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DApp 三道關_DAPP

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編者按:本文來自鏈捕手,作者:龔荃宇,編輯:潘宇波,星球日報經授權轉發。

「去年加密貓最火的時候,我有一群朋友曾策劃把帶有某種顏色基因的貓全部買斷囤貨,再利用市場稀缺性把價格推高獲利,但最后因為以太坊那天被堵死了就沒買成。」躍遷坊創始人宋瑛向鏈捕手講述的這個故事正折射出DApp的主要困境:被一群投機者、賭徒圍繞,開發者們則順應他們的需求開發出更多的類DApp,所有行為都圍繞著利益。那么,DApp行業的困境究竟在哪里?為什么會發展到今天的狀況?未來會如何發展?在本文中,我們將分別從落地之難、類型之困以及公鏈之爭三個角度剖析DApp行業的現狀,并試圖為該行業的未來發展提出一些思路,歡迎讀者一起交流探討。

01落地之難

「所有厲害的DApp目前還都只存在于想象當中,都只是基于價值的推測。」硅谷老牌風險投資公司GreylockPartner社群負責人ChrisMcCann曾如是說。的確,DApp的理想很美好也很龐大——取代現有中心化APP,將用戶數據歸還給用戶,并將平臺成長紅利分享給用戶。僅僅憑借這些對未來的描繪與暢想,許多DApp便獲得了上千萬乃至上億元的估值。但正如McCann所說,這些DApp的暢想都還是空中閣樓,離落地與普及還相差甚遠。根據DappRadar10月22日數據,以太坊目前已經擁有1078個DApp,但其中日活為0的DApp超過800個,日活超過100人的DApp只有22個,且最高日活為1845人。EOS的情況稍好一些,在100多個DApp中日活超過100人的有24個,DApp日活最高者達到11683人,但絕對值仍然不高。而且,雖然近來日活破千的DApp數量時常出現,但大多都是曇花一現,只是基于利益誘惑博取投機主義者們的注意力,在用戶的新鮮度與好奇心消退后,活躍度都會大幅下降。為什么DApp如此難以落地?其原因之一是使用門檻高。一個DApp被用戶真實使用的重要前提是用戶對區塊鏈原理具有一定了解,以及擁有加密貨幣地址與資產,用戶需要加密貨幣來使用DApp的各種服務。因此,DApp使用者很大程度上被限制在幣圈既有用戶,并隨著加密貨幣的普及而擴大受眾范圍。但即便DApp當前受眾猛漲,大量用戶蜂擁而至,目前大部分區塊鏈底層設施也都無法承受,這也是DApp目前無法落地的主要原因。DApp建立在公鏈之上,性能也必然受限于公鏈的發展狀況,但公鏈性能低下是公認難題。以以太坊為例,由于以太坊上任何行為都需要分布在不同區域的多個網絡節點進行確認,用戶的每筆交易都需要數分鐘到數十分鐘不等的時間才能最終完成,擁堵時甚至需要數小時,每筆交易還需要不小的手續費,極其影響用戶體驗。EOS雖然通過DPoS共識機制一定程度上解決了性能問題,將交易確認時間控制在1s之內,但TPS仍然無法與中心化應用相提并論。另外,EOS的賬戶機制引入了復雜的RAM、CPU概念與機制,反而對用戶形成了更高的使用門檻。開發者的技術與知識水平同樣會限制DApp的效果與格局。據鏈捕手對多名業內人士的采訪,目前還很少有真正具有較強開發實力的開發者進入DApp開發行業,「真正技術特別好的人如果現在要進入這個圈子,首選肯定是收入最高的交易所,何必把大量精力投入在DApp上,這個行業的收益現在跟交易所沒法比。」躍遷坊創始人、火幣前CTO宋瑛說道。因此,面對性能不足、使用門檻高以及缺乏高質量開發者等困境,DApp如果要走向落地必然要尋找到有效途徑突破這些障礙。02類型之困

動態 | 今日Dapp新增1個:據DappReview數據顯示,今日Dapp新增1個。EOS Dapp活躍用戶14008人,交易額7838萬元(+3%);Tron Dapp活躍用戶25021人,交易額3559萬元(-51%);ETH Dapp活躍用戶14428人,交易額4303萬元(+270%)。過去24小時Dapp交易額:EOS最高的為“鯨交所”(交易額1.1億元);Tron最高的為“WINk”(交易額1356萬元);ETH最高的為“Compound”(交易額2363萬元)。[2019/12/24]

