只要一提到NFT,腦海里一想而過的非加密貓之類的以太坊NFT游戲莫屬。正如大家講Defi的時候默認為以太坊Defi。以太坊在這些領域確實做得足夠好了,不過我就是喜歡帶大家看點不一樣的,NFT不止有眼前的以太坊還有腦后的競爭者們。下面給大家介紹一下以太坊之外第二世界的NFT。ipfs/Qmf8iDQbgdEX6TCemXEWzG1uStZtGWTYggrnEndufjENYc以太坊的NFT
關于以太坊的NFT,之前的一些文章已經可以描繪出輪廓了,我們可以通過幾組數據來推出以太坊NFT的發展方向。以太坊NFT整體市值如下,2019年報告顯示的以太坊NFT市場規模可能還不及一個公鏈的市值,無論對公鏈來說還是整個區塊鏈行業來說,NFT只是一個小眾的概念,但它的場景是有足夠的想象力。
來源:nonfungible數據目前Decentraland作為NFT游戲品類占據著榜首地位,Sorare足球收集NFT緊隨其后。結合歷史成交量來觀察,很容易發現加密藝術類的NFT在逐漸占領市場,這也是目前以太坊NFT的趨勢,同時結合VR、AR更直觀去表現NFT的SomniumSpace可能在VR設備普及的未來而爆火。
NFT所用的技術并不復雜,發行NFT的門檻也不高,每個人都可以發行自己的NFT。當時我產生了一個想法,讓你的NFT可以成為任何你想要的NFT,類似于百變怪,遇到一個NFT就模仿成它的樣子。既然NFT的技術是一樣的,不停復制外觀、屬性,引用其他NFT的URI進行克隆,可能你只需要一個NFT就夠了。但是曹老師認為藝術本身三點,一看技法,二看藝術家背景和思想,三看藝術史地位。這也是曹老師近期熱衷研究加密藝術類NFT的原因吧,極高藝術涵養對藝術作品產生的鑒賞能力并不是一個普通NFT玩家能夠比及的。投資有潛力的藝術家作品、隨著藝術家不停參展,該藝術家的作品漲價。藝術價值歸藝術,本身承載的不止NFT的價值。雖然復制品在技術上完美復制,但失去了藝術的靈魂。Loom被我歸為以太坊側鏈,目前Loom生態的消亡已是不爭的事實,也許僅憑幾個游戲是無法支撐起一個龐大的公鏈的,對于Loom擱淺的原因在此就不展開了。
Stably在比特幣網絡上推出美元穩定幣StablyUSD:5月28日消息,Web3 支付基礎設施和穩定幣即服務提供商 Stably 宣布在比特幣網絡上推出美元穩定幣 Stably USD,符號為 #USD。這是一個基于比特幣 Ordinals 協議創建的 BRC20 標準穩定幣,每一枚 #USD 都在由美國監管的托管人管理的抵押賬戶中以 1:1 比例美元進行支持,以滿足 KYC/AML 驗證的代幣持有者的利益。該賬戶月度報告由第三方穩定幣證明人進行,以確保 #USD 代幣始終以美元完全抵押。
#USD 目前可以由 200 多個國家 / 地區(包括多達 44 個美國州)的 KYC 驗證用戶通過 Fedwire、SWIFT、USDC 和 USDT 發行 / 贖回。Stably 表示,它在 #USD 的首次發布中采用了手動發行 / 贖回流程,但計劃在 2023 年第三季度通過該公司的即插即用法幣網關小工具 Stably Ramp 發布對自動發行 / 贖回的支持。屆時,#USD 用戶將能夠通過更傳統的支付方式,包括 ACH、即時 ACH、信用卡 / 借記卡,以及銀行電匯。[2023/5/28 9:47:05]
MaticNetwork于近期上線了主網,作為以太坊二層網絡,它對游戲品類NFT的布局可真不少、AxieInfinity、Decentraland之外,近期還加入了EthernalWorld、Ethermon、SpellsofGenesis。加密貓也即將遷移至Flow公鏈,相信Matic可以借用它的突破性優勢把Loom之前未完成的事給做好,這也會是以太坊NFT最重要的一次變革。近期育碧在以太坊發布了一個慈善游戲RabbidsToken,一套共55只的可愛小兔子供人們收集,所得ETH直接捐給聯合國兒童基金會,這也可以看成是游戲開發大廠對以太坊的認可。
