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區塊鏈游戲如何飛躍發展?跨鏈瓶頸需打破_數字資產

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Time:1900/1/1 0:00:00

編者按:本文來自金色財經,Odaily星球日報經授權轉載。與傳統游戲行業相比,區塊鏈游戲為玩家的數字資產或是收藏品提供了更多保障,其中包括:支持跨游戲的數字資產轉移功能、安全且防篡改的游戲資產所有權記錄、允許玩家在二級市場銷售游戲資產或財產并以此獲利等。

2017年的時候,一款全新的基于區塊鏈的游戲“加密貓”CryptoKitties在以太坊網絡上一經推出便引發了交易狂潮。該游戲創建了一種全新的經濟模型,玩家可以在游戲中收集和繁殖小貓,并可以將游戲資產出售給其他玩家,類似普通的加密貨幣。2018年的時候,一只名為Dragon的史上最貴“加密貓”以超過170,000美元的價格被出售,由此一度引發了交易狂潮,許多人涌入這款游戲不斷繁殖和出售虛擬貓咪,結果交易量超載引發以太坊交易速度驟減,差一點導致區塊鏈網絡宕機。與其相比,傳統的游戲行業雖然也在發生翻天覆地的變化,從“桌面端”轉移到了“移動端”,且行業收入正在向1000億美元的大關邁進,但問題是,移動游戲開發者并不是最大受益者,他們往往需要為應用商店或是游戲內交易支付高達30%的傭金。而基于區塊鏈的游戲和收藏品卻已逐漸形成了一個具有獨特經濟模式的利基市場,尤其是“加密貓”這款游戲無疑是區塊鏈數字資產游戲和收藏品行業發展的主要催化劑之一。在這種模式下,游戲開發者可以從忠誠玩家用戶那里募集到一小部分資金,而且還能在每次數字資產交易者按比例收取費用或使用費,從而更好地支持他們創作游戲。除此之外,由于游戲資產可以自由轉讓,讓區塊鏈游戲超越了基于Web2的游戲,玩家再也不用擔心失去經營多年的稀有游戲資產,比如游戲賬戶遭遇黑客攻擊、游戲存檔被刪除、或是受到游戲平臺其他不利中心化決策的影響。自“加密貓”誕生以來,加密市場上總共出現了750款基于區塊鏈的游戲和收藏品,區塊鏈游戲行業更是經歷了令人難以置信的快速發展,也顯示出了極強的發展潛力。而由多個游戲開發商組建的KittyVerse平臺除了推出“加密貓”之外,還推出了幾款基于ERC-721代幣的游戲資產,如KittyRace。這不僅擴展了加密資產在其他游戲中的用途,也給玩家帶來了更好的游戲體驗。就在去年上半年,以太坊區塊鏈上使用ERC-721代幣標準的游戲項目中每周至少有一款DApp游戲的交易地址超過1.2萬,而且去年上半年區塊鏈游戲活躍用戶量也增長了70%。不過,雖然區塊鏈游戲很火爆,但游戲之間存在較大隔閡。以上提到的這些指標數字雖然看起來不錯,但在分析的14個游戲項目中,有90.77%的玩家表示僅玩過一款區塊鏈游戲。其中“MyCryptoHeroes”是目前最孤立的區塊鏈游戲項目,這款游戲中有93%的玩家表示從未玩過任何一款其他區塊鏈游戲。就目前而言,除了“加密貓”之外,其他區塊鏈游戲普通玩家體驗過多款游戲的比例連10%都不到。之所以會出現這種情況,那是因為大多數游戲開發商一旦網聚了大量感興趣的玩家,他們就會把這些玩家“禁錮”在自己的游戲圍欄內,以免玩家流失。如果游戲之間任何類型的價值和資產可轉移,玩家可能就不會只停留在一個游戲平臺上,所以游戲開發商寧愿不要實現游戲內交易所帶來的經濟收益,也不愿把自己的玩家“白送”到一個去中心化且不受控制的自由開放市場中。這樣做的最終結果就是,大多數游戲開發商把經濟回報限制在了游戲內置購買交易或活動中,整個區塊鏈游戲生態系統被隔離為僅有1或2個游戲,無法實現更好地拓展。但為了擴展區塊鏈游戲生態系統,我們是希望Dapp玩家用戶可以嘗試更多游戲應用的。至此,我們似乎已經找到了區塊鏈游戲領域至今未取得飛躍的關鍵性問題了,那就是現有區塊鏈游戲之間缺乏可解釋性。盡管基于同一區塊鏈網絡發布的區塊鏈數字資產具有互操作性,但不少游戲開發人員似乎不太愿意使用此功能。一般來說,區塊鏈游戲開發者會利用游戲內置資產募集資金,包括預售游戲內置資產、眾籌銷售游戲內置資產以及游戲發布的后期銷售。因此,我們現在除了要從被廣泛應用的NFT代幣入手以外,還必須得允許游戲開發人員設置許可費用,這樣才能激勵開發人員,讓他們不再擔心玩家流失,從而推動游戲資產的跨平臺使用。只有讓游戲開發人員可以控制自由市場中的游戲經濟回報,有利可圖了,他們才會積極地從事進一步開發工作。值得一提的是,現如今,就已經出現了一個名為“NEARProtocol”的協議。基于該協議的開發人員可以在每次調用智能合約的時候直接設置游戲資產交易費用百分比。這種基于自動化忠誠度和自動化許可的區塊鏈游戲商業模式由于費用變量不容易設置,在過去的區塊鏈應用程序上是很難實現的。然而,如今該協議打破了區塊鏈游戲之間的隔閡,項目與項目之間、開發人員之間都可以彼此協作和合作了。就比如,現在“加密貓”就可以參加另一款MyCryptoHeros游戲中的戰斗任務了,通過訓練生產出一種特殊的“加密貓”資產,即“NinjaKitty”,這兩款游戲的數字資產可以在彼此平臺上進行交互了。這種模式不僅能讓開發人員的收入有所增加,還能提升用戶參與度,區塊鏈游戲玩家也將更加渴望嘗試其他游戲應用程序。當然,除了讓開發人員收入增加之外,隨著Dapp瀏覽復雜性降低、用戶體驗進一步簡化,開發人員可以將區塊鏈游戲直接推向加密社區或區塊鏈社區,繼而推動區塊鏈游戲普及采用。現在,玩家可以由開發人員為他們預付款,像嘗試其他應用程序一樣免費試用DApp,而不用預先獲取加密貨幣才能進入游戲。此外,玩家也可以僅先用電子郵件和密碼進行注冊,一旦準備好升級賬戶安全性,區塊鏈游戲就能以安全、自動的方式將訪問密鑰轉移到用戶賬戶。玩家通過后臺靜默運行的區塊鏈機制,可以在區塊鏈游戲啟動和參與過程中獲得流暢的用戶體驗。不僅如此,現在開發人員也可以將自身視角拓展到更廣泛的玩家角色,用戶體驗也會更加豐富。目前看來,區塊鏈游戲雖然起步不久,但其具有巨大的市場優勢以及不可估量的發展潛力。如果后期能在基礎層和基礎協議上投入更多的努力,為用戶提供更好的體驗,提供更輕松的跨游戲資產轉移服務的話,未來一定會得到更廣泛的認可。

