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首發 | 元宇宙與虛擬現實_ETA

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本來節選自李時韓《元宇宙新經濟》,由中譯出版社轉載請注明出處

在門戶網站中檢索“ 元 宇 宙”,可見定義如下:“‘ 元宇宙’ (Metaverse)是由表示虛擬、抽象的‘超越’(Meta)與表示現實世界的‘宇宙’(Universe)組成的合成詞。”目前,大多數報道元宇宙相關新聞的媒體都在使用這一定義。不過,對于大眾來說,元宇宙仍然是一個很陌生的概念。

基于前述定義的廣泛使用,人們在不知不覺中形成了“元宇宙即虛擬現實”的認知。雖然有一定道理,但從嚴格意義上講,“虛擬現實”還有另外的內涵與外延:虛擬現實是一種人機交互方式,利用電子設備創造的特定環境和狀況,能夠讓使用者有“與實際的周邊環境相互作用”之感。所以虛擬現實是一種技術,就像電影《黑客帝國》(The Matrix)中,人們在虛擬世界與現實世界中的感覺基本無二。

首發 | imKey正式支持Filecoin,成為首批Filecoin硬件錢包:12月1日,隨著imToken2.7.2版本上線,imKey同步支持Filecoin,成為業內首批正式支持FIL的硬件錢包。Filecoin作為imKey多鏈支持的優先級項目之一,成為繼BTC、ETH、EOS和COSMOS四條公鏈后的第五條公鏈。

據悉,imKey團隊已在Q4全面啟動多鏈支持計劃,計劃實現imToken已經支持的所有公鏈項目,本次imKey升級更新,無需更換硬件,不涉及固件升級,通過應用(Applet)自動升級,即可實現imKey對Filecoin的支持及FIL的代幣管理。[2020/12/2 22:52:32]

如此看來,虛擬現實只是元宇宙的一個支流,而并非元宇宙本身。

這也正是我們要用比前述定義更寬泛的內涵來理解元宇宙的原因。首先,不能單純用“虛擬”來理解“Meta”。 “Meta”源于表示“之間,后”的希臘語“ μετα”的前綴。因此,“Meta”不是“虛擬”的意思,而應理解為“更高”“超越”“上位”之意。

《精靈達人3D》正式首發 Cocos-BCX 主網:據官方消息,近日,由生態合伙人 DAPPX 參與開發的《精靈達人3D》正式首發于游戲公鏈 Cocos-BCX 主網。《精靈達人3D》是一款以精靈寶可夢為題材的抓寵游戲,游戲美術采用全3D 制作。用戶可通過 CocosWallet , DAPPX 或 IMCOCOS 登錄 COCOS 主網賬號即可體驗。截至目前,Cocos-BCX 主網已上線《加密騎士團》《惡龍必須死》《XPEX怪獸世界》《Go Block》《可可奪幣》《熊貓運動會》等多款玩法多樣的趣味性鏈游,游戲公鏈生態在逐步壯大和完善。[2020/8/20]

“元認知”(Metacognition)是指“對認識的認知”“對思考的思考”,是存在于認識之上的、最全面的認識。“元數據”(Metadata)則是用來說明其他數據的數據,可以說是“對數據進行的結構化數據”。因此,如果從“元”的本來用法來思考元宇宙,可以說元宇宙是“宇宙的宇宙”“世界觀的世界觀”,是一個存在于超越宇宙的上位概念的整體宇宙。

首發 | 區塊鏈技術及軟件安全實戰基地正式成立:金色財經報道,今日,中軟協區塊鏈分會、人民大學、菏澤市局相關部門聯合共建的區塊鏈技術及軟件安全實戰基地正式成立。同時聘任中軟協區塊鏈分會副秘書長宋愛陸為區塊鏈技術及軟件安全實戰基地特別專家。

