1月18日,微軟發布聲明稱,將以全現金方式斥資687億美元收購游戲巨頭動視暴雪,這將成為微軟有史以來規模最大的一筆收購,同時也將改寫游戲行業的收購紀錄。
完成這筆收購之后,《使命召喚》、《魔獸世界》、《糖果傳奇》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》等膾炙人口的作品將充實 Xbox Game Pass 的“武器庫”,進一步助力微軟在游戲主機、制作、發行、云端形成全產業鏈優勢,微軟將成為僅次于騰訊和索尼的全球第三大游戲公司。由此,微軟將與索尼、騰訊一起在游戲行業形成“三足鼎立”的格局。
微軟收購動視暴雪獲美國法院同意:金色財經報道,美國舊金山聯邦法院法官杰奎琳·斯科特·科利裁定微軟可推進對動視暴雪收購案,駁回美國聯邦貿易委員會(FTC)提出的初步禁令動議。隨著法院做出上述裁決,在7月18日的最后期限前,微軟可在除英國以外的任何市場尋求完成與動視暴雪的合并。今年5月,英國監管機構否決了這宗交易。[2023/7/12 10:49:20]
同時,收編動視暴雪也將大力豐富這家軟件巨頭在元宇宙領域的布局。微軟CEO納德拉評價這筆收購時直言不諱地表示,這筆交易將在微軟元宇宙平臺的發展中扮演關鍵的角色:
開源區塊鏈基礎設施項目Orbs與微軟Azure集成:無需許可的開源區塊鏈基礎設施項目Orbs最近已完全整合至Amazon AMI。從現在開始,用戶也可以在Microsoft Azure上使用Orbs鏡像。將Orbs集成到微軟Azure和AWS中可以確保大多數開發人員能夠建立一個虛擬機鏡像,其中包含開始在Orbs上開發所需的一切。[2021/4/16 20:27:18]
動態 | 微軟與Tech Mahindra合作 利用區塊鏈技術遏制電話營銷:據economictimes報道,微軟與印度IT巨頭Tech Mahindra合作開發基于區塊鏈的技術,以遏制營銷電話和短信,建立符合印度電信管理局(Trai)規則的生態系統。[2018/8/27]
微軟在官方聲明中提及,在本次收購交易正式完成之前,動視暴雪和微軟游戲將繼續保持獨立運營。在收購完成后,動視暴雪CEO科提克(Bobby Kotick)將繼續留任,向微軟游戲業務CEO斯賓塞(Phil Spencer)報告。
IOTA漲幅高達八萬倍 IOTA與微軟合作只是虛假宣傳?:要說最近幣圈最惹人矚目的幣除了大佬比特幣,IOTA必須算一個。一周內從當初的私募價格0.0006元到近日最高暴漲到了40多元,漲幅高達8萬倍!看走眼沒重倉IOTA的幣圈群眾大腿都快拍斷了。但就是這么一個明星幣,最近傳出與微軟合作是虛假炒作。有人指出并沒有微軟官方消息證實這一說法,其次在微軟網站合作伙伴一欄中也也找不到IOTA的身影。推特上也有不少網友對此提出質疑。[2017/12/12]
值得一提的是,暴雪娛樂部門 CEO 巴拉(Mike Ybarra)在2019年方才加入暴雪。此前,他曾為微軟效力了長達22年。沒想到,方才過去兩年時間不到,新東家就被財大氣粗的老東家豪氣收購,巴拉不得不被動重回老東家,對此,巴拉自己也表示非常“哭笑不得”。
微軟687億美元的報價折合每股95美元,較交易宣布前周五動視暴雪的收盤價溢價45%。不過,拉長時間看,動視暴雪的股價仍算不上高。盡管美股在2021年走出了大牛市,但由于過去一年內部管理混亂動蕩,動視暴雪的股價在去年最多跌去了四成以上。
長遠來看,微軟收購動視暴雪不僅是在游戲領域加碼競爭,也是在元宇宙這個風口進行布局。
在去年扎克伯格將 Facebook 改名為 Meta 之后,“元宇宙”成為大熱風口。瘋狂的熱度也加速了這個行業的發展,作為元宇宙初期最有希望落地的場景之一,微軟、暴雪、英偉達、網易等各大科技公司紛紛不甘落后,宣布大舉投資元宇宙領域研發。
而動視暴雪以制作具有元宇宙組件的游戲而聞名,玩家花費數百小時在游戲中打造社區,從某些程度來說,這或許可被視為當下元宇宙的“雛形”。例如,在該公司早在2004年發布的游戲《魔獸世界》中,游戲玩家就通過在線合作完成任務,通過收集武器和盔甲等物品來增強他們的“數字化身”。
目前,納德拉和斯賓塞已經將圍繞 Minecraft 和 Halo 等游戲成長起來的游戲玩家社區視為類似于元宇宙的概念。此次收購完成后,動視暴雪每月4億活躍用戶打造的各種社區,有望進一步加強微軟的元宇宙戰略的競爭力。
Aptus Capital Advisors 的股票分析師 David Wagner就表示:
從2001年推出第一代Xbox開始,過去20年時間微軟一直不惜血本地在游戲主機和游戲制作領域持續投入,并成功打造出了地平線,光環,帝國時代等一眾廣受好評的游戲大作。
在此次完成收購動視暴雪之后,在游戲主機和游戲內容上“財大氣粗”的微軟有望與索尼全面看齊了。對于玩家來說,后續可能發布的暗黑四,守望二等續作的質量也將更值得期待。
目前,主機、內容和云,是微軟游戲業務的三塊基石,微軟云游戲業務 Game Pass 的用戶人數已經超過了2500萬人。據市場分析公司 Newzoo 預計,在收編動視暴雪之后,微軟在全球游戲業務的市場份額將從6.5%上升到10.7%
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