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我在區塊鏈上養了3萬只貓,學到了8個賺錢真理_加密貨幣

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對于外行人來說,加密貓是一個在區塊鏈上養貓的游戲,根據每對貓父母的基因構成,培育出的貓咪可能有4萬億種可能,也就是說,你可以繁育出4萬億只不同的貓。在這個游戲中,你不能對貓做任何事情,但目前已經有超過1500萬美元的加密貓被售出,超過170萬只貓正在被飼養。

在這篇文章中,我要分享的是我從密碼經濟學、激勵和市場中學到的八件有趣的事情:持有加密貨幣的人會愿意買任何東西,甚至是一些無用的東西;主流媒體的關注意味著你將能預計到需求和價格的飆升;巨鯨玩家入場會引起連鎖反應,也是市場容量的頭號預測指標;那些“為了賺錢而玩”的游戲將依賴新玩家來維持其經濟;如果沒有強力的供應量下調,市場通縮就會發生;你不可能在最底價出售,底并不是真正的底;會出現機器人,甚至是機器人戰爭;第三方開發者確實有助于提升核心的游戲生態系統。1、持有加密貨幣的人會愿意買任何東西,甚至是一些無用的東西

Binance宣布退出后,Kraken的加拿大客戶存款增長25%:金色財經報道,在Binance于 5 月初宣布退出后的幾周內,Kraken 在加拿大的客戶存款增長了 25%,并且在 OKX 表示計劃于 3 月退出后的一周內,Kraken為加拿大客戶提供的兩款移動應用程序的下載量增加了五倍。[2023/6/1 11:52:39]

加密貨幣圈子里的大多數人都是風險投資者,這些投資者都希望去配置自己的資金,但目前來說沒有太多好機會。這意味著,一些低質量的游戲,暫時會成為想賺快錢的投資者的聚集地。這種現象會得到改善,這只是時間問題。但考慮到區塊鏈游戲目前還是相對新穎并且仍有機會從中獲利,任何的NFT都有可能瞬間成為一個有趣的投機資產。最近的一個例子是ChainFaces,有人花了1679美元的價格購買了這個圖像,ChainFaces甚至都沒有網站。

結論:加密貨幣投資者會樂于把錢花在一切東西上,并且喜歡投機。一個適當使用區塊鏈并且真正有趣的游戲,將擊敗其他競爭者。2、主流媒體的關注意味著你將能預計到需求和價格的飆升

Orbiter Finance:未進行公開募資活動,且未公布任何上幣計劃:3月28日消息,Layer 2橋接項目Orbiter Finance在推特上發布聲明稱,我們想澄清的是,Orbiter Finance沒有進行任何公開募資活動,也沒有公布任何關于在任何交易所出售或上市代幣的計劃。我們知道市場上流傳著關于公開融資和代幣上市的各種謠言和猜測,但我們想明確表示,這些與Orbiter Finance沒有任何關系。[2023/3/28 13:30:46]

這一點很簡單,你的游戲得到主流媒體的宣傳將吸引更多的新玩家。事實上,如果沒有主流媒體,游戲中的唯一玩家是那些加密貨幣世界的存量玩家。為了獲客,區塊鏈游戲需要面向主流用戶。而這些通常是通過媒體來實現的。早期,加密貓有過幾筆高額交易,一部分人以10萬美元以上的價格買賣加密貓,這一事件的到了很多主流媒體的報道。

GodsUnchained也做了一些聰明的營銷,吸引了成千上萬名《爐石傳說》玩家的注意。

分析師PlanB:新技術將使舊技術變得無關緊要:金色財經報道,分析師PlanB在社交媒體上針對歐洲央行關于BTC的評論稱,比特幣對(中央)銀行的影響就像電子郵件對郵局的影響、互聯網瀏覽器對報紙的影響、mp3/mp4 對音樂和電影行業的影響。新技術將使舊技術變得無關緊要。BTC=不需要(中央)銀行進行貨幣供應管理、創建賬戶、交易。

金色財經此前報道,歐洲央行表示,比特幣既不適合作為支付系統,也不適合作為一種投資形式,因此在監管方面,它應該被視為不適合,因此不應該被合法化。[2022/12/1 21:15:27]