區塊鏈技術及軟件安全實戰基地主要涉及領域為:非法數字貨幣交易與洗錢、區塊鏈傳銷與電信詐騙、網絡賭博、四方支付、冒用商標注冊等,聯合社會治理、城市安全、前沿技術領域的行業專家,進行警協合作。

據公開報道,近期菏澤市下屬機關剛破獲一起特大電信網絡詐騙案,打掉多個涉嫌以網貸和投資“比特幣”為名的詐騙團伙,抓獲犯罪嫌疑人83名,扣押凍結涉案資金2700萬元。[2020/7/21]

在 我 看 來, 對 元 宇 宙 的 嚴 謹 定 義 并 非 特 別 重 要。 元 宇 宙 本身并不是從學問研究中產生的概念,而是尼爾·斯蒂芬森(NealStephenson)1 于 1992 年在其科幻小說《雪崩》(Snow Crash)中創造的一個詞。當然,這并非科技用語首次從科幻小說中產生。“機器人”這個詞,也是由捷克劇作家卡雷爾·恰佩克(Karel ?apek)于1921 年首次在舞臺劇《羅素姆的萬能機器人》(Rossum’s Universal Robots)中使用的。

首發 | 螞蟻礦機S17性能曝光 采用全新散熱技術及全局優化定制方案:金色財經訊,日前,比特大陸即將發布的螞蟻礦機S17性能曝光。據螞蟻礦機S17產品經理朋友圈稱,新品將采用新一代散熱技術及全局優化定制方案。據了解,該散熱技術可能是指芯片的封裝技術,也有可能是機器的散熱結構設計。至于S17產品“全局優化定制”方案未有細節透露。有聲音評價,這或許是為決戰豐水期做出的準備。[2019/3/22]

美國石英財經網站(Quartz)是這樣描述元宇宙的:“如果說當代互聯網體驗是二維的,即你可以在屏幕上滾動瀏覽它,那么元宇宙就是三維的。你將通過聯網的頭戴設備或眼鏡在其中‘行走’。目前尚不清楚會有一個元宇宙還是多個不同的元宇宙(或者是否真的會有任何元宇宙),但唯一不變的似乎是,元宇宙是互聯網的下一代沉浸式版本,很可能會由虛擬現實或增強現實技術來實現。風險投資家馬修·鮑爾(Matthew Ball)關于元宇宙的文章影響了馬克·扎克伯格(Mark Elliot Zuckerberg),鮑爾將元宇宙描述為‘移動互聯網的后繼形態’和‘整個人類休閑、勞動和生存的平臺’。”

IMEOS首發 BM表示EOS合約具有整數溢出保護:據金色財經合作媒體IMEOS報道:近日ETH出現多個ERC20智能合約的處理溢出錯誤,BM在推特上發表評論:新的ETH契約Bug可能會破壞整個Token的供應,讓持有者留下無價值Token.這就算為什么代碼不能成為法律,隨即表示EOS erc合約不容易受到這種攻擊。而EOS官方群也有人表示擔憂EOS是否具有整數溢出保護?BM回應:有很多C ++模板類可以封裝類型并檢查溢出。[2018/4/25]

維基百科是這樣介紹元宇宙的:“元宇宙包括所有的虛擬現實、增強現實以及互聯網的結合,是強化的物理性現實與物理性持續的虛擬空間相結合,而被創造出的集團性虛擬共享空間。”

這里的“元”可以理解為“超越”(beyond)。簡單地把元宇宙定義為虛擬現實,實際上是縮小了元宇宙的內涵,很可能一不小心就錯過了元宇宙的可能性、擴展性和本質的變化。

如果將元宇宙想象成三維虛擬現實,那么我們生活的空間將只能被劃分為“現實”和“虛擬現實”。縱然有不同維度的宇宙,也都只是匯聚成不真實的事物。“現實”和“虛擬現實”的區分,帶來了“現實和虛幻”的二分思維。這種感覺讓我們更易混淆“現實”與“虛幻”,因此,我們必須意識到“現實”的標準是多么重要。

