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區塊鏈游戲,只是一場游戲?_區塊鏈

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編者按:本文來自鏈研所,原作者:AlexanderPavlov,翻譯:JimmyFan,星球日報經授權轉載。今天,不只是金融領域,包括、零售、醫藥和保險這些行業在內都受到了區塊鏈的巨大影響。然而,受全球10億玩家喜愛的游戲行業,似乎會是區塊鏈技術最有趣的應用場景。

傳統互聯網時代,游戲中的虛擬資產并不屬于用戶,而是歸屬游戲廠商。對于游戲廠商來說,這些虛擬資產不過是一串可以隨意更改的代碼。并且,游戲廠商為了自己的利益,并不允許虛擬資產向現實資產流動轉化,只允許用戶充值購買游戲道具等行為。相對于傳統現實世界中貨幣由中央銀行發行,傳統游戲世界中的貨幣大多由玩家通過打怪、做賞金任務、升級等方式獲取,類似區塊鏈的“工作量證明機制”。區塊鏈Token經濟與游戲的虛擬經濟都屬于網絡經濟的范疇,網絡內容和網絡資產天生更適合區塊鏈化。如果將區塊鏈技術和Token體系引入游戲,那將是極具顛覆性的創新。基于區塊鏈的游戲為玩家和所有者提供了賺錢的可能性,這種新的游戲趨勢已經開始改變人們與游戲互動的方式。在不久的將來,它將使玩家得到獨特的游戲體驗,不斷演變的角色和在便捷的跨游戲交易。那么游戲業如何藉由區塊鏈獲得新的生命呢?本文旨在通過介紹現有的多個區塊鏈游戲應用,為市場的觀望者提供參考。區塊鏈游戲之王雖然將區塊鏈與游戲業結合是一個相對較新的想法,但已有一批基于區塊鏈的成功項目,證明這個想法是奏效的。CryptoKitties是其中最具前景的游戲之一。它實質上就是將虛擬小貓咪,通過以太坊轉售。由于應用了區塊鏈技術,每只貓在外觀上都是獨一無二的。這些貓可以繁殖,每一只新的“小貓”都繼承了父母的某些特點,代表了其父母的獨特組合。CryptoKitties項目使用了不可替換的代幣類型ERC-721,這使這些貓得以成為獨特的藏品。CryptoKitties中的第一只貓以11萬5千美元的價格成交,在一周內,該游戲的用戶在新的Tamagotchi上花費了近300萬美元。小貓可以在內部交易所中買到,通過兩兩配對,系統每15分鐘就能產生一只新寵物。他們的價值取決于繼承了父母哪些特征。另外,貓的“世代號”也很重要,因為后代的順序與其價值有著重要聯系。后代越小,收入就越高。而貓繁殖所需的冷卻時間,則決定了貓需要等待多久才能繁殖。用戶不僅可以購買,還可以繁殖加密貓。玩家支付2000以太坊就可擁有一只加密貓。用戶通過加密貓獲得的代幣會存在他們在MetaMask的帳戶,他們可以通過交易所使用或提取。游戲業的另一個推動力是電子競技的普及。電子競技正在不斷增長,創造了數百萬的收入,并且幾乎已經成為一個獨立的行業。實踐證明,區塊鏈的透明性、去中心化結構和代幣系統,大大改善了電子競技游戲過程。玩家可以一對一,也可以團隊作戰,通過贏得錦標賽,提升電子競技中的職業階梯,玩家們可以贏得豐厚的獎勵。多虧了區塊鏈技術,現在可以跟蹤游戲的進展,解決玩家之間產生的誤解。其中最具代表性的是FirstBlood游戲。在這個基于以太坊的電競平臺上,用戶無需轉賬就可檢查技術,并進行投注,而不需要監管和中介費用。此外,它在應對黑客攻擊上,完全無懈可擊。玩家可以在線上或在PC端運行FirstBlood。游戲過程由FirstBlood參與者監督,勝利者將獲得代幣獎勵。FirstBlood確保有經驗的玩家能獲得他們應得的獎勵。該平臺使用多個見證節點來檢查游戲的性能,并防止出現與API相關的問題。勝利者通過智能合約發送和存儲贏得的代幣。當比賽進行時,參與者連接到游戲API、分析結果并將其傳送到FirstBlood智能合約系統。最后,代幣,即獎金,被發送給勝利者,參與者因所提供的服務而獲得獎勵。如果對結果有爭議,由陪審團投票池(JVP)解決。FirstBlood的目標是使電競絕對透明,從而吸引更多的人加入加密社區,其加密貨幣將因此更接近主流的分布。值得指出的是,FirstBlood實現了這一目標,2016年9月25日至26日,其通過ICO籌集了550萬美元,資本化了超過4400萬枚代幣。區塊鏈在游戲產業中的另一個應用領域是流。Play2Live項目就是一個生動的例證。

