以加密貓、Fomo3D、EOS像素為代表的爆款游戲Dapp,給2018年的幣圈熊市帶來了絲絲曙光。擁有千億體量潛力的區塊鏈游戲一時間吸引了諸多掘金者。有淘金者的歷史舞臺從不缺乏送水人,當前,區塊鏈游戲早已從游戲中跳出,衍生形成了包括公鏈、道具交易平臺、信息平臺、游戲分發平臺、開發解決方案等細分市場在內的行業圖譜。作為行業中的一員,星球日報此前采訪的GAM是一家社群驅動的區塊鏈跨游戲資產交易所,想要從交易所切入,通過社群化的資產預售、資產交易和游戲分發功能,實現廠商和玩家的雙贏。傳統游戲中,資產與游戲規則往往最終掌握在廠商手里。對此,GAM認為,區塊鏈游戲將重塑這類關系,把資產所有權回歸給玩家;另外作為游戲生態中鏈接廠商與玩家的中間商,GAM也將游戲規則主動權也交給了玩家。這是一個良性循環的過程,玩家主人翁意識的提高,也將帶動資金的投入,從而吸引更多游戲廠商。因此,在游戲資產確權的前提下,GAM將玩家對游戲道具的所有權拓展至所有權、使用權、收益權的交易,即GAM將提供交易、租賃以及ETF服務,以提高資產流動性與增值空間。也就是說,玩家可實時交易游戲資產;也可在閑置的時候租賃出去,獲得持續性的收入;也可購買不同的游戲資產組合,獲得投資性收入。目前,平臺將在近期上線交易與租賃業務,ETF尚在計劃中。此外,為提高玩家在游戲規則中的參與度,GAM的方案是社群推薦+社群、個人投票。社群是什么?你可以想象成游戲公會,個人或者機構都可以支付token自由創建。社群有鎖倉池,作為整個社群投票、收益的基礎。GAM將基于社群的活躍度、持倉Token、推薦游戲數、社群人數等維度,來決定推薦與投票的權重。頭部社群將會有權推薦資產、游戲上架。一旦通過平臺審核后,推薦商品或游戲將會進入投票期,社群鎖倉池、個人都可以進行投票,投票決定獲得平臺資源的級別,排名靠前的游戲廠商將會獲得GAM生態內的一系列系統激勵權利。也就是說,游戲廠商有三種方式可以上架資產:一為向活躍的目標社群與玩家進行精準空投,獲得其推薦+投票認可;二為自己創建社群,將自有用戶導入來完成上架投票;三便是受社群邀請。對于成功上架的游戲廠商而言,曾面臨用戶被渠道壟斷的窘境,如今既在社群中獲得認可,收獲潛在用戶;也可通過資產預售眾籌資金與早期用戶。在GAM的規劃中,未來也將引入實驗室服務,即與技術、金融、發行、推廣等專業伙伴合作,為游戲廠商提供相關服務支持。
《絕地求生》母公司今年將推出 NFT 元宇宙游戲:金色財經報道,《絕地求生》母公司Krafton計劃中的Web3元宇宙游戲平臺,暫定名為Migaloo預計將于今年推出。根據本周發布的消息,Krafton 和韓國增強現實公司 Naver Z 已經在北美創建了一家合資公司,并為 Migaloo 的開發投入了 3680 萬美元。 根據安排,Krafton 將擁有該合資企業85% 的股份,而 Naver Z 將持有剩余的 15%。[2023/4/21 14:17:13]
總的來說,為保證交易、租賃過程中的流通速度和用戶體驗,GAM目前以偏中心化的方式來運營。其中,社群是鏈接玩家與廠商的核心,GAMTOKEN是GAM生態內通用支付手段,也是游戲資產定價、眾籌、交易的媒介。盈利來源于交易手續費、服務費以及游戲資產上架之后的流水、預售分成。目前,GAM尚在開發中,將于12月上線產品的網站測試版。不久前,GAM聯合區塊鏈游戲引擎Cocos聯合發起了新的游戲資產標準NHAS-1808。當前,區塊鏈游戲資產交易這個賽道已經聚集了GameFlip、DMarket等不少玩家,相比于同類競品,GAM對租賃、ETF的新玩法持有信心,另外,合作資源能夠帶來的潛在用戶體量也是其優勢之一。據悉,GAM目前已與老牌道具交易所5173、日本RMT.CLUB道具交易所、壕游游戲工作室、NEOWORLD區塊鏈游戲、區塊鏈游戲引擎Cocos以及錢包alphawallet在資源與生態上實現合作,這些合作方的用戶體量預計為1.5億。據了解,GAM已獲得OKex與ChainCapital的千萬級人民幣的基石輪投資。團隊共10余人,團隊核心成員多數具有游戲行業相關經驗。CEO董偉君,畢業于澳洲阿德萊德大學和新加坡國立大學,前5173戰略投資部負責人;CTO張磊,網易金融資深開發工程師,網易移動支付核心業務主程,曾負責網易資產交易平臺藏寶閣、考拉電商、網易支付APP等支付系統的架構設計及研發,主導研發過幣幣交易所及OTC交易所;COO王秀文,原中手游研發中心商務負責人、聚合支付CEO;CMO姜思屹,比利時安特衛普商學院全球管理碩士,任俄羅斯孵化器SilkRoadCoins中國區合伙人,曾參與多個游戲的開發。