以太坊Layer2上總鎖倉量為91.7億美元:金色財經報道,L2BEAT數據顯示,截至目前,以太坊Layer2上總鎖倉量為91.7億美元,近7日漲0.23%。其中鎖倉量最高的為擴容方案Arbitrum One,約60.02億美元,占比65.88%,其次是Optimism,鎖倉量19.54億美元,占比21.45%。[2023/4/8 13:51:43]
以太坊的NFT生態已經經歷過很多次升級,能擁有如此的豐富生態,Enjin與Opensea功不可沒。比特幣的NFT
得益于Dappreview的考古,2011年ColoredCoin是NFT的萌芽,如果能對比特幣做上標記,且這些被標記的比特幣能被追蹤到,那么這些特殊的比特幣就能產生許多其他的用法。當然這個代幣描述的未來已經破滅,NFT最后在以太坊大放光彩。
比特幣側鏈LiquidNetwork不甘示弱,多人戰斗游戲LightNite的裝備將基于比特幣側鏈LiquidNetwork發行。這意味著,諸如衣服和武器的皮膚等玩家裝備不再限于單個游戲中,基于Liquid的游戲資產可以在游戲之外進行交易,此類方案值得期待但不要抱有太多希望。EOS的NFT
融資1600w美元的MythicalGames帶著BlankosBlockPartyBate版又回來了,一個跳票無數次的MMO區塊鏈游戲,只因團隊參與過許多知名游戲(使命召喚,魔獸世界等)組成的豪華陣容。
數據:Harmony跨鏈橋黑客轉移4.1萬枚ETH,并存入三個交易所:1月16日消息,鏈上數據分析師Zach XBT發推稱,疑似朝鮮黑客組織Lazarus Group通過DeFi隱私協議Railgun從Harmony跨鏈橋黑客那里轉移了約4.1萬枚ETH(6350萬美元),然后整合資金并存入三個不同的交易所。
據悉,去年6月24日Harmony跨鏈橋Horizon遭到攻擊,損失金額約1億美元;隨后區塊鏈研究公司Elliptic分析稱Lazarus Group被認為是在Harmony跨鏈橋Horizon盜取1億美元的幕后黑手。[2023/1/16 11:13:52]
在游戲未落地之前,可以對它進行無限的想象,對于這個游戲將在體驗Beta版之后另外總結。除了光環耀眼的游戲之外,還有一個默默耕耘的游戲團隊在做著EOS的NFT,怪獸世界Xpet。
不僅在EOS部署了自己的游戲,還把游戲引入到其他公鏈,如IOST、COCOS、BOS。EOS對NFT的期望大部分都押注在Blankos,Xpet自己主導了一個NFT標準,卻無法擁有Enjin在以太坊的號召力,加上EOS大部分游戲未曾引入NFT概念,因此EOS的NFT標準目前也未得到任何錢包的支持。
WAX其實是除以太坊之外NFT發展情況最好的公鏈,號稱為全人類,打造最便捷、最安全的虛擬物品創作、購買和銷售方式。基于EOSIO的WAX,背靠opskins這一最大Steam虛擬物品交易市場,流量與游戲領域資源是足夠豐富的,而且對EOSIO的依賴不高,不需要創建錢包仍可以把它當做互聯網產品去使用的CloudWallet,更好的抓住了用戶。近期與知名IP的合作發行新聞也不斷出現:體育娛樂卡提供商Topps將在WAX區塊鏈上發布數字收藏品Splinterlands游戲支持WAX購買GarbagePailKids與WAX聯合發行數字收藏品,GPK的地位類似于我們小浣熊干脆面的卡片。Microsoft中東和非洲首席市場官PeterDeBenedictis加入WAX顧問委員會。
