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2019鏈游玩家需求調研:42%的玩家表示很了解區塊鏈技術_比特幣

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DegameLabs鏈游實驗室聯合浙大區塊鏈協會、TokenPocket、MEET.ONE共同發布《游戲玩家需求調研》問卷,本次調研旨在了解區塊鏈游戲市場現狀,聚焦鏈游玩家的特征,為打造目標用戶偏好的區塊鏈游戲,促進鏈游行業發展提供借鑒。《2019年鏈游玩家需求調研報告》共分為四部分,第一部分為樣本基本情況概述,第二部分是鏈游玩家和傳統游戲玩家的對比,第三部分聚焦鏈游玩家的鏈游認知和偏好,第四部分為玩家游戲體驗和游戲行為分析。一、樣本基本狀況參與調研的玩家基本情況如下:1)從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。

2)從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以7%的占比宣告新生代即將入場。

比特幣自2014年以來首次連續5周下跌:5月7日消息,Bitcoin Archive發推稱,比特幣自2014年以來首次連續5周下跌。[2022/5/7 2:57:07]

3)從地域分布來看,來自全國16個省的玩家參與了調研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。4)從玩游戲頻率來看,玩游戲頻率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,僅有7.3%的玩家很少玩游戲。

5)從對區塊鏈技術的了解情況來看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一點了解,完全不了解的玩家僅有4%。

Cardano創始人曾在2013年認為比特幣不可能達到1萬美元:Cardano創始人、IOHK首席執行官Charles Hoskinson在接受采訪時談到他在2013年教過的一門加密貨幣課程。他對自己一直沒有更新課程表示遺憾。他表示,這是很久以前的事了,他承認曾向全班同學暗示,比特幣1萬美元的價格可望而不可及的,永遠不會實現。“是的,我當時想,1萬美元的比特幣是假設的。這是永遠不會發生的,但這就是它可能的樣子。我的意思是,那甚至是在ASIC被用于挖礦之前。它讓你感覺到那是多久以前的事了。”Zycrypto文章稱,當時比特幣的最高點還不到1200美元,考慮到這一點就不難理解了。基本上,對今天的許多人來說,10萬美元似乎是荒謬的,對于當時的Charles Hoskinson來說,1萬美元也是如此。(Zycrypto)[2020/5/11]

6)是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與,對用戶的普及和教育仍需繼續。

CSW關于維基解密的聲明與他2011年發布的帖子自相矛盾:CSW在其最新的博客文章中聲稱,他(自稱中本聰)從不希望維基解密使用比特幣。但是,2011年7月公布的Web鏈接顯示情況并非如此。在PayPal決定于2010年凍結非營利性組織WikiLeaks的帳戶之后,CSW發帖對評論者說,WikiLeaks的錯是沒有使用比特幣作為捐贈方法。(Cointelegraph)[2020/4/3]

二、鏈游玩家&傳統游戲玩家結合本調研的目的,此次調研主要聚焦鏈游玩家和傳統游戲玩家的區別,為了更明確兩類玩家的差別,我們將鏈游玩家定義為:玩過區塊鏈游戲且有過數字貨幣交易行為的玩家,將傳統游戲玩家定義為:沒有玩過區塊鏈游戲且沒有數字貨幣交易行為的玩家。1.游戲頻率鏈游玩家更熱衷玩游戲,玩游戲頻率高于傳統游戲玩家。

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鏈游玩家

傳統游戲玩家2.游戲類型1)鏈游玩家最喜歡的游戲類型是策略類,傳統游戲玩家喜歡的游戲類型多樣,主要集中為角色扮演類、動作類和休閑類;

動態 | 2018年12月區塊鏈融資額環比上升15.4% 公鏈表現突出:據互鏈脈搏不完全統計,2018年12月,全球區塊鏈領域共斬獲20筆融資,與11月數量持平,融資總額約為18.94億元,環比上升15.4%。其中,國內融資項目有11筆,但這11筆融資總金額僅為5億元,占比26.4%。12月,全球共有5個公鏈項目獲得融資,融資額約為11.16億元人民幣。[2019/1/12]

鏈游玩家

傳統游戲玩家2)鏈游玩家和傳統游戲玩家最經常玩的游戲類型均為手游,無明顯差異。3.游戲畫風在游戲畫風選擇上,鏈游玩家和傳統游戲玩家無明顯差異,最喜歡的畫風前三為中國風、擬真寫實和卡通。

4.玩游戲的樂趣鏈游玩家享受游戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統游戲玩家享受游戲樂趣主要在于戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。相比于傳統游戲玩家,鏈游玩家對賺錢、不確定性更感興趣,對成功解謎、組隊互動沒那么感興趣。

鏈游玩家

非鏈游玩家5.鏈游認知66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別。其中,認可鏈游的價值的玩家占比為70.8%,29.2%的玩家了解區別,但并不認可鏈游價值;

6.是否愿意嘗試鏈游74%的玩家表示愿意嘗試區塊鏈游戲,22.6%的玩家是否愿意嘗試區塊鏈游戲取決于游戲內容本身,僅有3.4%的玩家不愿意嘗試區塊鏈游戲。其中,傳統游戲玩家中,43.6%的玩家選擇更多受游戲本身影響。

三、鏈游相關1.鏈游策劃玩家對于鏈游最在意的為游戲內容有趣、道具可流通和游戲能夠賺錢;傳統游戲玩家對游戲內容本身有趣有更高的關注度,鏈游玩家更偏好游戲的賺錢效應。

2.鏈游偏好對于鏈游的特點,鏈游玩家最關注前三項分別為:道具可流通、道具資產可升值和游戲的賺錢效應。

鏈游玩家偏好重要性打分

鏈游玩家偏好平均分3.鏈游獲取途徑區塊鏈錢包是用戶了解區塊鏈游戲的重要途徑,其次是應用商店等途徑;

4.道具資產鏈游玩家都非常注重道具資產上鏈且會特意去查詢游戲資產是否上鏈;僅有2.9%的鏈游玩家不在意資產上鏈。

5.阻礙因素玩家認為玩鏈游的阻礙因素主要為:對游戲內容不感興趣和操作復雜,操作復雜包括不熟悉錢包、私鑰等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻礙性因素為不知道在哪玩鏈游。

特別說明:以上為內容為《2019年鏈游玩家需求調研》前三部分,完整版調研報告請在:DegameLabs公眾號后臺回復:“報告”,獲取完整版調研報告;此次問卷收集工具為問卷星,以上結論均來自《玩家需求調研》數據。特別鳴謝:TokenPocket,MEET.ONE,比特魔方,BTCU高校區塊鏈技術社區,PPK社區,Dora社區研究人員:孔亞飛任奕飛楊奕輝報告來源:DegameLabs鏈游實驗室

Tags:區塊鏈比特幣區塊鏈游戲數字貨幣區塊鏈簡介閃電比特幣最新消息區塊鏈游戲幣最高漲多少數字貨幣被騙了幾十萬

DAI
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編者按:本文來自互鏈脈搏,作者:互鏈脈搏·元尚,Odaily星球日報經授權轉載。1月14日,商務部同發展改革委、教育部、工業和信息化部、財政部、人力資源社會保障部、海關總署、稅務總局等8部委聯合.

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