動態 | 樂心醫療互動易披露區塊鏈消息,遭深交所問詢:金色財經報道,樂心醫療于2019年10月27日在互動易平臺表示,公司將不斷探索區塊鏈技術等新技術在醫療健康領域的應用場景、商業模式、軟硬件技術的解決方案。深交所對此表示關注,要求樂心醫療核實并說明以下事項:1、公司于非指定媒體披露該信息是否存在主動迎合市場熱點、炒作公司股價的意圖。 2、公司于2018年3月19日對外直通披露了《廣東樂心醫療電子股份有限公司關于共同設立區塊鏈研究實驗室的公告》,說明公司對區塊鏈實驗室的投入、項目進展、研究成果及對公司生產經營的影響,并結合公司對創業板問詢函131號的回函,說明項目開展情況是否達到預期,如未達預期,請具體解釋原因。[2019/10/30]

Play2Live是是一個基于區塊鏈的視頻廣播游戲和網絡體育內容服務平臺,它是交互功能和貨幣化工具的獨特結合。Play2Live允許每個參與者獲利。它基于三個基本要素:只需觀看廣播就能獲得代幣;看廣告是有回報的;該平臺提供了15種收入來源;觀眾有15種使用代幣的方式。該項目使用一個用于流和游戲項目的區塊鏈生態系統,系統內使用LevelUpCoin代幣進行交易。此代幣的優勢在于交易速度快,且成本低。根據該項目計劃,LevelUpCoin不僅可在該平臺上使用,而且可用于基于LevelUpChain區塊鏈上創建的其他項目中,還可以在與其他游戲平臺的加密貨幣進行免費轉換時使用。Play2Live是在Graphene平臺上實現的,這使它得以處理大量數據,并提供了完全的隱私、高速的交易確認和簽名。其交和互系統基于DPoS共識算法。由于Graphene技術,LevelUpChain每秒可執行超過5萬筆交易。區塊鏈可以加快平臺內的交易時間,加快資金的提取時間,而類似的網站可能需要2-3個月的時間。在預售和主要的代幣銷售中,Play2Live籌集了超過3000萬美元,證實了這個雄心勃勃的流媒體平臺的巨大潛力,并增強了我們對區塊鏈在整個游戲行業應用的信心。區塊鏈游戲的先行者用其內部代幣系統進行ICO,因為這是吸引投資和給忠實玩家一個賺錢機會的好方法。區塊鏈游戲與業游戲業和區塊鏈都處于新一輪競爭技術創新浪潮的中心。許多公司使盡渾身解數只為脫穎而出,速成之法莫過于提供最好的用戶體驗或實現非比尋常的新功能,出于此種考慮,許多正在開展的游戲項目選擇借助區塊鏈的力量。原因有二:首先,區塊鏈作為一個公開分類賬,能確保資金和身份的匿名性,玩家不必將私人數據信息公諸于眾,就可從事基于風險的活動;第二,區塊鏈可實現快速支付,還有加密貨幣交易免稅等激勵機制。目前,區塊鏈在不同的在線平臺上扮演著特別重要的角色,我們可以從一批尚未實現目標的基于區塊鏈的項目中窺見一斑。如果把區塊鏈引入現實世界的行業,將起什么化學反應?很多人認為這種想法很奇怪,但SmartPlay.tech證明,這是可行的。這是一款歐洲輪盤游戲,它本身就有一個公平的智能合約。SmartPlay.tech在以太坊區塊鏈上運行,任何人都可以很容易查閱相關信息。這個游戲有一個顯著特征,即有一個帶有顯示屏、運行線上游戲的實體機器。未來,這種機器可能會成為未來幾年賭場的新常態。另一家賭場,也運用了區塊鏈技術。Edgeless公司推出了一款玩骰子、撲克的21點游戲,也可以在上面進行體育預測下注。該平臺也是使用了基于使用智能合約的以太坊區塊鏈。另一個例子是FunFair,它的線上游戲充分利用了區塊鏈的去中心化優勢。這使任何人都可以在網上開設自己的賭場。它是獨一無二的,而且運行成本低,玩起來也更公平。到目前為止,FunFair已經籌集到了2600萬美元,其第一款產品于2018年3月底發布。

動態 | 俄羅斯社交媒體巨頭拒絕評論VK Coin是否與加密貨幣或區塊鏈有關:據Cointelegraph援引塔斯社4月1日報道,俄羅斯社交媒體巨頭Vkontakte(VK)推出了一種可以“挖掘”的內部貨幣VK Coin。此前有報道稱VK正致力于推出加密貨幣。然而,VK Coin的官方信息并未表明該幣基于區塊鏈技術。截至4月5日,VK Coin挖礦已被超過400萬用戶使用。VK拒絕評論該幣是否與加密貨幣或區塊鏈有關,或計劃與加密貨幣或區塊鏈有關,并告訴Cointelegraph該公司不會“評論謠言”。[2019/4/6]