貝萊德:比特幣在加密領域是我們客戶最感興趣的對象:金色財經報道,資產管理貝萊德表示,比特幣在加密領域是我們客戶最感興趣的對象。
金色財經此前報道,貝萊德推出了一項私人信托,為美國機構客戶提供現貨比特幣風險敞口。該信托將提供給美國的機構客戶,并將成為貝萊德的第一個直接接觸比特幣價格的產品。[2022/8/12 12:21:39]
WAX是一個專注于數字收藏品、游戲道具的公鏈,品牌的聯名、游戲資源優勢都能得到發揮。包括在Bloks區塊瀏覽器對WAXNFT的持,這些都比EOS公鏈本身走得更遠。
IOST的NFT
IOST引入了Xpet之后,由官方與IOST牽頭制定了IRC721標準。IRC721的主要特點是“Non-FungibleToken”,非同質化通證,簡稱為NFT。每一個IRC721代幣都有唯一的NFTID標識,只會有一個Owner。在充分考慮了數字資產、藏品的應用場景,提出了跨鏈轉移的標準化操作、為IOST擴充NFT場景打下基礎。緊接著4月13日通過類似Opensea的商城打通了NFT持有者的交易市場。
比特幣礦企Riot在7月產出318枚BTC,同比減少約28%:8月3日消息,據官方數據,比特幣礦企Riot Blockchain在7月產出318枚BTC,與2021年7月的443枚BTC相比減少了約28%。2022年7月,Riot出售了275個比特幣,凈收益約為560萬美元。截至2022年7月31日,Riot持有約6,696枚BTC,全部由公司的挖礦業務生產。目前部署了40,311個礦機,哈希率容量為每秒4.2EH/s。[2022/8/3 2:57:13]
回到之前我們對一個公鏈是否算得上以太坊殺手的判斷,在錢包方面支持IOST的錢包數量遠不如以太坊,支持IOSTNFT標準的錢包更是少之又少,精品的區塊鏈游戲有待上線,與以太坊的差距仍非常明顯,尚不構成威脅。近期各大公鏈相繼攀附Defi生態欲借此趕上市場熱點,IOST是否有相關布局就不得而知。NEO的NFT
NEO的NFT標準早在2018年就被提出,NNS(類似于ENS的簡化地址服務)就使用了該標準,但NNS本身、和NEO的區塊鏈游戲使用度并不高,僅僅依賴小范圍的應用并不足以推進NFT標準的使用。除了使用場景不夠之外,NEO最初設計留下的問題也限制了自己在NFT領域發展。
通過NEO近期的月報,你可以捕捉到NEO對NFT領域的重新布局,NEO3.0升級在即,勢必會解決NFT的遺留問題,官方制定標準,引入IP、NFT玩法,從錢包、瀏覽器、交易市場鋪設NFT基礎設施,期待之后NEO在NFT領域的表現。
經過幾年的發展,在NEO上留下的區塊鏈游戲并不多,熟知區塊鏈游戲的話就能一眼看出很多都是跨鏈過來的游戲,鐵打的游戲流水的公鏈,公鏈對Dapp開發大賽上頭,這些漂浮不定的游戲被NEO吸引,接著又去了下一個公鏈,而且這些游戲幾乎不使用官方的NFT標準,導致空有NFT標準,卻難以實現NFT繁榮。也許下一步拋開游戲概念的NFT更適合NEO。ONT的NFT
ONT對NFT的布局是在今年四月,本體創世NFT紀念章的發行引入了NFT概念。同時我的加密英雄、Hypersnake、云斗龍三款游戲支撐著ONT的游戲領域。
可能你都未曾聽說本體也有NFT,這其實并不奇怪,官方微博關于NFT的內容零互動,公眾號的閱讀量也不高,實際上參與本體NFT活動的人數靠投票的百分比小數點精度,能夠推算出實際參與投票的人數。與其他公鏈遇到的問題一樣,只有單獨一家錢包支持的NFT標準、未有足夠的游戲、服務使用該NFT標準,NFT的功能被弱化成Token。以此推出本體的這部分布局不夠成功,未來本體依靠NFT突出公鏈的概率不高。Cocos-BCX的NFT
