編者按:本文來自藍狐筆記,Odaily星球日報經授權轉載。隨著近期以太坊轉賬費用居高不下,以太坊的Layer1明顯不夠用了。當前,人們的眼光都聚焦在DeFi上,人們可能沒有注意到,隨著以太坊費用的提升,以太坊其他領域的dApp日活在下降,尤其是游戲領域。強勢以太坊下其他公鏈的機會
以太坊急需擴展,這也是從2017年以來一直的老問題了。不過經過3年多的努力,如今layer2的解決方案越來越多,讓人眼花繚亂。搞清楚這個賽道的項目本質變得越來越關鍵。這里也引出了一個題外話,其他公鏈在這個時候的機遇在哪里?游戲dApp有大量的小額支付,而高昂的以太坊費用,讓這些用戶無法持續玩下去。可能每次支付也就是幾美元或是十幾美元的價值,但一次轉賬的費用動輒幾美元,這讓普通用戶吃不消,這直接導致基于以太坊游戲dApp的用戶日活下降。假如你是一位以太坊dApp游戲Sorare的用戶,很難想象一位用戶為了購買一件價值不到10歐元的卡片,而愿意支付高達5美元以上的費用。
以太坊信標鏈驗證者總量突破58萬:金色財經報道,據以太坊官方網站數據顯示,以太坊信標鏈驗證者總量已突破58萬,本文撰寫時達到580,189個,此外當前信標鏈ETH質押總數量達到18,478,789枚,APR為4.97%。[2023/5/22 15:17:37]
以太坊網絡當前已銷毀超203萬枚ETH:3月31日消息,Tokenview鏈上數據顯示,當前,自EIP-1559以來,以太坊總產出3,402,069.89枚ETH,總銷毀2,035,837.02枚ETH;平均每分鐘銷毀5.94枚ETH,總銷毀率59.84%。其中,OpenSea銷毀214,376.94枚ETH,Uniswap V2:Router 2銷毀117,796.1枚ETH,Tether USD銷毀86,195.48枚ETH。[2022/3/31 14:28:40]
從以上的數據看,基于以太坊的游戲dApp跟其費用變化有非常明顯的相關性,而同期其他非基于以太坊的游戲日活有些許上漲,進一步證明了費用對用戶行為的影響。而這種局面,隨著DeFi的持續發展,隨著USDT在以太坊上的增發和流通,這種高gas費用的局面可能會長期存在,在Layer2和PoS沒有成熟之前,這也許是其他公鏈最好的突破機遇。例如,對EOS來說,如果能抓住這種難得的機會,也許可以跟以太坊形成差異化。EOS不僅要關注Voice,也許更應該關注在游戲dApp上的突破。除了EOS,其他的公鏈也許應該好好把握住機會,先戰略性地放棄DeFi,聚集于游戲dApp或其他突破性領域,然后反過來進軍DeFi,也許這才是更好的策略,而不是跟在領先者以太坊后面,這樣的勝算概率反而較小。Layer2賽道的技術權衡
以太坊未確認交易為100850筆:金色財經消息,據OKLink數據顯示,以太坊未確認交易100850筆,當前全網算力為228.63TH/s,全網難度為3.03P,當前持幣地址為47,592,730個,同比增加132,579個,24h鏈上交易量為4,230,570.94ETH,當前平均出塊時間為13s。[2020/9/13]
Layer2項目是為了緩解Layer1的困境而產生出來的可擴展性方案。不過,并不是所有的Layer2解決方案都有相同的解決路徑。不同的Layer2方案之間存在各種不同的權衡。它們在安全性、性能、可用性等各個方面都存在差異。這些差異足以對它們的未來產生深遠影響。對于投資者來說,這些差異也是重要的選擇項目的基礎。此外,這些差異也導致它們未來可能適用于不同的用例和場景。當前的Layer2主要有如下幾類:Plasma、Sidechain、StateChannels、Opitmisticrollups、ZkRollup、Vadium。這么多技術路徑讓人眼花繚亂,讓投資者和開發者都很難一下子搞明白。AlexaGluchowski綜合了各個層面將主要的Layer2解決方案簡化成一張表格,基本上把這些Layer2的不同技術路徑的權衡和利弊都表達清楚:
