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騰訊入場鏈游淺嘗輒止,區塊鏈游戲難點在哪兒?_CEN

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文|王澤龍編輯|Tong來源|PANews騰訊歷經兩年打磨的游戲《一起來捉妖》4月11日正式上線,短短幾個小時,涌入1500萬用戶,排名迅速攀升至AppleAppStore免費游戲榜第一名。與前兩年大火的PokemanGo類似,AR技術的引入增強了玩家的浸入式體驗和情感聯系從而引爆游戲。而另一個促使大火的因素在于——“區塊鏈”。實際上,騰訊的鏈游僅是淺嘗輒止。業內專家向PANews指出,將傳統游戲的玩法復制到區塊鏈游戲中,無法被稱為一個區塊鏈游戲,而騰訊這款游戲沒有選擇Allin區塊鏈主要在于數字貨幣出入金的限制,以及真正區塊鏈游戲使用門檻過高。正面AR,背面區塊鏈

該游戲在做宣發時特意強調了區塊鏈屬性,但在PANews體驗后發現,嚴格來說騰訊的這款游戲無法被稱作區塊鏈游戲。首先,并非所有的游戲角色都上鏈。此外,這款游戲并未在公鏈,而是在騰訊自己的聯盟鏈上,相比公鏈中所有交易的公開可溯,前者只能滾動刷新最近的十筆交易;聯盟鏈的生死是由騰訊及其“盟友”來主宰的。如果還記得2018年9月15日,騰訊停止QQ寵物運營,QQ寵物是如何消失的,就可能會對游戲上鏈的角色所謂永不消失有新的看法。一起來捉妖|來源:騰訊“騰訊的這款游戲中,區塊鏈并沒有起到主要的作用,更多的是充當附加成分或者掛件的角色。”DappReview創始人Vincent在接受PANews采訪時表示。而Magnachain的CTO張勁松表達了類似的觀點,他認為騰訊這款游戲中,區塊鏈更多的是一種裝點和炒作的意義。Vincent認為,這也折射出了區塊鏈游戲普遍存在的一些問題:金融屬性、投機屬性過強;開發周期普遍不足,騰訊的一起來捉妖前后歷經了兩年左右的時間,其區塊鏈的部分依然會受到不少吐槽,更不必說大量一般的區塊鏈游戲它們的開發周期是多么不容樂觀了;生存周期過短——能有兩個月已然是比較長的了。張勁松則認為,將傳統游戲的玩法復制到區塊鏈游戲中,無法被稱為一個區塊鏈游戲。真正的區塊鏈游戲,應當是私鑰由玩家控制、支持玩家鏈上交易等。那為什么騰訊的這款游戲沒有選擇Allin區塊鏈?Vincent指出,這兩方面問題:一方面是出入金的問題。按照目前的政策或者傳統游戲的管理,游戲內的資產是不應該也不能轉化為法幣的,如果是Allin區塊鏈,游戲資產代幣化,這有悖于國家目前不鼓勵和變相禁止虛擬貨幣交易的政策;另一方面,則是使用門檻的問題。就純區塊鏈游戲而言,必然會涉及到錢包、私鑰和持幣這套體系來替代掉傳統的賬戶體系,這對于大量只想用游戲娛樂和打發時間的“圈外”人群來說,顯然有比較高的準入限制,難以將游戲推廣開來。騰訊的鏈游“試驗田”

騰訊科技:“NFT+”的時代即將到來,小圖片炒作正在成為過去式:金色財經報道,騰訊科技聯合位于硅谷前線的創作者“硅兔賽跑”,總結2022年這四大火熱賽道的發展,推出《我在硅谷看未來》年終策劃行業報告。在Web3內容部分中,談到未來趨勢,報告認為加密數字錢包為用戶建設更加友好的Web3入口。

“NFT+”的時代即將到來,小圖片炒作正在成為過去式。高光和瘋狂期過后的Web3,逐步回歸理性。[2023/1/10 11:03:32]

時間撥回一年前,在2018年4月23日的該游戲亮相會議上,騰訊強調他們會運用區塊鏈技術,推出所謂的專屬貓玩法。游戲最多為誕生1105億只不同的專屬貓,其中,騰訊會首先投放640000只”0代貓“,它們的投放速度由系統按照游戲運營的實際需求控制。這些貓咪均是獨一無二、玩家可以自由繁殖,并且運用區塊鏈技術保存——永不消失。同時,發布會傳出的新聞通稿還點明:“《一起來捉妖》通過騰訊區塊鏈技術更好的保障了游戲稀有內容投放的公開公平性,聯盟鏈也向媒體開放媒體節點,邀請媒體不斷加入來保證可靠性。”從騰訊為該游戲發布的白皮書來看,該游戲中區塊鏈的功用主要在于解決游戲產業目前存在的透明性和安全性問題。在數據可信任、游戲道具確權、區塊鏈道具在游戲中的實際作用、通過區塊鏈賬本實現游戲進程中的傳承與永久記載、安全保護、媒體節點的引入六個方面將區塊鏈融入游戲進程。那去年的宣傳如今落實得如何呢?從IMEOS的測玩反饋來看,要獲得專屬貓,需要達到22級。獲得專屬貓后,可以通過所謂的“天書筆”將貓進行上鏈,上鏈之后,就可以對全服務器的所有玩家進行繁殖、交易。玩家可以通過游戲道具召喚、從市場購買、繁育、運營四種渠道來獲得自己的專屬貓。考慮到它相對精良的畫面和強社交屬性,相比傳統的加密貓類游戲,騰訊的這款一起來捉妖顯然有更高的可玩性。由騰訊試水的區塊鏈游戲延展,在談及目前游戲上鏈的痛點解決辦法時。Vincent指出,一方面要把握好鏈上和鏈下的平衡度,對于設計公平性和透明性以及資產交易方面的游戲內容,需要上鏈,其他的部分則沒有那么強的上鏈必要性;另一方面,可以考慮利用賬號托管、統一ID的方式,進一步降低鏈游的使用門檻。張勁松也從兩方面論述了自己的觀點:技術上,業內人士必然要致力于優化底層公鏈的性能,同時能夠讓區塊鏈游戲的開發部件,同一般游戲開發者的開發習慣適配;在意識上,從業者應當主動思考,探索區塊鏈置于游戲中后,能夠產生怎樣的價值和意義。兩人也共同認為,目前的Layer2、閃電網絡、側鏈等小部件的完善,對于優化開發者的開發體驗、降低開發難度,同時減少開發的費用具有重要的價值。張勁松還進一步指出,Defi的日臻成熟,對于促進鏈游開發者募資以及推動游戲資產的交易流通具有比較大的價值。國際大廠低調布局

