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GameFi的崛起之路_AME

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 如今 GameFi 已經成為加密市場中的一個獨立板塊,不隨主流市場變化,它們往往會走出獨立的行情。如果我們仔細觀察,每個 GameFi 的市場走勢也各不相同。這往往與對應 GameFi 構建的經濟模式和 Token Economics 有關。同時,獨立的走勢也意味著 GameFi 已經在一定意義上取得了成功。

我們很難將一件事物成功的背后原因完美還原,但總歸可以找出一些關鍵因素。這些因素將幫助我們更清晰地看待和理解 GameFi 的發展節奏,不會錯過未來加密行業和 GameFi 賽道的種種機會。

最近十年以來,新冠疫情已經成為全球市場最大的黑天鵝事件,它的影響是深遠的,改變了世界每一位居民的生活和命運。

新冠疫情最直觀的影響便是「保持社交距離」,人們的「長時間在家」催生了加密、游戲、直播等產業的迅速擴張。尤其是如今還未解決新冠疫情的情景下,人們對于現實體驗的渴望逐步減少,對于虛擬世界的需求和想象力逐步增加,并且虛擬世界還能為普通人帶來更為新穎的體驗。

Web3初創公司Keyp推出“Game Wallet”項目擬將任天堂Game Boy掌機變成加密冷錢包:金色財經報道,Web3初創公司Keyp開發人員Joseph Schiarizzi透露,該公司推出了一項名為“Game Wallet”的項目,旨在將任天堂經典Game Boy掌機轉換成存儲加密資產的冷錢包。Joseph Schiarizzi解釋說,該項目引入了一個實體Game Boy卡帶(cartridge)的概念,可用于生成助記詞并允許用戶利用任天堂Game Boy設備功能進行離線加密貨幣存儲。(news.bitcoin)[2023/5/21 15:16:45]

因此,游戲與加密的結合所開展的敘事結構引發了人們對于未來世界的思考。游戲產業的敘事邏輯在于「娛樂」和「社交」,而加密產業的敘事邏輯在于「Web3.0」以及「去中心化」和「資產由自我掌控」。

由此而生的 GameFi 的敘事邏輯在于兩點:

第一,舊時代鏈游主推的是「玩家對于游戲內資產的所有權」。

MakerDAO社區治理批準了新提出的Endgame計劃:金色財經報道,社區治理最近批準了 MakerDAO 新提出的章程,這是朝著 Rune Christensen 的“Endgame”計劃邁出的重要一步,該項目的 Endgame 的一部分是將現有的 Maker 核心單元團隊轉變為 metaDAO,也稱為 subDAO,每個都有自己的治理代幣。作為過渡的一部分,MakerDAO 現有的協議工程核心部門將在本月底解散,并進入新的運營框架。許多工程師也將離開團隊。?

MakerDAO 協議工程師 Sam MacPherson 解釋說,這一切都不應該讓人感到意外。?Maker 正在經歷很多變化,為下一階段的去中心化做準備。Rune 的 Endgame 計劃已經通過了治理投票,因此 Maker 被拆分成更小的 DAO,自然地,這涉及到人們四處走動到不同的位置,一些新人加入,一些人轉向其他事情。[2023/4/8 13:51:11]

而騰訊等大廠對于游戲資產的「定義」也在加強玩家對于擁有「游戲資產」的渴望。之前的 騰訊游戲《天涯明月刀》的刪號事件便是印證。《天涯明月刀》的某位玩家賬號中出現了下一個版本才推出的道具,事件發酵后,多位在游戲中花費重金的玩家紛紛刪號抗議。而《天涯明月刀》反手將被刪賬號回檔并回應稱:玩家所擁有的是游戲賬號的「使用權」,而非「所有權」。

