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區塊鏈落地新方向:共享經濟與游戲破局_人工智能

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對于大部分人來說,只有當衣食住行被滿足,“吃喝玩樂”的需求才會得到激發。同樣,從大環境來講,我們評價一個地區經濟是否超前,就要看當地第三產業發展如何,當人們開始“飽暖思欲”,就代表著整個社會和地區的第三產業的動能已經開始加速運轉,其與新興技術的結合也會更加快速和深入。今天,我們將會對服務業中火熱的共享經濟和游戲業進行探討,新的科技可以帶來更多不同模式,區塊鏈被預測為“二代互聯網”,我們也希望對此做一些思維的構建和設想,當共享經濟、游戲業與區塊鏈技術結合,到底會擦出怎樣的火花?能否真正帶來改變和創新呢?共享經濟的“透明未來”

共享經濟是近年來比較流行經濟模式,“共享單車”、“共享充電寶”、“共享圖書”、“共享汽車”等都是共享家族中的一員,它們不知不覺滲透進人們的生活。甚至我們所熟知的膠囊旅店和私人民宿也是共享經濟中的分支部分。共享經濟如火如荼的開展,極大地豐富了人們的生活。究其核心,共享經濟的本質是打破所有權和產權的隔離,縮短了物品本身閑置期間的維修保養成本。它對于價值釋放的影響非常顯著,最典型的例子就是共享單車,首先它讓人們的“廢棄和閑置單車”有了價值,而且讓更多的需求者能夠擁有想得到的東西,這就壓縮了生產與消費端的流通環節,提高了資源的運轉效率,同時讓閑置資源得到了流通,一舉三得。共享單車之所以發展地如此聲勢浩大,就是因為單車投放企業轉移了人們對于所擁有車輛的保養保管業務,人們只需要享受自行車這個物品的使用權,并不需要負任何責任。但目前的共享經濟也可以理解為一種短時租賃模式。也就是說,目前這種短時租賃才是共享經濟的核心,但這并不能從根本上掌握產權所有者和使用者的使用信息,只能是實現一部分的行業價值。事實上,分時租賃行業并不是新近出現的,而是金融行業的衍生品,如果想要實現更有價值的共享經濟模式,就必須突破現有障礙,解決產權的信息歸屬問題。真正讓所有資產都能實現共享,達到社會的最大收益,所使用的模式只能依靠區塊鏈。區塊鏈可以實現更廣泛和更具有深度的共享模式,當所有的共享物品都可以在鏈上找到,并且可以通過區塊鏈的透明特性進行共享,這意味著共享經濟不再要求被使用的物品與使用的人存在于同一個時空中,只要物品的使用價值可以實現,就達成了目標。當區塊鏈與共享經濟結合,我們就會發現,原來那些不可逾越的孤島都不復存在了,人們可以將更加私人的東西交給他人使用,使用結束后,又可以有效的規劃這些物品。從而實現物品的價值最大化。同時,區塊鏈還可以作為一種智能合約存在,讓租賃智能合約公開透明、無法篡改,就可以讓交易雙方放心的把自己的物品按照合約上的方式進行交換,這個過程也是完全公正、公開、透明的。不管是分時租賃模式還是最后的最大價值化應用模式,區塊鏈在共享經濟中都可占有一席之地,成為最新行業技術。游戲業監管“開局”

昆明市:推進供應鏈金融等行業區塊鏈基礎設施建設和應用推廣:昨日,昆明市政府發布《昆明市新型基礎設施建設投資計劃實施方案》,圍繞新型基礎設施建設五大領域,以新技術新理念為驅動,以加快新型基礎設施建設為主線,推動人工智能、工業互聯網、物聯網等新型基礎設施與傳統領域深入融合。統籌規劃建設一批大型超大型通用數據中心和行業性數據中心,建設一批行業云平臺和大數據平臺,積極發展人工智能基礎設施,推進智能機器人、無人機等產業發展,加強區塊鏈技術研發,推進供應鏈金融、跨境貿易、醫療健康、公共服務等行業區塊鏈基礎設施建設和應用推廣,探索建設面向東盟國家的區塊鏈設施,加快AR/VR和電子信息基礎新材料研發、制造及應用推廣。(昆明日報)[2020/5/19]