主流媒體的大肆報道也驅動了投機需求。如果玩家認為主流用戶正在進場,那么他們將在游戲中花更多的錢。結論:在區塊鏈游戲中,主流媒體是短期內受歡迎程度及利潤情況的重要指標。對于游戲開發商而言,游戲開發的秘訣是讓主流市場對其保持持續增長的興趣。3、巨鯨玩家入場會引起連鎖反應,也是市場容量的頭號預測指標

報告:2022年Q3區塊鏈領域主要攻擊事件超37起,總損失約4億504萬美元:金色財經報道,據Beosin的2022年Q3全球區塊鏈生態安全報告,2022年第三季度共監測到區塊鏈生態領域主要攻擊事件超37起,總損失約4億504萬美元,較今年第二季度的7億1834萬美元下降約43.6%。較去年第三季度同期損失(10億零258萬美元)下降約59.6%。2022年1-9月,區塊鏈生態領域因攻擊事件損失的總金額已達約23億1791萬美元。

從時間上來看,7月攻擊事件大幅減少,為2022年以來攻擊損失金額最少的一個月。8、9月黑客活躍程度大幅增加。

從被攻擊項目類型來看,92%的損失金額來自跨鏈橋和DeFi項目。37起攻擊里,DeFi項目占了22次。

從鏈平臺來看,Q3季度Ethereum上損失金額達3億7428萬美元,占到總損失的92%。被攻擊頻率最高的鏈為BNB Chain,達到了16次。

從攻擊手法來看,92%的損失金額源于合約漏洞利用和私鑰泄露。

從資金流向來看,約2億420萬美元的被盜資金流入了Tornado Cash,占該季度被盜資金的約50.4%。本季度僅有約4%的被盜資金被追回。

從審計情況來看,被攻擊的項目中,僅有40%的項目經過了審計。[2022/10/28 11:51:47]

當一位巨鯨級別的大戶玩家入場時,他們通常會通過購買游戲資產來配置自己的巨額資金。有時這一舉動是出于投資,有時是為了支持游戲,有時是為了聲望和榮耀……因此,會有玩家將游戲資產出售給巨鯨玩家,這些玩家將換得大量的加密貨幣,他們可以選擇重新進場投資或套現。當然大部分人可能會傾向于“再投資”,因為他們往往認為自己可以“再賺一次”。選擇“再投資”的玩家將通過購買其他玩家的資產進場,其他玩家則會選擇再投資于另一批玩家……當然,這種循環將只能持續很短的一段時間,以我的經驗,大概是2-3周。隨后人們會擠兌并且不再重新投資。我將這種系統比喻為涓滴經濟學。

加密貨幣交易所CoinFLEX削減團隊以節約成本:金色財經報道,加密貨幣交易所CoinFLEX周五表示,它已經解雇了來自各個部門和地理位置的“大量”員工,以削減成本并專注于其核心業務。CoinFLEX 裁員之前,該公司提出了一項補償儲戶并支撐其財務狀況的計劃,因為它試圖追回“大型個人客戶”所欠的超過 8400 萬美元的債務。CoinFLEX在周五的一篇博文中表示,其余員工主要專注于產品和技術。

該交易所將在下周提供更新,以尋求儲戶的投票。CoinFLEX 表示,該過程的延遲源于法律和會計程序。此外,CoinFLEX 的目標是在下周提供鎖定余額與未鎖定余額的交易,該公司稱之為“難以定價的市場”。(Coindesk)[2022/7/30 2:47:19]

然而,有一件事會嚴重削弱這種情況的發生——游戲開發者直接將資產賣給“鯨魚”或再投資者。這很重要,因為這意味著錢從消費周期中提取出來,而游戲開發者通常不會再把錢放回去。結論:你可以通過觀察巨鯨玩家在做什么,以及觀察對比玩家銷售資產VS公司銷售資產的情況來識別短期市場趨勢。如果游戲公司想要刺激市場活動,應該認清如何使再投資比例最大化。4、那些“為了賺錢而玩”的游戲將依賴新玩家來維持其經濟

