2019年4月11日,騰訊首款應用區塊鏈技術的AR手游《一起來捉妖》正式上線公測,上線首日4小時內便登頂AppStore免費榜,微信指數熱度瞬間超過《王者榮耀》!一款制作精良,上線即火的區塊鏈游戲,背靠強大的巨頭騰訊,自然在區塊鏈圈內也掀起了不小的風波;除了感嘆巨頭入場外,我們還能從這款騰訊游戲中獲得什么啟示呢?除了提升娛樂性,區塊鏈游戲還有哪些發展可能?
《一起來捉妖》人物游戲+區塊鏈
和各大公鏈上投機色彩濃重的游戲不同,區塊鏈游戲《一起來捉妖》是一個具有高可玩性的游戲,它的娛樂性更強,自身完成度更高;《一起來捉妖》的核心玩法與前些年火熱的PokemonGO基本相同,基于LBS+AR探索,收集寵物,通過游戲內的不同交互,獲取游戲中的各種資源,完成寵物成長與收集。
《PokemonGO》游戲中應用到區塊鏈的部分,是玩家的專屬貓系統:在《一起來捉妖》游戲中,運營方將陸續投放640000只“0代貓”,每只貓都擁有獨一無二的屬性和外觀。玩家可以通過游戲道具召喚、從市場購買、繁育、運營活動四個渠道中獲得專屬貓。符合游戲條件的兩只貓,可以配對繁育產生新一代貓,且有一定概率繼承父母的特性。每只貓的出生信息、交易信息、繁育信息將作為“貓的一生”被記錄在區塊鏈區塊鏈賬本中,實現每只貓的透明、溯源。……是不是感覺越讀越熟悉?是的!這一套游戲規則與第一個爆款區塊鏈游戲Cryptokitties的玩法,如出一轍。
前騰訊區塊鏈業務負責人蔡弋戈已離職創業:5月7日消息,前騰訊區塊鏈業務負責人蔡弋戈于今年年初從騰訊離開后,創立web3錢包Punk Code。據悉,從2017年起,蔡弋戈帶領團隊從0到1先后孵化了區塊鏈供應鏈金融平臺“微企鏈“、全國首個區塊鏈電子發票系統、以及著名的應用于司法存證場景的“至信鏈”,“至信鏈”也曾是不少數字藏品平臺的選擇。(36氪)[2023/5/7 14:48:09]
《Cryptokitties》略有差別的是,Cryptokitties里的貓,只能通過“購買+繁育”兩個渠道獲得;《一起來捉妖》里額外增加了“游戲道具召喚”+“參與活動”兩個獲得渠道,為“滿足”玩家的“氪金“+”氪肝”需求,留下了充足的準備空間。值得一提的是,專屬貓玩法并不是簡單外掛在游戲里,而是與游戲本身有多維度的融合,比如:當玩家擁有專屬貓后,可以將其設置為隨行寵物,展示在游戲里,所有玩家可見,成為玩家獨特的身份標識;在神行模式下,玩家可以將自己的人物形象,變為自己所擁有的專屬貓形象,并且使用此形象作為Avatar向他人展示;在神行模式下,若玩家選擇變身專屬貓形象,則游戲操作所需消耗的游戲資源會降低5%;在組隊模式下,若有玩家攜帶專屬貓加入,則全員獲得某些特定屬性的加成;這些結合,不僅鼓勵了玩家參與專屬貓的玩法,而且將我們從“區塊鏈資產只能用于交易”的思路中拉了出來,給區塊鏈游戲設計方提供了一些可取之處,比如區塊鏈資產用于形象展示,提升/改變游戲內其他資源的狀態等等;或許關于游戲與區塊鏈的結合,還能有更深度的融合,如將全部寵物Token化,引入更多區塊鏈資產等等,以及更多有趣的玩法,但是在目前的探索階段,《一起來捉妖》還是為我們提供了一個很好的參考樣例,也為傳統游戲廠商進行“游戲鏈改”樹立了一個不錯的標桿。《一起來捉妖》的火熱,騰訊爸爸的超大流量自然功不可沒,但真正能讓玩家持續地玩下去,還是因為它自身擁有很強的娛樂性與可玩性;就區塊鏈游戲的角度而言,《一起來捉妖》首先是一款好玩的游戲,然后它從游戲的可玩性、功能性出發,融入和應用了區塊鏈技術;區塊鏈的玩法是提升游戲體驗的加分項——是謂“先有游戲,后應用區塊鏈”。我認為,區塊鏈游戲要有突破,可以更多地朝著“游戲+區塊鏈”這個思路前行。資產上鏈
騰訊區塊鏈交易方法專利公布:3月1日消息,騰訊科技(深圳)有限公司申請的“區塊鏈交易處理方法、裝置、電子設備和可讀介質”專利公布。摘要顯示,該方法包括:接收客戶端發送的交易請求;根據交易請求進行簽名操作,并向客戶端發送交易簽名;接收客戶端發送的交易驗證請求。該方法能夠讓交易請求在提案請求之前到達區塊鏈節點,減少交易過程中的等待時間,提高處理效率。(財聯社)[2022/3/1 13:29:27]