游戲開發者們都有一個共識,那就是開發的游戲要賣得好,就要讓人上癮。我們不能說這是一個錯誤的思想,這對花費巨額游戲開發費的甲方公司而言,無疑是最直接的目的。但是對于監管者而言,人們過多沉迷游戲并不是好事,所以區塊鏈的第一個好處出現了,游戲可以上鏈,只有通過區塊鏈體系記錄所有真實的游戲數據,才能幫助監管部門更有效的監管游戲開發者的情況,區塊鏈是為監管服務的。同時,由于黑心開發商不在少數,只有通過區塊鏈將所有的游戲記錄全部上鏈,監管機構才能進行隨時透明化查閱,更有效抑制黑心開發商的造假空間。監管部門也可以讓這些信息更有效的流動起來,進行傳播應用。對于玩家而言,更是有人會采取很多不良手段來一較高下,改寫游戲數據、增加外掛改變游戲平衡性的方式不在少數,這也是讓人頭疼的問題。一旦應用了區塊鏈就可以完全避免此類事件的發生,游戲數據可以被輕易篡改,就是因為游戲數據的的中心化存儲。如果應用區塊鏈技術,那么游戲所有相關運算和數據是由分布在世界各地的不同計算機同時支持進行,這意味著玩家想要修改游戲數據就會變得異常困難。除非修改掉51%臺電腦上的相關數據才能實現這個功能,但這幾乎是不現實的,去中心化是區塊鏈最重要的特點之一。現在網絡上開始流行“未成年模式”,隨著互聯網地發展,人們開始對互聯網進行“分級”。未成年人不可觀看的一系列題材都會被清洗,游戲若實現分級就會有一定的困難性。但是如果不能從游戲本身出發,可以選擇截斷路徑的方式。比如不同年齡的孩子在玩游戲的時候按法律法規應該受到不同的限制,但這種限制目前僅能通過在游戲注冊時進行身份認證來實現,這一點漏洞頗多。如果游戲玩者的信息可以全部上鏈,就可以把所有信息分布式存儲到整個網絡,游戲開發商可以提前提取信息,通過比對年齡、地點、乃至游戲操作等特征,確定信息的真實程度,更加精準的進行游戲分級,避免青少年的“網癮”。游戲服務商還可以監控一名玩家在玩游戲時的真實狀態,根據監管要求,“防沉迷系統”投入使用后,游戲能在一定時間限制中操作,但是很多人玩游戲時會用許多賬號一起開。區塊鏈卻可以記載這一切,可以徹底規避,比如所有的相關賬戶都會在同一時間內不斷檢測自己的IP和所處地理位置,同時檢驗使用賬號的人,那么真正破壞規則的漏網之魚就會很快顯現。區塊鏈的防篡改功能也是一流的。除去在監管方面應用,區塊鏈還有許多可應用在游戲中的功能,甚至還可以開發區塊鏈游戲,讓游戲模式更加多元化。結語

動態 | 亞馬遜在職位列表中修改廣告金融技術團隊的專注方向,取消對區塊鏈技術的引用:此前,亞馬遜在招募一名高級軟件工程師加入“專注于區塊鏈分布式賬本的廣告金融技術團隊”,希望將其部分廣告業務與區塊鏈技術整合。但近期,亞馬遜在職位列表中悄然取消了對區塊鏈技術的引用,該廣告團隊專注于財務分類賬、計費和對賬系統,以提供跨國金融數據的數據透明度。(dailyhodl)[2019/8/9]

如果說互聯網的出現是為了與所有人一起分享被物理阻隔的信息,那么區塊鏈的出現就是為了所有人“心連心”的交往,贏得信任傳遞價值,未來的共享經濟將會迸發出極大的能量,共享經濟+區塊鏈模式值得期待。同樣,在游戲中,區塊鏈將會有更大的價值等待我們去挖掘。

動態 | 日本軟銀等公司合作實施區塊鏈實驗:據Crypto Watch消息,日本軟銀于4月25日宣布,其將于東日本旅客鐵路、JR東日本信息系統及瑞穗信息總研有限公司合作,實施利用區塊鏈的實驗,構建面向智慧城市的新測試基礎。該實驗旨在在借用使用權、利用服務的副系統模型中,構筑新的社會基礎設施,以防止使用權轉移及服務用戶的個人數據篡改及泄露。[2019/4/26]

美國國會聽證會上提議區塊鏈應用于供應鏈管理及打擊不正當競爭和盜版產品:據CNN消息,美國研究與技術監督小組委員會在國會聽證會上表示,利用區塊鏈技術可以幫助改善供應鏈管理和運輸,并打擊不正當競爭和盜版產品。監督小組委員會主席Ralph Abraham在開場詞中稱,“我們明白區塊鏈技術可使公共部門和私人部門都受益,我們正在尋找能適當利用這項技術的方法。”[2018/5/12]

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回顧2008年金融危機,做長期主義投資者_OIN

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本文由萬向區塊鏈、PlatON首席經濟學家鄒傳偉博士撰寫,主要討論了區塊鏈成為大規模價值結算協議應解決的五個問題:正視貨幣的網絡效應與貨幣錯配問題,在預言機的“不可能三角”中務實取舍.

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Deribit Insights:關于預測市場的解讀_BIT

編者按:本文來自加密谷Live,作者:Hasu,翻譯:Lisa,Odaily星球日報經授權轉載。市場是人們可以相互交換商品和服務的場所.

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韓國特別金融法與市場分析:MakerDAO、Klaytn也是“特金法”的約束對象?_加密貨幣

對于3月5日韓國國會通過的《特定金融交易信息報告和使用的相關法律》(以下簡稱《特金法》)修正案,人們最大的誤解是認為這一法律的約束對象只包括交易所的相關問題.

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