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元宇宙法律合規報告(五)Gamefi風險評述_GAME

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伴隨元宇宙概念興起,將游戲與Defi結合,提供元宇宙世界窗口的Gamefi(鏈游)成為了近期風口。因Defi金融屬性的存在,Gamefi在我國并未有誕生的土壤,但我國居民在境外參與或發起Gamefi的情形并不在少數,并以此獲取元宇宙世界中的虛擬貨幣、NFT等具有財產價值的虛擬物品。

為此,颯姐團隊將依照我國法律規定圍繞常見的Gamefi玩法分析與之關聯法律風險,以供各位讀者參考。

如何獲取Gamefi收益

1、通常玩法

在鏈游中,商家通常會設立一定的虛擬貨幣作為玩家的參與門檻,玩家可根據游戲機制在勝利的同時賺取游戲收益,收益形式通常為商家發行的虛擬貨幣或者NFT。玩家可將虛擬貨幣或者NFT提取至公鏈錢包,并在交易所上予以出售。

現代汽車印度將在Roblox平臺推出元宇宙汽車展館:金色財經報道,印度第二大汽車制造商現代汽車印度公司(Hyundai Motor India)將在元宇宙空間中推出現代展館(Hyundai Pavilion)。Roblox上的現代汽車沉浸式虛擬城市The Hyundai Mobility Adventure將在2023年汽車博覽會(2023 Auto Expo)開幕時首次亮相,將展示IONIQ 6、IONIQ 5、NEXO、TUCSON、VENUE N Line五款車型。(Coingape)[2023/1/6 10:58:31]

2、雇傭專人

正如傳統網絡游戲中存在“打金團隊”一般,能夠賺取財產性利益的Gamefi吸引了很多游戲行會成立“打金團隊”,雇傭專人成為Gamefi的玩家,為行會的組織者賺取數字資產。

全國人大代表高鈺:警惕和防范元宇宙“虛火過旺”:3月8日消息,全國人大代表、重慶璞雨為科技創新中心執行董事高鈺就加強對“元宇宙”產業的監管提出建議,應警惕和防范虛火過旺的‘元宇宙’概念炒作。高鈺說:“‘元宇宙’這一新生事物除了有積極的一面,也會衍生各種問題,有效推進其健康發展,需要通過法律予以規范。她認為,“元宇宙”的法律體系至少應包括三部分內容:一是現實法律的重塑與調整,為規范虛擬主體人格做好指引;二是保障“元宇宙”經濟社會系統正常運行的交易、數據、安全等法律規范;三是對“元宇宙”的開發和應用進行監管的法律法規。高鈺表示,在制定相關的法律法規、道德規范來引導“元宇宙”產業發展的同時,有必要持續討論其治理模式,以及前瞻性地探索其監管機制。(重慶日報)[2022/3/8 13:43:32]

3、設置自動執行腳本

社科院專家:元宇宙是雙刃劍,將帶來五大巨變:11月15日消息,中國社會科學院數量經濟與技術經濟研究所信息化與網絡經濟研究室副主任、中國社會科學院信息化研究中心秘書長左鵬飛接受中新網“中國新觀察”欄目專訪時表示,我們距離元宇宙基本場景的實現大概需要10-20年時間。元宇宙將給我們的生活和社會經濟發展帶來五個方面的巨變:

一是從技術創新和協作方式上,進一步提高社會生產效率;二是催生出一系列新技術新業態新模式,促進傳統產業變革;三是推動文創產業跨界衍生,極大刺激信息消費;四是重構工作生活方式,大量工作和生活將在虛擬世界發生;五是推動智慧城市建設,創新社會治理模式。(中國新聞網)[2021/11/15 6:52:35]

因游戲性弱,Gamefi的自動執行腳本較為普遍。部分用戶會選擇購買大量的電腦設備并安裝自動執行腳本,從而穩定、大額地獲取Gamefi游戲獎勵。

元宇宙熱潮將推升2022年VR/AR裝置出貨量至1202萬臺:11月18日消息,集邦咨詢表示,隨著元宇宙將推動更多廠商投入虛擬世界的建設,2022年全球VR/AR裝置出貨量將上看1202萬臺,年成長率達26.4%,其中Oculus與Microsoft依舊分別占據消費與商用市場的領先地位。(鞭牛士)[2021/11/18 22:01:05]