許多人通過區塊鏈游戲來賺錢,即便他們不想賺很多錢,也不想輸錢。如果這個假設是正確的,那么一旦有人成功獲利,他們就會從游戲中撤出。此舉背后的邏輯是,即使后面還有更多的利潤可賺,投資者也會希望先守住當前的利潤。因此,“為了賺錢而玩”的區塊鏈游戲是不可持續的,在這樣的游戲中,玩家加入的目的是為了賺錢,那些賺了錢的玩家又會把錢提出來,那些不賺錢的玩家也會停止游戲。也就是說,玩家賺錢的唯一途徑就是加入新的玩家。同時,不斷尋找新玩家是一件棘手的事情。如果盈利機會減少,核心玩家也會離開。結論:那些“為了賺錢而玩”的游戲將會失敗。新的資金進場,舊的資金也將離場。5、如果無強有力的供應量下調,市場會發生通縮

當前市場的流行操作趨勢是預售,通過出售游戲資產來資助游戲的開發。如通常開發者會出售很多代幣,對于他們來說,賣得越多越好。然而,當游戲正式推出后,并不會有太多的玩家。因此,當玩家能夠使用和交易這一游戲商品時,市場就會被淹沒,供應將大于需求,市場發生通貨緊縮。舉個例子,這件事就發生在了加密貓身上,一只“0代”貓在預售結束后的售價為0.5-1.0ETH,但如今已降至0.15ETH左右。然而,大多數區塊鏈游戲開發者都不知道如何處理這個問題。此外,當一個游戲減少某一資產的供應量時,你能明顯看到價格的上漲。游戲開發方有可能通過促銷、抽獎、新發行等需求激勵措施,人為地抬高價格。結論:因為供過于求,大多數游戲的資產價格將會下降缺乏適當供給量下調將嚴重損壞游戲經濟系統,正如加密貓案例中展示的一樣。6、你不可能以底價出售,底并不是真正的底

這一結論與第5點是有聯系的。在供給大于需求的游戲中,你永遠不可能在底價的位置進行出售。因為玩家不會在通貨緊縮的市場中購買任何東西。如果有人的心里價位是0.100,那他們大可以再在等上兩周,在0.050的價格時候買入,甚至在等上四周,用更低一些的價格買入。因此,想要真正清算資產的玩家這時需要以低于底價的價格出售,以我的經驗,想要成功打折出售,折扣率至少達25%才是通縮市場中看起來不錯的交易價格。7、會出現機器人,甚至是機器人戰爭

任何市場都存在套利機會,這同樣也是區塊鏈游戲的真理。唯一的區別是在區塊鏈游戲中,所有數據都公開在區塊鏈上。這意味著,聰明的人可以通過建造機器人的方式來獲得套利的先機。例如,在加密貓中存在大量的機器人:一部分被用來飼養或出售貓咪,使得玩家在玩游戲時能更輕松。另一些則被用來投機獲利,如用來搶購錯誤定為超低價的商品。有趣的是,也有人利用機器人在做好事。比如AlleyCat的“Bottylostandfound”服務,該服務使用機器人購買錯誤定價的貓,并將貓送還給失主。

AlleyCat的Botty失物招領服務機器人可能引發悲劇、緊張情緒,但機器人依舊存在著。我的觀點是,最好的游戲開發者會建立激勵機制來對抗有害的機器人活動,而不是試圖通過“傳統”的方式將它們一起消滅。結論:對于有技術天賦的人來說,設計一個套利機器人是一種賺錢的好方法。開發人員必須認清機器人的影響,并采取措施來防止機器人濫用導致游戲被破壞。8.第三方開發者有助于提升核心游戲生態系統

加密貓做的最好的事情之一就是發布他們的“KittyVerse”,這實際上是一個小型基金,鼓勵第三方開發人員為加密貓構建其他用例。第三方開發者的創造性和努力是巨大的,這可能是加密貓今天仍然存在的原因之一。例如現在由第三方提供的服務有:繁殖貓;看到他們隱藏的基因;戰斗貓;打包交易貓(一籃子基于貓的資產,可以在流動市場上交易)。

第三方開發者特別喜歡區塊鏈游戲的原因是,區塊鏈無需信任和公開透明。與傳統的游戲模式不同,最初的開發者不能干擾第三方。這為建立可持續發展的企業創造了一個安全的空間。結論:游戲開發者應該培養并鼓勵第三方開發者在他們的平臺上進行開發。然而,第三方開發者也不是萬能的,所以不要太依賴它們。衍生閱讀:

日均用戶僅300,但加密貓仍成功融資1500萬美元

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