Cocos-BCX目標是打造一個完整的多平臺游戲運行環境,為區塊鏈游戲用戶帶來全新的游戲體驗和超越以往的游戲形態,所有在游戲內獲得的資產將完全屬于用戶。也屬于一個實打實的游戲公鏈,發展NFT是非常貼切的。上線了NFT商城,也對NFT的用途做了更實在的擴充,話費、換披薩、換T恤等實質性兌換。
如果NFT只是用在這些實物的兌換那太大材小用了,作為知名游戲開發引擎,大量的游戲開發者資源都聚集在Cocos-BCX。惡龍必須死、熊貓運動會、怪獸世界、加密騎士團等區塊鏈游戲使用著NFT標準,加上官方對NFT的重視與扶持,在游戲公鏈、NFT領域,對手不多。占據一方面優勢的同時,如果Cocos-BCX能夠重視基礎設施的布局,跨鏈引入以太坊的精品游戲,游戲公鏈的名號才名副其實。其他公鏈的NFT
ArcBlock首屆開發者大會于6月20-21日舉行,2天大會有2枚NFT可以領取,門票+NFT在ArcBlock得以實現。預計NFT會在該公鏈獲得不少使用場景。
Conflux在了解到Conflux也有去中心化交易所MoonDex后,還聽說了一些關于Conflux之后布局NFT的計劃。
擁有自己虛擬形象的區塊鏈企業不多,公鏈擁有虛擬形象的更少,烤仔的形象已經滲透到公鏈的用戶深處、每一篇文章、教程、海報都有出現。一提起Conflux有些陌生,但是換成烤仔很多人就知道是哪條公鏈了。公鏈的虛擬形象在社區產生的文化,也會衍生出各類周邊,這也是狗狗幣、MEME文化盛行的原因之一。
可愛的烤仔公仔成為每次線下大會脫銷極快的伴手禮,期待未來烤仔NFT在Conflux的發展。結語
以太坊公鏈占據了區塊鏈NFT的大部分話題,討論NFT的聲音也幾乎都是圍繞著以太坊。然而在以太坊之外的第二世界,其他公鏈奮起直追,發展著各自特色的NFT市場,每條公鏈的設計者對NFT概念的理解不盡相同,相信互相競爭的NFT市場才能走得更快。不過這次波場孫哥遲到得有點久了,未來波場是否會布局NFT,我們拭目以待?相關資料:NonfungibleEosio.nft:IRC721OEP-5
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編者按:本文來自鏈捕手,作者:龔荃宇,Odaily星球日報經授權轉載。7月1日,作為互聯網巨頭的騰訊難得栽了一回,起因是眾所周知的假章問題.
1900/1/1 0:00:00今年,有6項區塊鏈項目躋身世界經濟論壇“2020技術先鋒”行列,數量占比為6%,上榜數量為歷來之最.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自鏈聞ChainNews,撰文:日曜,星球日報經授權發布。DeFi市場熱度持續攀升,大量用戶和資本進場DeFi市場堪稱當前加密領域最熱的市場.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自Deribit德瑞的交易課,星球日報經授權發布。本播報由Deribit和Greeks.live聯合推出.
1900/1/1 0:00:00“新基建”背景下,作為信息基礎設施部分之一的區塊鏈會有怎樣的機遇?在這個過程中孵化器會起到怎樣的推動作用?周三下午3點,歐科旗下實體孵化器@歐科B-LABS做客報超話社區.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自鏈聞ChainNews,撰文:NickTomaino,風險投資公司1Confirmation創始人,編譯:PerryWang,星球日報經授權發布.
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