香港證監會:支持元宇宙、NFT、GameFi創新,積極探索適當的代幣化資產監管框架:金色財經報道,CrossSpace創始人0xLeon發推稱,在香港金融科技周活動中,香港證券及期貨事務監察委員會(SFC)副行政總裁兼中介機構部執行董事梁鳳儀表示,SFC因為從2018年采取了嚴謹的監管架構,避免了很多負面事件在香港發生,但SFC會支持創新與發展,尤其在元宇宙、NFT(藝術)、GameFi方面,香港要明確的支持,香港也在積極探索適當的代幣化資產監管框架。

最初SFC覺得行業很不成熟所以限定只有專業投資者可以交易虛擬資產。4年過去了,投資者有了更多的知識和經驗。整個生態也更成熟,很多國際金融機構都已經進入這個生態。監管也更有經驗去監管交易所和其他相關機構。所以是時間去review是否可以逐漸向個人投資者開放。

據此前報道,香港特區政府發表虛擬資產政策宣言。香港證券及期貨事務監察委員會將會就新發牌制度下零售投資者可買賣虛擬資產的適當程度展開公眾諮詢。對于可否在香港引入虛擬資產交易所買賣基金(ETF),政府抱持歡迎態度。政府對于日后檢討代幣化資產的產權和智能合約的合法性,抱持開放態度,以便利其在香港的發展。香港金融管理局稍后會就穩定幣的監管制度發布諮詢結果和下一步工作。[2022/10/31 12:00:50]

鏈游希望能夠解決這一問題,之后出現的 GameFi 協議也踐行了這一點。

前Riot Games亞太區CEO創立鏈游公司Ambrus Studio:7月7日消息,據AmbrusStudio發推稱,前拳頭游戲Riot Games亞太區CEO Johnson Yeh創立鏈游公司Ambrus Studio。[2022/7/7 1:57:54]

第二,是「Play2Earn」。

因為疫情的影響,各國的工作崗位數量都出現了很大程度的下跌,失業人數的增加進一步促成了游戲產業的發展,而由 Axie Infinity 開創的「Play2Earn」模式無疑是革命性創新。

新冠疫情的背景與 Play2Earn 的相輔相成推動了 GameFi 的崛起。這也是 Axie Infinity 等 GameFi 協議爆火背后的原因。

Youtube 上一部名叫 “Play-to-Earn”的紀錄片 真切地為我們展示了 AxieInfinity 是如何改變人們的生活并成為一些菲律賓普通人生活依靠的。這些普通人涵蓋了單親媽媽、找不到工作的大學畢業生、和經營著小便利店的老年夫婦等群體。

去中心化音樂平臺Melos Studio上線NFT Game Staking:6月9日消息,去中心化音樂平臺Melos Studio通過其DeFi子平臺Melos Finance發布新的NFT游戲,門票NFT的鑄造價格為512 MELOS,每鑄造10個NFT,階梯式遞增5% ,當最后一個人鑄造NFT后12小時如無人鑄造則游戲自然結束。NFT門票的50%將注入獎金池,另外50%將會被銷毀。游戲結束后,用戶可以將NFT門票質押2個月賺取超過360% APY的MELOS代幣收益。

據悉,Melos的NFT Staking彩票游戲是一項融合了GameFi、Mint、NFT、質押挖礦、彩票等元素的游戲。(theblockcrypto)[2022/6/9 4:14:40]

除了上文提到的 GameFi 協議,打金工作室的興起維持了 GameFi 崛起的勢頭和熱度。

據最著名的 GameFi 打金工會 Yield Guild Games出具的九月報告 稱,截至 9 月底,YGG 在 Discord 上擁有62,545 名社區成員,比 2021 年 8 月增長了 16.4%。自 7 月底推出以來,YGG社區的 14,161 名已通過鑄造他們的 YGG 公會徽章正式成為公會會員。

在社群成員迅速增長的同時,Yield Guild Games 也在通過與日俱增的資金實力和影響力參與一些有潛力的游戲 NFT 資產以及其他NFT資產的投資,同時利用這些資產的盈利并實現社區成員數量的增長和社區文化的傳播。