如果我們將“元”理解為“上層”的概念,那么我們生存的現實算是無窮個宇宙中的一個。在數字世界中,可以建立多個與現實相等的同層級宇宙。有一種看法認為,這種宇宙可以包含它的上層宇宙。

在這種情況下,“現實”只是眾多宇宙中的一個。當其他宇宙與“現實”處于平等地位時,它可以說是一個真正的元宇宙,我們的生活和娛樂都存在于此。

涵蓋了包括現實在內的多個宇宙的“超然概念”就是所謂的元宇宙。我們可以創造無數個新宇宙,這些宇宙又成了與我們生存的現實處于同等地位的宇宙。從這種觀點來看,“現實”只是我們可選擇的各種宇宙之一。

如此一來,對元宇宙不同概念的理解會產生極大差別。這對于正在思考今后如何適應元宇宙、如何在生活中應用元宇宙的我們來說,就會產生完全不同的判斷。

莊子是道家的代表人物,“莊周夢蝶”的故事很有名。《莊子·齊物論》中寫道:“昔者 莊周夢為胡蝶,栩栩然胡蝶也,自喻適志與!不知周也。俄然覺,則蘧蘧然周也。不知周之夢為胡蝶與?胡蝶之夢為周與?周與胡蝶則必有分矣。此之謂物化。”未來,這個故事

將成為元宇宙的主題。“元宇宙中的我是我,還是現實中的我是我?”如果用二分法來理解元宇宙,闡明哪一個是現實是相當重要的。無論如何,“腳踏實地”很重要。因為虛擬只是虛擬,并不參與和干預現實。

如果說,元宇宙并不適用于“現實和非現實”的二分法概念,只是諸多同層級宇宙羅列后的總稱,那就沒有必要進行區分了。在“莊周夢蝶”式的生活里,你只需將自己更喜歡的生活設定為主場景,讓自己成為那里的主角。由此,現實也不過是自己選擇的諸多宇宙中的一個。

在這方面還有一些有趣的話題值得探討。聽說過元宇宙這個概念的人很多,能準確回答元宇宙是什么的人卻很少。有的人認為元宇宙是一個平臺,就像“谷歌”(Google)、“臉書”(Facebook)的存在一樣。與眾所周知的概念相比,元宇宙就像社交網絡服務或互聯網一樣,是一個涵蓋具體形態和多種服務的、抽象的、屬于上層結構的概念范疇。如同臉書屬于社交網絡服務一樣,《崽崽》(Zepeto)、《羅布樂思》(Roblox)、《地平線》(Horizon)等由游戲衍生出的單個元宇宙都是屬于宏觀元宇宙中的某一類宇宙。所以在預測元宇宙時,我們不說它將替代臉書或是取代互聯網本身。

所有人都進入單一元宇宙的狀況很難實現,除非像電影《黑客帝國》一樣,機器將人類全部關入一個叫“地球”的元宇宙并強制運行。

元宇宙可以廣義地理解為一個通用術語,指包括現實在內的各種宇宙共存的狀態,但現在我們通常會縮小它的外延,主要用來指代單個元宇宙。如“臉萌”(MYOTee)、“羅布樂思”等個別平臺,我們就可以稱其為一個元宇宙。所以,元宇宙可以被解讀為一個三維虛擬現實空間,大部分人可能也習慣于這樣理解。

但是,如果我們更嚴謹地定義,也可以稱之為“超空間”“超現實”或是“超世界”。元宇宙最合適的定義,可能是“開展社會、文化、經濟活動的超空間(現實或世界)”。

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Web 3時代的流動性=互聯網時代的帶寬_XYZ

注:原文作者為Tokemak創始人Liquidity Wizard,以下為全文編譯。互聯網正在以巨大的速度變化.

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DAO需要有凝聚力的產品戰略和完美的交付,才能茁壯成長并與Web 2.0的巨頭們(頭部公司)競爭--這篇文章是討論他們如何能做到這一點(并在過程中將產品管理去中心化).

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