Gamefi商家的法律風險

因Gamefi本屬于金融場景的應用,需要發行虛擬貨幣或者發行可自由流通的NFT,加之“玩游戲賺錢”等利誘宣傳語,颯姐團隊認為,中國人成為Gamefi商家存在較為嚴重的非法集資風險,符合經營地所在國家法律法規要求,取得合法經營牌照的除外。

此外,如需規避中國刑法管轄,除符合經營地所在國要求外,中國人成為Gamefi商家還應當屏蔽中國用戶的使用,避免因保護管轄原則受到刑法規制。

玩Gamefi的刑法風險

Gamefi的個人玩家為自己賺取數字資產的行為并無明顯不當。但是,在賺取Gamefi發行的虛擬貨幣和NFT后,個人玩家在交易所兌換法幣的行為則存在為洗錢、掩飾隱瞞犯罪所得收益等罪名的犯罪行為人提供幫助的可能性,這也是幣圈朋友賬戶常被凍結的原因所在。

見微知著,雇傭玩家賺取數字資產與傳統游戲行會組織的做法并無明顯區分,亦不存在個人玩家賺取數字資產以外的進一步刑法風險。

至于設置自動執行腳本的刑法風險,我們認為取決于該游戲外掛的運行機制:是否存在侵害他人計算機信息系統安全之可能。

需要注意,開發外掛對他人計算機信息系統安全產生危害的,容易涉嫌《刑法》第二百八十五條第三款規定的提供侵入、非法控制計算機信息系統程序、工具罪以及第二百八十六條破壞計算機信息系統罪。要求他人開發該等外掛的,將構成前述犯罪的教唆犯,需承擔相應刑事責任。

向境內居民出售Gamefi收益的定性

很多行為由個人從事風險不大,但變成經營行為后其法律定性便會發生變化。據颯姐團隊了解,因Gamefi自動執行腳本、雇傭等機制的存在,有投機者會選擇購買大量的電腦設備并配上自動執行腳本或專職玩家,并將該等設備產生的數字資產收益打包分份向我國民眾出售。

這一商業模式與傳統的虛擬貨幣挖礦有相似之處,均屬于利用特定虛擬貨幣的產生機制消耗電力資源獲取虛擬貨幣獎勵的過程。因此,從行政法的視角評述,行為發生在我國境內的,監管部門可能會依照《關于整治虛擬貨幣“挖礦”活動的通知》的規定對該等行為施以行政處罰。

銷售Gamefi電腦設備的預期收益

可以構成非法集資嗎?

以可獲取Gamefi數字資產獎勵為由,銷售可自動執行Gamefi游戲的電腦設備的,實務中存在被認定為非法集資的風險。

在非法吸收公眾存款罪的構成要件“非法吸收公眾存款或變相吸收公眾存款”的四個特性中,因存在公開宣傳項目及項目具有收益的內容,公開性、社會性以及利誘性的要件構成并無事實阻礙。

至于非法性的理解,我們認為集資行為的非法性體現在該行為違反我國現行有效的金融管理法律體系規定,而我國金融管理法律體系之中并無限制執行Gamefi電腦設備銷售的法律規定,因此,在原則上,該等行為不會構成非法集資,但實務風險敞口仍舊存在。

需要注意,雖然《最高人民法院關于審理非法集資刑事案件具體應用法律若干問題的解釋》第二條提出了若干以實物銷售為形式與手段構成非法集資的情形,但一來將實物銷售解釋為非法集資的情形需要司法解釋明確規定,二來縱使以兜底條款調整該行為的,亦要求此種行為不具有商品銷售的真實內容或者不以商品銷售為主要目的。

在挖礦或者Gamefi的類挖礦場景中,用戶購買相應機器或者服務的目的仍是電腦設備及其應用程序本身,具有商品銷售的真實內容,不宜做擴大解釋。

寫在最后

現階段鏈游的游戲性不足而金融性有余,在國內具有較為嚴重的法律風險,參與的朋友們需慎重。鏈游的興盛離不開元宇宙概念的發展,雖然經濟系統是元宇宙世界必不可少的一部分,但元宇宙不應當成為炒作虛擬商品的工具,我們期待為民眾生活帶來新奇與便捷的場景出現。

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