騰訊動漫發行《大王饒命》限定藏品:金色財經消息,騰訊動漫超人氣爆款IP《大王饒命》將發行數字藏品,正式發行時間為2022年7月14日12點,目前已在騰訊動漫APP開啟預約。

該藏品為獨家定制潮酷懟懟曲,由原著作者“會說話的肘子”和“大九_LN”作詞,人氣虛擬主播“阿薩AZA”演唱。藏品共4款,每款限量發行1050份。藏品發售由騰訊區塊鏈提供技術支持,每份藏品在騰訊區塊鏈上均有唯一標識,收藏者擁有專屬區塊鏈證書,并且支持轉贈。[2022/7/12 2:07:35]

實際上,國際層面,很多知名的游戲公司已經開始注意結合運用區塊鏈技術。Vincent也進一步指出,目前在水面之下,已經有很多傳統游戲大廠在做著區塊鏈方面的探索,其中一例就是動視暴雪、華特迪士尼出身的職員所做的MythicalGames,作為曾參與開發過《使命召喚》、《魔獸世界》的團隊,該游戲在可玩性和畫面方面有較佳的出品。此外,PANews還注意到一些知名大廠的鏈游動作:網易方面發行了“伏羲通寶”,相比傳統游戲資產只能在一個服務器上流通,該資產可以跨服務器流通,它存在于每個玩家的區塊鏈地址之下,其致力于保障玩家的游戲資產權益;法國育碧(Unisoft)旗下的戰略創新實驗室,嘗試運用多個私鏈來運行一款類似“我的世界”的游戲——Hashcraft,這款游戲采用類似PoW的共識機制,玩家通過建造和擴展自己的島嶼完成工作量的證明——這或使得它最終能夠脫離中心化的服務器完成運轉;索尼和微軟方面,其各自旗下的Playstation與Xbox游戲機平臺,將攜手同第三方公司合作,在用戶的數字權利管理方面運用區塊鏈進行探索,或將改變以往的玩家游戲資產因各種緣由消失的狀況。

支付寶區塊鏈專利數達2344件位列第一 騰訊第二:4月24日消息,全球最權威知識產權第三方機構IPRdaily今日發布《2019年全球區塊鏈專利排行榜》,榜單顯示,截止2020年4月17日,阿里巴巴(支付寶)全球區塊鏈專利數累計2344件,覆蓋16個國家。2019年全年,支付寶全球公開專利申請量第三年占據榜首,騰訊和中國平安分列二、三名。(科創板日報)[2020/4/24]

動態 | 騰訊研究院2020新春書單包括《讀懂Libra》:金色財經報道,騰訊研究院發布了2020新春書單,其中包括區塊鏈方面的書籍《讀懂Libra》。騰訊研究院表示,數字化經濟時代,數字貨幣的重要性日益凸顯,了解Libra是讀懂未來趨勢的最好樣本。數字貨幣的緣起、區塊鏈與金融基礎設施、商業場景與應用、運行機制、對傳統貨幣理論和政策的挑戰、可能帶來的全球影響,相信這些內容不僅有助于了解數字貨幣,也對洞察未來數字經濟趨勢有所啟發。[2020/1/27]

聲音 | 騰訊副總裁邱躍鵬:國內的區塊鏈技術服務商要耐心地從底層開發做起:7月20日,2019年首屆“數字云南”區塊鏈國際論壇在昆明舉行。騰訊副總裁邱躍鵬在會上表示,區塊鏈的未來發展的幾個關鍵點。首先,區塊鏈只有和場景有效融合,才能充分發揮價值。我們看到,區塊鏈適用的場景還比較有限,未來區塊鏈能否與各種生產活動有效融合,成為驅動生產力發展的重要引擎,是決定這個技術生命力的關鍵。我們需要對區塊鏈技術有開放的心態和其顛覆性價值的真正的理解。既不能將新的技術拒之門外,也不能人云亦云,需要積極推動區塊鏈在真實有效行業場景中落地。其次,需要在易用性和對內安全性等技術上進一步提高區塊鏈的性能。對應的技術要素包括隱私保護和私鑰存儲。站在商業應用的角度看,區塊鏈帶來了信息的共享,但隱私保護是商業應用中最需要關心的點。最后,目前主流的區塊鏈技術平臺均發源于國外,國內的區塊鏈技術服務商要耐心地從底層開發做起,做到技術自主可控。[2019/7/21]

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星球日報 | Facebook為其加密貨幣項目收購“Libra”商標;一直不看好比特幣的巴菲特居然想投資區塊鏈_BTC

整理|茶涼編輯|梁辰Odaily星球日報出品頭條外媒:Facebook已完成對“Libra”商標的收購《華爾街日報》5月3日的報道稱內部人士透露Facebook的加密貨幣項目代號為“Libra”.

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