除了 Yield Guild Games,有一定影響力的打金工作室還有 Merit Circle、MetaGame Guild、GuildFi 等等。它們都是通過早期給予社區成員幫助,包括提供游戲 NFT 資產以及游戲教學等等,留存社區用戶,從而實現社區的發展。在社區發展的同時,GameFi市場也得以發展。

同時,打金工作室和社區在虛擬世界賺錢的能力帶動了很多群體的 Fomo 情緒,許多區塊鏈行業外的人員也開始學習加密知識,并參與其中。這也是 GameFi 能夠實現獨立行情的原因之一——圈外參與者只參與「Play2Earn」的GameFi產品,并希望實現持續營收,對其他Cryptocurrency興趣不大。

在稱贊「Play2Earn」的同時,我們也需要思考「Play2Earn」存在的一些問題。

GameFi 打金的本質是為二池添加流動性,流動性的高速發展會為參與者帶來豐厚對利潤回報,但是流動性的撤出以及 Token Price 的下跌很容易造成踩踏事件,引發一系列連環反應。

這類事件已經在 GameFi 協議 Cryptomines 發生過一次。

憑借著市場的看好以及 Fomo 情緒,$ETERNAL(Cryptomines Token)價格水漲船高,一度漲至 800 美金。但就在前幾天,市場上的恐慌性拋售導致 $ETERNAL 迅速從最高點跌至最低點 47 美金。

雖然,Cryptomines 已經在經濟系統的可持續性已經做足了功夫。除了提供 Stake $ETERNAL 的渠道、市場交易收取 15%的手續費并退回獎池等手段外,Cryptomines 還增加了提現手續費——玩家在提現游戲收益時需要支付30%的手續費,如果玩家想要完全獲得自己的收益,那么他們需要等待 15 天——這在一定程度上減少了 $ETERNAL 的拋壓。但是它們依舊無法阻止目前 $ETERNAL 的頹勢。

而這與「Play2Earn」的不可持續有關。投資機構 IOSG Ventures 在 研報 中指出:

P2E 是一個偉大的營銷手段,但絕對不是鏈游長足發展的核心驅動力。游戲性和 P2E 一定程度上是不兼容的,P2E 會極大的降低游戲性的邊際效應。因此,那些過度幻想游戲性和玩賺兼得的項目,很可能會面臨交易量跑不過礦游,用戶量比不上傳統游戲的窘境。同時,從經濟的角度來看,P2E 顯然也是不可持續的。

游戲性的缺失也是現在 GameFi 協議無法繞開的一個問題。就拿 Cryptomines 來講,游戲本身沒有任何娛樂性。Cryptomines 除了前期的組建飛船和工人,其實游戲過程只有兩個操作:「選擇艦隊」和「選擇星球」。結束操作后,勝利便可以獲得游戲 Token 的獎勵,失敗只能領到一部分經驗。每天一次。

而由首富 Musk 母親代言的 RadioCaca 的 Metamon Island 游戲性同樣是一個問題——游戲內容只是幾次簡單的點擊鼠標和升級 Metamon。別說傳統游戲,這些 GameFi 的游戲性甚至比不上手機游戲。

這在一定程度印證了市場中優質游戲的缺失和優質游戲人才的缺失。

如果 GameFi 想要長期發展下去,豐富的游戲性至關重要。如果只是依靠「Play2Earn」和元宇宙等概念所帶來的「Fomo 情緒」,GameFi 無法實現更長時間的發展。而一個可持續的經濟系統應如何實現,目前我們不得而知。

不過,我們也可以暢想未來 GameFi 的模樣:

可玩性高,以玩法驅動玩家行為;

玩家粘性高,玩家愿意花費時間進行游戲;

擁有付費玩家,玩家愿意為游戲中的一些內容,比如飾品、皮膚,付費;

存在獲利空間;

不同類型的玩家擁有不同游戲路線的選擇,游戲玩家可以享受游戲內容,打金工會可以通過搬磚賺錢;

……

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