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搶錢還是創新?電子游戲界對NFT各執一詞_QUA

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游戲玩家是出了名的懷疑論者人群。

例如,2017年,美國藝電公司(EA)因決定讓玩家付費解鎖其《星球大戰:前線2》 游戲中的某些角色而面臨強烈反對。此前,玩家需要辛苦付出大量的時長才能獲得此類內容。因玩家的強烈反對,以至于EA最終收回其計劃,批評者將其描述為"充錢變強"模式。

因此,當法國電子游戲發行商育碧(Ubisoft)本月發布一段有關其介入NFT領域的視頻時,可以說有點出人意料。

育碧首次推出了一個名為Quartz的平臺,讓玩家以NFT的形式擁有游戲中的物品,如頭盔,這些數字資產旨在追蹤區塊鏈上單一物品的所有權。該功能被添加到育碧的游戲《幽靈行動:斷點》當中。

Paradigm研究員推出Telegram機器人SEAL 911,可在緊急情況下與項目團隊取得聯系:8月8日消息,Paradigm 研究員 Samczsun 推出 Telegram 機器人SEAL 911,任何人都可以在緊急情況下使用它來與某一項目團隊取得聯系,用戶向其發送的任何消息都將自動轉發給對應團隊。

其中為確保響應團隊獲得所需的所有信息,用戶需回答的問題包括:緊急情況是什么?(主動攻擊、漏洞披露、Rug Pull 等);哪個用戶 / 項目受到影響?(網站、Twitter 等等);是否有相關鏈接?(交易記錄、地址、推文等等)。[2023/8/8 21:31:19]

此舉遭到了觸怒了大量游戲玩家,他們抨擊Quartz是在搶錢。一些評論者還對加密貨幣的環境影響表示擔憂。

債權人向法院申請限制Genesis進行公司間交易:金色財經報道,根據2月20日流出的一份法庭文件顯示,Genesis無擔保債權人對該公司要求繼續進行公司間交易的請求提出異議。他們認為Genesis的這個請求引起了債權人委員會的擔憂,因為此前Genesis的公司間交易已經遭到調查,而且至今仍未提供加密錢包地址等相關信息,因此希望法院禁止該公司進行所有公司間交易,并要求其“提供必要的報告和信息,以跟蹤現金流出和債務人數字資產的流動,包括加密貨幣錢包地址”。(cryptoslate)[2023/2/21 12:20:00]

擁有超過100萬訂閱者的YouTube頻道Operator Drewski評論道,這是一個明目張膽地從《幽靈行動》系列游戲中榨取每一分錢的信號,而平臺對游戲本身投入的努力卻微乎其微。

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盡管YouTube最近屏蔽了Quartz視頻上的dislikes,但通過下載該軟件繞過YouTube屏蔽的用戶能夠發現,Quartz預告片的dislikes是一面倒的,只有1600個likes,但超過4萬個dislikes。

育碧的一位發言人告訴CNBC,Quartz上的NFT目前是免費的,而且該公司沒有從任何二級市場的銷售中抽成。該發言人表示,Quartz正在試驗當中。

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Digits,育碧的NFTs,是 "一種裝飾,可玩的游戲內物品,對玩法沒有影響,"發言人補充道,"從這個意義上說,它們不是必選的"。

為了解決環境問題的擔憂,育碧表示,它正在依靠一種名為Tezos的能源密集度較低的加密貨幣網絡。

不過,育碧并不是唯一跳入NFT大潮的游戲公司。

EA首席執行官AndrewWilson表示,加入NFT是行業未來的一個重要組成部分。烏克蘭開發商GSC Game World希望將NFTs整合到其即將推出的游戲《STALKER 2》中,但在粉絲們的反對下,現在已經取消了這些計劃。

NFT在游戲行業存在分歧

育碧的失敗凸顯了游戲界對NFT存在分歧。例如,上個月,微軟Xbox首席執行官Phil Spencer警告表示,一些將NFTs引入電子游戲的舉動讓人感覺是一種剝削行為。

游戲大獎(TGA)的主持人Geoff Keighley在最近舉行的電子游戲行業年度頒獎典禮前的電話會議上對CNBC表示,可以肯定的是,現在一些游戲的NFTs,有些方面讓人感覺就是剝削。

雖然Keighley表示喜歡游戲創作者通過NFT銷售的版稅獲得收入的想法,但不希望游戲成為一個僅僅是用來撈錢的平臺。

他補充到,"對我來說,我喜歡游戲是因為游戲當中的世界、故事和經歷。我不希望游戲變成交易。即使是再微小的交易,那對游戲玩家而言都是大麻煩。”

多家加密貨幣初創公司正押注NFT會在電子游戲世界中發揮作用。例如,Axie Infinity是一個基于區塊鏈的游戲,讓用戶收集和繁殖被稱為"Axies "的生物,有點像帶有NFTs的Pokémon。Axie Infinity不僅僅是 "付費游戲",還允許玩家通過向其他用戶出售他們的Axie NFT來掙錢。

為什么要用到區塊鏈?

Animoca Brands的首席執行官Robby Yung是Axie Infinity創作者Sky Mavis的投資人,他表示,多年來游戲的商業模式已經發生了變化。游戲傳統的收費模式是,通過玩家購買墨盒或DVD,或者后來的下載版來支付游戲的預付費用,而目前在很大程度上已經過渡到免費游戲的經濟模式。這個模式是,前期是免費的,但在游戲內有虛擬資產,玩家可以獲得這些資產來加強和改善玩法。

Yung說,NFT的方法是創新的,因為它意味著玩家現在可以獲得他們在游戲中購買的數字財產的所有權,然后玩家可以把這些資產帶到游戲之外,在其他地方進行交易。這種現象有點像童年時期,如果你的游戲機買了卡帶,而且還想買新的,但買不起,你會在二手商店賣掉一些舊游戲。隨著數字內容的出現,已經沒有了那種二手商店。而現在區塊鏈讓它再次出現,玩家可以處理他們不再感興趣或不再玩的內容。

然而,盡管一些人對NFT及其在游戲中的潛在用途感到興奮,但顯然不是每個人都能接受的。

Omdia公司的首席分析師GeorgeJijiashvili表示,雖然NFTs有一天可能在電子游戲中占有一席之地,但現在仍然處于 "萌芽階段"。在沒有充分評估的情況下貿然提供NFT,可能會導致嚴重的聲譽損害。

來源:CNBC

編譯:Ivans

Tags:NFTQUAFTSQUARTZBONSAI Vault (NFTX)Pocketful of Quartersfts幣的最近狀

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