動態 | 以太坊Plasma Group核心開發人員精神狀態不佳,將暫時離開團隊:以太坊Plasma Group核心開發人員Kelvin Fichter發布Twitter表示將要“離開”一段時間,對自己的狀態進行調整。Kelvin Fichter此前也曾是明星項目Omisego的核心開發之一。 8月24日,Kelvin Fichter連發數條Twitter,表示自己狀態不佳,在學習更多關于區塊鏈空間和整個世界的過程中過于迅速,需要放緩腳步進行自我調整。他寫到:“我被拉進了一個我還沒有準備好去面對的世界。我還是個孩子。我花了很長時間才明白,在這個世界里呆下去所需要的力量比我想象的要大。我花了更長的時間才明白這些力量只能緩慢而有條不紊地被影響。” 同時他認為區塊鏈未來難以預測,沒有人知道未來將走向何方,同樣也無法判斷發展方向是否為人們(自己)所期望的那樣。 最后Kelvin Fichter表示:“所以我要離開一段時間。試圖去找到一些存在感。我在這里提前向一些人道歉,(我的離開)這可能有些唐突,甚至是有些粗魯。如果你想和我聯系,我也會偶爾會查看我的郵件。”[2019/8/25]
從這里可以看到出,在安全性上zkRollup是最優,其次是Optimisticrollups,不過在性能上它們做出的權衡也最大,在所有layer2中的性能最低;在性能上Statechannels和Validum的最高,但安全性上也做出了犧牲;可用性上,Statechannels的表現最佳。從上可以看出,跟Layer1有相同的困境,Layer2也會存在安全和性能、技術實施成本等方面的權衡,什么都想要的是不可能的。所以,當我們看到Layer2的時,它們可能是完全不同的Layer2,它們性質并不相同。換句話說,同樣Layer2,它們未來的前途是不一樣的。那么,什么Layer2項目值得關注?Layer2哪些項目值得關注?
如果把安全性,尤其是無須信任和去中心化作為最優先考慮,那么,zkRollup和Optimisticrollups最值得關注。這方面的代表性案例有ZkSync、Loopring、Fuel等,它們更適合DEX和支付場景。之前藍狐筆記也提到Synthetix利用Optimisticrollups方案構建其交易所;Loopring推出基于zkRollup的交易所和支付;Fuel實驗室基于Optimisticrollups方案推出RedditCash等。如果將可擴展性而不是安全放在最優先考慮,可以關注StarkEx、OMG、Matic、Skale等,例如Tether集成OMG網絡,虛擬世界Decentraland與Matic達成合作等等。從長遠看,有更高的安全性具有更可持續性,Rollup系列是發展的方向,此外它們在ETH2.0上也有機會增強其吞吐量,這是藍狐筆記相對看好的技術方向。不過,即便如此,對安全要求沒那么高的場景,對于狀態通道、側鏈、Plasma、Validum的需求依然存在。整體來說,Layer2賽道的項目,急需擴展其應用場景,以盡快證明其價值,Layer2賽道有機會誕生規模很大的項目,有可能是僅次于公鏈級別的項目。大家覺得誰的機會最大?
編者按:本文來自Deribit德瑞的交易課,星球日報經授權發布。巴士因子是我評估加密貨幣時最愛使用的心理模型之一.
1900/1/1 0:00:00“想通過區塊鏈游戲給區塊鏈行業帶來更多用戶,這意義不大。”鏈玩堂創始人NEO對區塊鏈麻將局表示,“你可以讓區塊鏈游戲去教育用戶,但不能期待區塊鏈游戲成為突破口.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自加密谷Live,作者:MarketResearch,翻譯:Liam,Odaily星球日報授權轉載.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自安比實驗室,Odaily星球日報經授權轉載。性能是阻礙公鏈發展的瓶頸,提升性能則是絕大多數希望超越以太坊的公鏈的主要設計目標,但當我們站在今天回望時,會發現這些公鏈選擇的方法大多.
1900/1/1 0:00:00Overview概述近期衍生品交易量激增,無論是傳統第一梯隊交易所還是后起之秀都在衍生品交易方面下功夫。然而場面上的熱鬧并不能掩蓋背后的欺詐和收割邏輯.
1900/1/1 0:00:00值得關注的趨勢與數據:昨天,熟悉的BART又出現了 1:暴跌之前,幣安流入了15kBTC;Bitmexbtc流入量也增加了不少,莊家砸盤的前兆非常明顯.
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