考慮到當前區塊鏈性能以及游戲必要性,《一起來捉妖》并沒有將全部游戲內容放到鏈上,而是采用“鏈上+鏈下”相結合方式,也就是我們常說的“資產上鏈”。在《一起來捉妖》里上鏈的區塊鏈資產,即專屬貓,我們稱為“NFT資產”,也就是“非同質化代幣資產”。如果理解呢?“同質“意味著物品相互之間沒有差別,可以相互替換;“非同質“意味著物品是獨一無二的,具有唯一性;舉一個不夠準確但便于理解的例子,我們一起去商店買了同一牌子的籃球,忽略紋路等細小的制作因素,你的籃球和我的籃球是沒有區別的,是可以相互交換的,”籃球“對我們來講都是”同質化資產“;而如果我在籃球上簽上我的名字,只要我再也不在其他籃球上簽名,那么這個“帶有我簽名的籃球”就是世界上獨一無二的,它也就成為了“非同質化資產“;我們將概念抽象一下,放到區塊鏈上來——目前區塊鏈上絕大多數Token都屬于“同質化代幣”,比如BTC,比如NEO和GAS;也就是說,你錢包里的NEO和我錢包里的NEO本質上是沒有區別的,是可以相互替換的,它們都是“同質化代幣資產”;而《一起來捉妖》游戲里的專屬貓都是獨一無二的,每一只都是一個“非同質化代幣”,所以它們都是“非同質化代幣資產”。由于“非同質化代幣資產”的唯一性,資產具備了收藏屬性,于是帶有不同意義/屬性的資產便有了不同的價值;試想一下,全球唯一一個“帶有科比簽名的籃球”和全球唯一一個“帶有我簽名的籃球”,它們的價值自然有著千差萬別;同樣的,游戲里的專屬貓也因其屬性不同,有了不同的價值;那么,問題來了——我們怎么保證我們看到的“非同質化代幣資產”就真的是唯一的呢?假如發行方偷偷再發一個一模一樣的資產出來呢?所以我們需要一個公開、統一的NFT資產發行標準。目前比較完善的NFT標準主要有以太坊的ERC-721標準和NEO的NEP-11標準。有了統一的標準,NEO上的游戲項目就能很方便的發行NFT資產,不僅解決了個人發行的信任問題,而且還帶來了另一個好處,方便了資產交易。資產交易
聲音 | 騰訊區塊鏈技術總經理:區塊鏈首先要強化技術能力,其次要夯實技術基礎:金色財經報道,騰訊區塊鏈技術總經理李茂材在接受采訪時表示,目前,區塊鏈發展還處于初期階段,其主要解決的是中心化系統的弊端,為數據增信,建立可信數據流轉的通道。為此,首先要強化技術能力,推動技術和業務及監管之間的磨合;其次要夯實技術基礎,為更多的數字管理和治理發展提供前提。同時,需要深挖區塊鏈與實體產業結合的切入點,從而更好地賦能實體經濟。在數據可信的基礎上,重塑信任關系和合作關系,實現數字化、智能化。[2020/1/18]
區塊鏈資產,相對與傳統游戲內的資產,除了所有權歸個人,不受發行方控制外,最大的特點就是能被用戶“自由交易”。《一起來捉妖》里的專屬貓也聲稱可被玩家們“自由交易”,可是在我看來,這種自由,完全是“鐵籠里的自由”。出于游戲的合法合規性考慮,《一起來捉妖》游戲里有非常顯眼、明確的規定:游戲內區塊鏈道具的獲得,都是通過游戲活躍或游戲內代幣獲得;而游戲代幣,可由活躍或購買獲得,但購買后,不能反向兌換成法定貨幣。也就是說,對一般玩家而言,這是一款資金“只進不出”的區塊鏈游戲,一個被限制了交易空間的區塊鏈游戲。甚至單在游戲內,玩家也不能完全地“自由交易”,還要受到交易時間的限制——當玩家想要出售專屬貓時,需要先將貓上架,公示2小時,然后才進行交易;而在每日凌晨0:00-6:00期間,游戲交易市場公示區的時間將會鎖定。也就是說,玩家在22:00以后上架進入公示的貓,需要等到第二天6:00后才能解鎖公示,進入可交易狀態。這種既限制空間,也限制時間的交易模式,與區塊鏈自由交易的精神有所偏離,但這也是作為互聯網巨頭的騰訊,不得不向現狀所做的妥協。所以,如果給《一起來捉妖》與區塊鏈的融合情況打個分,以100分來衡量,我認為它能得到80分,屬于“良好”范疇。更多的可能性?