不過與用戶規模低相比,DApp目前更為嚴重的問題是類型單一化與同質化明顯,類、游戲類、交易平臺類DApp無論是數量、交易額還是日活,都為各大公鏈貢獻了90%以上的數據,其他社交、出行、購物、影音等類型的DApp在數據上都非常難看。

EOSDApp10月23日用戶量前十名來源:DappRadar以EOS為例,用戶排名靠前的DApp大半都是類項目,比如BetDice、FarmEOS、PixelMaster等,它們通過不同形式的規則以及高達百倍、千倍的潛在收益吸引到大量用戶。

以太坊DApp10月23日用戶量前十名來源:DappRadar以太坊上的交易平臺類DApp則占據主要位置,排名前10的DApp中有4個是交易平臺類項目,這主要是因為基于以太坊發行的代幣達到數千種,在交易需求龐大且去中心化交易所漸成趨勢的情況下,在以太坊搭建去中心化交易所成為主流。游戲類DApp雖然在以太坊與EOS排名都不是很靠前,但數量上足以與其他兩類DApp抗衡,其中更有CryptoKitties這個爆款代表。從類型上來看,寵物養成/卡牌收藏等策略性游戲則是游戲類DApp的主流,用戶可以通過購買并培養稀缺的寵物/卡牌獲得收益。在前文以太坊DApp排名圖片中,擁有4個席位的「高風險」項目則被認為是「資金盤」的理財型項目。以333ETH為例,該DApp承諾其投資者只要持續持有,每天就會有3.33%的回報,具有明顯的龐氏騙局風險,但近1個月平均日活都在1000人以上。EOS長期位居第二名的DApp為PRACandyBox,用戶定期可領取各類項目方糖果到自己的EOS錢包。如果對上述熱門的DApp類別進行分析,我們不難發現一個共同的特質:投機屬性與獲利導向強烈,用戶往往都是基于獲取某種經濟利益的目的而使用,從無風險的糖果領取、中低風險的游戲投資、高風險的下注,幾乎所有DApp都圍繞著這一點。即便常用以精神休閑與愉悅的游戲產品,在經過區塊鏈化后也摻雜了太多利益因素,普遍存在游戲性與娛樂性低、利益導向強的現象。在宋瑛看來,這類「游戲」甚至不應該被稱為游戲,「只有追求精神刺激的人比追求金錢刺激的人多,我才認為它是一個游戲,否則它不應該被界定為游戲。」宋瑛還向鏈捕手講述了一個類似于電影《動物世界》主角將所有石頭卡牌買斷的故事,去年年底CryptoKitties游戲火熱時,他有一群朋友曾策劃把帶有某種顏色基因的貓全部買斷囤貨,然后利用市場稀缺性推高這種顏色的貓的價格并從中獲益,「但在他們準備操作的那天以太坊被堵死了,導致他們沒買成,然后貓的價格就下跌了。」之所以出現這樣的現象,DAppLabs合伙人王向認為這與使用者構成有很大關系。「現在幾乎所有DApp使用者都是加密貨幣投資者,尤其是散戶,他們以短線投機為目的,因此賭博類應用對他們特別有吸引力。」王向告訴鏈捕手,由于用戶偏好,開發者也會傾向于開發這類投機屬性比較強的DApp。GXChain創始人黃敏強提出了另一個觀點,他認為與游戲類DApp的熱門,與智能合約所能調動的資源很少有關,「智能合約現在只能調動鏈上的賬單記錄以及余額,缺乏其他維度的信息,而「菠菜」與游戲相對來說規則比較簡單,這類DApp加入一些金融屬性就能夠玩起來。」具體來看,由于區塊鏈不可篡改以及開源開放的性質,相對于傳統APP,DApp一個很大的優勢就是可以通過智能合約調動用戶在鏈上的各種類型的可信數據以更好地提供服務,沒有人為的技術與信息壁壘,但目前數據上鏈以及跨鏈技術仍存在種種問題,這一設想亦存在很大的落地難度。03公鏈之爭