P2E游戲開發商Hulk Labs完成戰略輪融資:7月19日消息,加拿大上市公司Tokens.com子公司Hulk Labs完成戰略輪融資,DV Investment Management領投,這是Hulk Labs首次在Tokens.com之外籌集資金,Tokens.com參與本輪融資,并將繼續持有Hulk Labs 90%以上的股權。融資資金將用于投資產生收益的可盈利資產,并建立其現有的游戲團隊。
據悉,Hulk Labs是Tokens.com的子公司,投資于NFT生態系統,專注于P2E鏈游。該公司獲取游戲代幣和NFT,并通過質押和游戲公會將其貨幣化。(Business Wire)[2022/7/19 2:23:33]
Play-To-Earn游戲Syn City融資800萬美元:金色財經報道,由TRON前業務負責人Roy Liu創立的黑手黨游戲“Syn City”周一宣布獲得了800萬美元的融資。該輪融資由Twitch聯合創始人Justin Kan和Goat Capital領投,并得到A&T Capital、Hack VC、Animoca Brands和Spartan Group的額外支持。根據一份新聞稿,該游戲的開發團隊包括來自迪士尼、育碧、Roblox、EA和Gameloft的資深人士。[2021/11/23 7:05:36]
動態 | 本體與ParityGame合作開發區塊鏈游戲平臺:據bitcoinexchangeguide報道,公共區塊鏈提供商本體(Ontology)宣布與游戲開發商ParityGame合作開發一款基于Ontology開源技術的游戲平臺。此外,兩者還計劃將區塊鏈添加到游戲項目和資產市場Skrskins中。[2019/2/13]
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對很多人來說,加密貓可能和掃雷差不多。但唯一的不同是,掃雷似乎從來沒有募集到任何資金。作為一款基于以太坊區塊鏈的去中心化應用程序,加密貓允許用戶購買、收集、撫養和銷售各種類型的虛擬貓.
1900/1/1 0:00:00針對區塊鏈安全問題,成都鏈安科技團隊每一周都將出智能合約安全漏洞解析連載,希望能幫助程序員寫出更加安全牢固的合約,防患于未然.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自medium.com,作者:DaveKajpust,由藍狐筆記社群“Leo”翻譯,星球日報經授權發布。前言:區塊鏈的擴展性是限制它走向主流人群的主要障礙.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自鏈捕手,作者:胡韜,編輯:李曌,Odaily星球日報經授權轉載。可能很多人已經忘記中本聰創造比特幣的初始意義.
1900/1/1 0:00:00在開源社區GitHub中,近900萬的開發者用戶們在此將自己的研發成果開源。大量開源內容的集合,也幫助各個企業用戶簡化了軟件開發的難度.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自區塊鏈大本營,作者:Forbes,編譯:Guoxi,Odaily星球日報經授權發布。隨著加密世界的犯罪越來越猖獗,一批熱愛加密貨幣的正義之士開始了他們的反擊.
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