聲音 | 騰訊區塊鏈技術總經理:區塊鏈將給數字社會帶來新的動力和變革:金色財經報道,騰訊區塊鏈技術總經理李茂材表示,如今,伴隨著5G和物聯網的到來,信息化將進入高速發展期,這是邁入數字社會的契機,區塊鏈作為數字社會的基礎設施,也將給數字社會帶來新的動力和變革。在現階段行業火爆的情況下,更需要沉下心多一些沉淀和積累。目前,區塊鏈還處于一個初期階段,需要長期穩定發展。[2019/12/27]
資產的自由交易,在騰訊的區塊鏈游戲里重重受阻;而對于其他構建在公鏈上的區塊鏈游戲,天生就沒有這個“交易鐵籠”的限制——玩家可以通過游戲代幣購買/獲取NFT資產,也可以將NFT資產出售給其他玩家/NPC換取游戲代幣,這是一個雙向的資金通道;而游戲代幣可以交易,或者與NEO/GAS兌換,從而實現NFT資產與整個區塊鏈世界資產的連接。前文提到,NEO擁有自己的NFT標準——NEP-11,所以所有基于NEO開發的區塊鏈游戲,都將使用同一套標準創造NFT資產;也就是說,即使是兩個不同的游戲內的NFT資產,也可以直接進行交易!未來,生態內可能還會出現NFT資產交易所,允許玩家直接交易各個游戲內的NFT資產,進一步提升游戲NFT資產的流動性。最大化游戲資產的交易自由,就是區塊鏈游戲的全部可能了嗎?不,給人更多想象空間的,是平臺內游戲的聯動性!我還記得在15年夏天一個燥熱的下午,我打開剛剛下載好的《爐石傳說》,贏得了3場勝利后,系統提示我,獲得了“《魔獸世界》內稀有飛行坐騎——爐石天馬”!
聲音 | 騰訊蔡弋戈:騰訊區塊鏈已經落地多個應用場景:據騰訊科技消息,10月31日,中國信息通信研究院舉行“區塊鏈政策法律研究組成立會暨《區塊鏈與供應鏈金融白皮書2018年》發布會”,騰訊區塊鏈業務總經理蔡弋戈表示,截止目前,騰訊區塊鏈已經落地電子發票、供應鏈金融、智慧醫療、游戲、物流信息、法務存證等多個應用場景。技術層面,騰訊區塊鏈也相繼取得突破,取得單鏈突破5萬TPS的成績。[2018/11/1]
《爐石傳說》兩個完全獨立的游戲,因為我在其中一個游戲內的行為,影響了我在另一個游戲內的狀態!能有這種打破次元壁似的跨游戲聯動,完全是因為它們都是暴雪爸爸旗下的游戲。試想一下,當我完成了游戲A內的任務,額外得到了游戲B內的專屬資產;或者當我持有游戲A內的某個NFT資產時,我在游戲C內的某些屬性得到了加強;這一切的游戲間聯動能夠發生,完全是因為它們都是基于同一個底層鏈的區塊鏈游戲!基于同一開發的游戲與游戲間聯動的可能性,結合游戲內資產自由交易的最大化,區塊鏈游戲還有數不盡的玩法等待發掘,區塊鏈游戲還充滿無限的可能性!作者:曾程NEO社區運營負責人
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不到一年,全球第一交易所幣安又與黑客來了個親密接觸。與前兩次相比,無論是在K線還是市場情緒上,都沒以前反應激烈。可見,幣圈對黑客的入侵這事兒已見怪不怪.
1900/1/1 0:00:00自比特幣分叉以來,關于“誰才是真正的比特幣”的爭論從沒有停過。一部分的爭論是為了證明自己才是“符合中本聰意愿”的版本,另一部分是為了抱住比特幣這只大腿趁熱度.
1900/1/1 0:00:00本周大事記 本周EOS周內漲幅達19.54%;中國節點EOSdotwiki首次出現在前21位超級節點;EOS創世私鑰丟失自動恢復系統正式上線;二次元泛娛樂網站DiliDili區塊鏈項目“D社”在.
1900/1/1 0:00:00Odaily星球日報出品譯者|王也編輯|盧曉明據俄羅斯電視頻道RT報道,委內瑞拉正在考慮使用盧布與俄羅斯達成雙邊貿易協議.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自加密谷Live,作者BITMEXRESEARCH,Odaily星球日報經授權轉載。 導讀 BitMEX研究團隊此前曾對閃電網絡做過理論方面的深入研究.
1900/1/1 0:00:00繼宣布裁員之后,數字貨幣支付公司Circle再一次傳來降低融資目標的消息。據悉,Circle創立于2013年,總部位于都柏林,是一家專注于移動支付和加密貨幣的創業公司,曾“美國版支付寶”稱號.
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