動態 | DApp活躍度梳理:四大公鏈DApp昨日活躍用戶量總計216420個:據DAppTotal.com 9月13日數據顯示,昨天,ETH/EOS/TRON/IOST四大公鏈DApp單日活躍用戶共有216420個,其中EOS公鏈占比48.92%,表現最佳。四大公鏈整體數據對比:總用戶量(個): EOS(105,875) > ETH(87,867) > TRON(22,678) > IOST(13,697);總交易次數(筆):EOS(3,977,160) > TRON(707,722) > IOST(509,465) > ETH(216,459);總交易額(美元):TRON(7,421,467) > EOS(6,978,885) > ETH(6,912,049) > IOST(1,384,402);跨四條公鏈TOP 3 DApp分別為:按用戶量: Hash Baby(EOS)、ADM(EOS)、Endless Game(EOS);按交易次數:Newdex(EOS)、Dice(EOS)、Hash Baby(EOS);按交易額:WINk(TRON)、NEST(ETH)、Newdex(EOS)。[2019/9/13]

DApp的發展不僅關乎項目自身,更關乎所在公鏈的發展質量與未來。隨著區塊鏈技術的逐漸成熟與開源,各大公鏈競爭的關鍵將會從底層技術競爭,轉移到鏈上應用生態圈的競爭。誰的應用能夠真正實現落地、誰的應用生態更為繁榮,誰就更有價值,否則再好的技術也沒有用武之地,只是一副「空殼」。因此,即便DApp還存在種種問題、甚至談落地也為時尚早,但作為極其重要的戰略目標,一場爭奪DApp及其開發者的戰役在各大公鏈之間早已開始。由于用戶基數、知名度以及穩定性等問題,以太坊與EOS在吸引開發者方面具有顯著優勢,絕大部分DApp開發者都會優先選擇在以太坊或者EOS上進行開發,造就了當下兩大公鏈DApp生態的相對繁榮,但也使得其他公鏈處于一個尷尬的境地:主網上線了,但沒有開發者過來開發DApp。為了搶占應用落地這個制高點,所有新上線的公鏈都會主動通過各種方式吸引開發者、擴充本公鏈的DApp生態。公鏈的技術與架構是最基礎的一環。由于以太坊與EOS眾所周知的性能問題,大部分公鏈都會聲稱自己提供的技術解決方案要優于前兩者,但目前來看少有落實者。更為現實的方向在于架構,許多公鏈都會采用傳統開發者熟悉的開發語言與框架,并提供豐富的開發工具包,降低開發者前來開發DApp的門檻。對外投資也是公鏈們拓展生態的重要策略之一,公鏈們在投資項目時往往都會要求對方在本公鏈上開發DApp,將雙方利益綁定在一起。今年此類投資案例包括NULS投資PRISM、阿希鏈投資Dreamworld和OKGaEx,而LendChain、Lucia、Prophet等GXChain上的DApp則都拿到了其投資。另一個重要策略是舉辦DApp開發大賽。四五月份以來,星云鏈、GXChain、比原鏈、FIBOS等公鏈都在舉辦DApp開發者大賽,希望通過經濟利益吸引更多優質開發者前來開發DApp。以GXChain近期推出的活動為例,用戶推薦1名有效開發者可獲價值300元左右的Token,開發者提交DApp并通過審核即可獲得價值1000元左右的Token,在后續評選中排名靠前的DApp可獲得更多獎勵。截止10月16日,「GXChain這次大賽有5000多人報名,但真正有思路與能力的開發者大概有150人。」黃敏強認為GXChain對開發者具有很強的吸引力,因為GXChain具有其他公鏈所不具備的流量優勢,其產品布洛克城現在有216萬用戶、50萬日活,可以為平臺上其他DApp導流。主流公鏈的缺陷在競爭中也逐漸顯現。根據鏈塔智庫9月發布的報告,今年5月以來,對EOS合約漏洞的攻擊行為頻發,項目方累計損失超過11萬個EOS。同時,以太坊幾乎每隔幾個月就會被區塊鏈安全監測機構曝光存在重大安全漏洞,性能滯后則更加明顯。「EOS與以太坊這些公鏈在技術上并沒有完全成熟,還有很多需要改進的地方,它們只是在區塊鏈圈子內比較出名,所以其他公鏈還是有很大機會的,只是暫時落后一點。」王向說道。在這種情況下,隨著各大公鏈相繼提升自己的性能并加大對DApp的扶持力度,公鏈未來格局的不確定性正在大幅提高。由于DApp與公鏈的密切關系,公鏈的技術、流量、生態也將對DApp產生重要的影響,一旦選錯公鏈導致錯過時間窗口或者耗費自身大量資金,DApp將會面臨災難性的后果。因此,選擇深耕哪家公鏈也將是DApp開發者們一個值得深思的問題。04DApp的未來

