據證券日報報道,截至9月20日,滬深兩市交易所已給34家上市公司下發監管函,在上市公司回復文件中,也揭露出區塊鏈業務分布情況,這些公司重點布局在文娛、金融、能源、醫療等領域,參與數量分別為11家、8家、5家和4家。其中,文娛已蓋過金融風頭,最被上市公司看好,有逾三成的企業布局于此。在游戲領域,愷英網絡、中青寶、游久游戲均在區塊鏈業務有所動作。比如愷英網絡已成立區塊鏈事業部,依托區塊鏈技術打造能為用戶提供信息流、游戲平臺、內容社區等為一體的全新綜合服務平臺,盈利模式以廣告、游戲和付費分成為主,現階段以快速發展用戶規模為主要目標,項目使用區塊鏈技術來記錄用戶的價值,建立價值網絡。在電子娛樂設備市場,晨鑫科技、卓翼科技進展頗快,已有落地產品競斗云、玩客云。競斗云為電競智能娛樂終端,處于早期發行狀態,公司尚在觀察市場反應,根據訂單數量,積極與廠商溝通調整產能,以滿足用戶的訂單需求;玩客云則為數字娛樂生活服務的私人網盤,提供下載、隨存隨取、文件管理、遠程操控、多媒體娛樂等功能,目前已經規模化生產。廣告營銷方面,省廣集團、藍色光標這兩家上市公司均在探索研究區塊鏈技術應用。例如省廣集團正在發展的區塊鏈應用產品是圍繞自身已有程序化購買業務的投放平臺產品,通過與第三方數據公司和媒體合作,提高廣告投放的精準性。愷英網絡指出,公司尚處于區塊鏈領域的拓展和研究階段,區塊鏈業務目前處于起步階段。自2018年以來,區塊鏈技術已經從金融、保險等行業延伸到了文娛行業。大家之所以對區塊鏈+文娛如此青睞,主要有兩個原因:其一就傳媒及影視等娛樂產業自身特性而言,文娛產業與區塊鏈技術有多方面的適配性。比如傳媒是一個信息產業,天然受到互聯網影響,同時也是一個虛擬行業,自然而然與區塊鏈技術捆在一起。其二區塊鏈與影視文娛產業之所以能夠結合還基于一個重要理念:區塊鏈第一次實現了多人大規模協同工作,不同人的不同貢獻可以聚合在一個平臺上,為同一個目標努力,這一點很適合文娛行業的生產消費模式。CCChain基金會理事兼中國區代表張元林認為,文化行業有個天然優勢——用戶眾多,用戶和內容之間存在P2P式交互需求。而在區塊鏈之前,這樣的協作場景從未出現過。在當前的文娛產業中,中心化渠道過于強勢,IP生產者無法獲得應有利益。而區塊鏈技術可以讓IP的生產者,有機會在整個產業鏈中,獲得最大的利益。隨著區塊鏈技術的發展,我們有理由希望一個項目團隊和資本能夠自由對接的區塊鏈服務平臺出現。
Chia全網有效算力34.72EiB 挖礦產出2,356,235枚:金色財經報道,據chiaexplorer數據顯示,2021年11月23日,Chia當前全網有效算力為34.72EiB,目前XCH總量23,356,235枚,挖礦產出2,356,235枚。當前每天每TiB算力可產出0.0003個XCH,1TiB算力挖出1枚XCH需要花費約10年254天。行情顯示,當前XCH報價為138.25美元,日內跌幅2.39%。[2021/11/23 7:05:53]
Chia全網有效算力34.64EiB 挖礦產出2,275,143枚:金色財經報道,據chiaexplorer數據顯示,2021年11月14日,Chia當前全網有效算力為34.64EiB,目前XCH總量23,275,143枚,挖礦產出2,275,143枚。當前每天每TiB算力可產出0.0003個XCH,1TiB算力挖出1枚XCH需要花費約10年295天。行情顯示,當前XCH報價為162.34美元,日內跌幅1.29%。[2021/11/14 6:50:50]
行情 | 前百幣種34漲66跌 BTC24小時下跌2.24% 價格為10398美元:非小號數據顯示,前百幣種34漲66跌。漲幅前三為:BRC(+40.62%)、REN(+26.05%)、OKB(+16.88%);跌幅前三為:DENT(-18.14%)、TRX(-10.21%)、XUC(-8.37%)。其中,BTC24小時下跌2.24%,價格為10398美元,市值為1854.38億美元,24小時交易額74.1億美元。[2019/7/23]
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8月28日,百度圖騰官方微博發布消息稱,圖騰與熊掌號聯合發布熊掌號“原創保護計劃”,將基于區塊鏈、大數據和人工智能等技術,為熊掌號提供在線實時侵權監測、發起維權等系列服務.
1900/1/1 0:00:009月13日,銀河數字資本管理公司CEOMichaelNovogratz發推稱,加密貨幣價格已觸底.
1900/1/1 0:00:00頭條 星球獨家|OKCoin和OKEx聯系緊密,共用經營管理團隊針對OKCoin幣行關于“徐明星并非OKEx網站運營主體法人、董事或股東”的聲明.
1900/1/1 0:00:009月19日下午,有消息稱休斯敦火箭隊已接受比特大陸旗下螞蟻礦池的贊助,并使用比特幣現金進行支付。不久后,比特大陸負責人即向媒體確認該消息.
1900/1/1 0:00:00為了提高公鏈的交易性能,可以通過改變共識機制,如EOS的DPoS;也可以改變網絡結構,如IOTA采用的DAG網狀數據結構;也可以采用子鏈、跨鏈中間件等鏈外方式解決;當然也可以通過分片.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自infoq,作者:VinceTabora,翻譯:姚佳靈,星球日報經授權轉發。在談到什么是區塊鏈及其與數據庫的區別時,我們得到的信息是非常混亂的.
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