中國社科院呂鵬:區塊鏈等有助于提升疫情預警能力和防控精度:4月9日,中國社會科學院習近平新時代中國特色社會主義思想研究中心研究員呂鵬在人民日報刊文稱,大數據、人工智能、區塊鏈等技術幫助有關部門提升疫情預警能力,提高疫情防控精度。[2020/4/9]

動態 | Medibloc與韓國延世大學合作開發基于區塊鏈醫療記錄系統:據Chosun 7月11日消息,為防止偽造醫療記錄發生醫療糾紛,韓國區塊鏈健康管理公司Medibloc與延世大學合作開發基于區塊鏈的醫療記錄系統。用此系統醫院方將會義務性的將醫療記錄原版和修改版保留。[2019/7/14]

現場 | 元道:區塊鏈+產業聯盟成立 推動區塊鏈結合實體經濟:9月28日,在火幣中國\"鏈接產業,賦能實體\"戰略發布上,區塊鏈+產業聯盟成立,聯盟理事長元道表示,傳統企業、互聯網公司一塊來組建聯合創新中心,聯合傳統企業和互聯網企業。同時聯合實驗室會和更多的大學,不僅是國內的大學,包括全球一流的大學。兩個聯合,是這個聯盟要做的兩件事情,通過此舉,推動區塊鏈結合實體經濟![2018/9/28]

動態 | 百度成立區塊鏈技術研發公司“度鏈”:財聯社8月31日訊,財聯社記者獲悉,近日百度旗下北京鼎鹿中原科技公司,注資5000萬元成立了度鏈網絡科技(海南)有限公司,百度高級副總裁向海龍擔任董事長。公司經營范圍為區域鏈技術研發、技術轉讓及技術應用等。對此,百度方面回復財聯社稱,百度目前在積極布局區塊鏈,推動產業化進程,但對于新成立公司不予置評。[2018/8/31]

沃爾瑪獲得專利 患者醫療記錄將被儲存在區塊鏈數據庫中:據CCN消息,美國專利商標局(USPTO)授予了一項沃爾瑪在2016年12月14日份申請的專利。該專利旨在將患者的重要醫療記錄存儲在區塊鏈數據庫中。當病人反應遲鈍,無法與急救人員溝通時,就可以在緊急情況現場獲取信息,并允許醫護人員在病人到達某一特定設施之前,就能全面了解病人的重要醫療記錄和醫療信息。[2018/6/18]

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Uniswap
可挖的比特幣僅剩250萬枚,你持有了嗎?_BTC

編者按:本文來自Cointelegraph中文,作者:TINGPENG,Odaily星球日報經授權轉載。比特幣的發行總量僅為2100萬枚,但目前也只有不足250萬枚可挖了.

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BitMEX事件導致比特幣交易費翻倍?_以太坊

編者按:本文來自金色財經,Odaily星球日報經授權轉載。根據BitInfoCharts最新分析數據顯示,過去一周比特幣的平均交易費用增加了一倍以上,與此同時以太坊的平均交易費用卻在下降,有分析.

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迅雷原CEO陳磊的“非法炒幣”究竟是什么?炒幣非法嗎?_區塊鏈

9日迅雷原CEO陳磊與老東家的糾紛越鬧越大。迅雷指深圳市局已經對涉嫌職務侵占罪的公司前CEO陳磊等人進行立案偵查,涉嫌虛設交易環節侵占公司資產,制造虛假合同套取公司資金,涉案金額巨大,以及“.

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OKEx Research:萬人空巷的UNI到底值多少錢_SWAP

近日,OKEx的賺幣產品接入UniSwap協議,用戶可直接在OKEx平臺提供USDT-ETH流動性挖取UNI.

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區塊鏈藝術品能成為加密行業文化符號嗎?_加密貨幣

編者按:本文來自金色財經,Odaily星球日報經授權轉載。相信大家對紐約佳士得拍賣行如雷貫耳,有史以來最偉大的藝術家莫奈、畢加索、沃霍爾、波洛克等創作的藝術品都在佳士得畫廊中展示過,相當令人震撼.

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以太坊2.0走完最后一次測試“排練”,下一站就是2.0_以太坊

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