動態 | 跨ETH/EOS/TRON/IOST四大公鏈,DApp活躍度排行榜:據 DAppTotal 06月10日數據顯示,過去一周,綜合對比ETH、EOS、TRON、IOST四大公鏈的DApp生態情況發現:總用戶量(個): EOS(152,963) > ETH(98,813) > TRON(79,467) > IOST(15,929);總交易次數(筆):EOS(29,280,520) > TRON(4,895,991) > IOST(2,449,554) > ETH(537,537);總交易額(美元):EOS(118,441,801) > TRON(74,270,061) > ETH(36,520,987) > IOST(2,990,696);跨四條公鏈按用戶量TOP3 DApps為:Endless Game(EOS)、Hash Baby(EOS)、ERC20-USDT(ETH);按交易次數TOP3 DApps分別為:Hash Baby(EOS)、TRONbet(TRON)、Dice(EOS);按交易額TOP3 DApps分別為:EOSREX(EOS)、TRONbet(TRON)、EOSJacks(EOS)。[2019/6/10]

任何行業發展之初都會經歷各種亂象,DApp項目的開源性、金融性等特性使得這些亂象進一步變異與擴張。也許當下DApp的很多問題會隨著公鏈技術的逐漸成熟而迎刃而解,但DApp與公鏈必然是交替前行的關系,DApp有其自身的發展邏輯,并需要更多實踐與探索。在落地方面,公鏈性能的突破只是時間問題,DApp最重要的是擴大視野范圍,明確自己能為用戶解決什么問題,以及能為用戶提供哪些中心化應用所不能提供的價值,而不僅僅是面向現在這群投機者服務。在類型與性質方面,由于人性偏好并鑒于互聯網業現狀,類DApp未來必然會長期存在并衍生出更多玩法;金融性質是DApp項目無法擺脫的屬性,雖然如今被投機者濫用,但金融相關業務仍將是DApp很好的落地場景,比如保險、借貸等。在公鏈方面,已經進入DApp行業的開發者可能對公鏈具有清晰判斷,但對于更多的潛在開發者而言,他們需要深入了解公鏈的團隊、活躍度以及生態范圍與深度,將DApp建立在可靠的公鏈之上。「今天的互聯網是應用巨頭的天下,應用為王。區塊鏈也一樣,我們將會看到應用的價值遠超出基礎設施,甚至應用對技術的要求可以引導底層鏈技術的發展方向。」王向說。

動態 | 2019年第一季度95%的EOS DApp保持活躍:據引力觀察消息,Dapp.com發布2019年第一季度DApp市場報告。報告提到,在DApp活躍度方面,95%的EOS DApp保持活躍,341個DApp中有326個在第一季度有過交易。EOS大約有26萬個活躍用戶。 從2018年開始,EOS DApp已經發生很大的變化。去年,EOS菠菜類應用占其總交易量的99%。然而,自2019年第一季度以來,EOS上的DApp生態系統變得更加多樣化,有更多的游戲和金融服務平臺加入其中。[2019/4/10]

現場 | 陸海峰:Dapp的游戲規則合約化是一種趨勢:金色財經現場報道,1月9日,EosStore創始人、EOS基金會董事陸海峰在由金色財經主辦,貝殼公關承辦,節點資本、NodePlus和科技寺共同協辦的金色沙龍北京站第六期現場發表主題演講時表示,Dapp的游戲模式分為兩種。第一種是虛擬貨幣經濟體,這和之前玩的手游、頁游沒有區別,只不過把之前的激勵系統,或者支付寶的支付系統變成了Token支付了。他說,不管它是通過錢包的連接,還是自己做的中心化錢包做連接,它跟游戲本身沒有任何本質的變化。就是把它的積分或者激勵變成了Token。第二種是游戲規則合約化,它不僅是加了Token,還有游戲益合約和玩法。他說,除了隨機數沒有上鏈,會把所有游戲的規則、交易規則、市場規則全部上鏈,所以第二種模式是現在發展的趨勢,第一種方式,傳統游戲接入到EOS這個體系,是比較容易接入的。[2019/1/9]

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