區塊鏈技術正在幫助在線賭場變得安全可靠。另外,由于運行成本幾乎可以忽略不計,賭場可以考慮運行一個Edgeless系統。考慮到這項技術提供的好處,未來,將區塊鏈用于在線賭場游戲或賭場游戲中,可能性非常大。失敗的區塊鏈游戲從金融角度看,游戲領域是娛樂業最受歡迎和最賺錢的領域。過去幾年出現了一些有趣的區塊鏈項目,其中大多數在加密代幣眾籌期間獲得了豐厚的收入,這使得游戲領域對區塊鏈技術的需求與日俱增。然而,并非所有的公司都能取得預期的結果。原因有許多。第一,區塊鏈基礎設施目前尚不完善,公鏈性能捉襟見肘,如果游戲與區塊鏈網絡間的交互點與交互頻率較高,那么可能會造成網絡崩潰。以目前的技術積累,區塊鏈游戲只能依賴以太坊,在其它公鏈上,使用的人更少,API更不健全。以以太坊為例,游戲內資產的高頻上鏈設計目前仍無法做到,上鏈的道具不多,用戶就不能一次性獲得足夠多的道具,也不能頻繁地獲取或交易道具。第二,任何大類型的游戲,最終都會找到最適合它的游戲群體,并沉淀出最適合這些群體的游戲模型。但這是一個漫長的,充滿探索的過程,取決于市場自然選擇,存在太多不確定性。第三,互聯網出現后,許多游戲項目都上線了。然而,安全水平一直很不盡如人意。有些人試圖通過區塊鏈的算法來解決這個問題,但并不總是能挽救這種局面。以DAO.賭場為例,這個賭場有一定的優勢,即參與者不必相互信任,而運營商有義務需要特殊協議向客戶證明自己的誠實。它的目標是完全從區塊鏈網絡中獲取PRNG(一種生成偽隨機數的算法),然而,這并不容易,需要大量的知識、時間和必要的技能。PRNG不適用于數據加密和等數字非常不可預測的應用場景。這就是DAO.賭場在使用這個算法時遇到困難的原因。實際上,這對每個在線賭場/網站和撲克游戲都是個難題,因為它們依賴偽隨機數生成器。這些計算機機制和類似的方法不能產生真正的隨機數。因此,在撲克游戲中,用戶經常會遇到很多情況,結果似乎太“極端”或“罕見”。這些系統也可以進行修改,這可能會導致重大的安全問題。此外,第三方測試還存在一些問題。雖然PRNG中的這些偽隨機序列通過了隨機性的統計模式測試,但通過知道算法和初始化它的條件,就可以預測結果。所有這一切意味著,雖然用戶是在玩聲稱被第三方測試過的游戲,所使用的機器并沒有產生真正的隨機數字。由于計算機無法真正生成隨機數,大多數傳統的在線賭場和撲克游戲在游戲公平性和誠實性方面嚴重缺乏創新。如果玩家在一些重復出現的不可思議的場景中輸了錢,他們會覺得不公平而退出。區塊鏈游戲的未來現在對區塊鏈游戲的未來下定論還為時過早,因為它才在起步階段,存在各種不完善和不確定的地方。基于區塊鏈的好項目正在逐漸出現,其優勢是游戲內交易完全透明,通過玩游戲有機會賺錢,能保護隱私、保障帳戶安全,并讓玩家間保持有效溝通。但這一切都取決加密世界中的新興事物能否為人們接受。唯一可以肯定的是,區塊鏈游戲將會越來越多,它會帶來令人難以置信的新機會。

動態 | 韓國慶尚北道將投入13億韓元重點推進區塊鏈產業:據kbmaeil 3月21日報道,韓國慶尚北道3月21日在浦項公園成立了“慶尚北道區塊鏈中心”,并為以建設區塊鏈為基礎的地區特色化產業全面展開行動。慶尚北道為有效推進相關政策,使區塊鏈適用于道內所有產業領域,成為地區經濟新的增長動力,于去年11月成立了“慶尚北道區塊鏈特別委員會”。今年將推進區塊鏈平臺技術開發、人才培養、支援年輕人才創業、積極支援地區中小制造企業進軍新產業領域等13億韓元規模的項目、開發區塊鏈平臺和商業模式、開發以區塊鏈為基礎的IoT商業模式、開設區塊鏈學院項目。[2019/3/22]

聲音 | 利得科技集團總裁:更關注區塊鏈技術對金融服務業帶來的革命性變化:7月16日消息,利得科技集團總裁李興春近日接受采訪時表示:“一家金融機構在金融科技領域的勝出,并不是看它的技術有多強,更重要的是看它擁有的技術能夠為業務服務的程度有多深,我們也比較關注區塊鏈技術對部分產業的影響,包括對金融服務業將會帶來的革命性變化。”[2018/7/16]

中南建設:停牌將對公司投資的區塊鏈項目相關進展進行核實和補充說明:財聯社1月12日訊,中南建設晚間公告稱,因對1月11日發布的《關于公司投資的區塊鏈項目相關進展的說明公告》部分內容需要進行核實和進一步補充說明,股票12日開市起停牌。[2018/1/12]

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LTC
YY布局區塊鏈即時通訊應用,李學凌表示暫無發幣計劃_PAY

據新浪科技報道,7月22日,在成都舉辦的極客公園Rebuild2018科技商業峰會上,歡聚時代聯合創始人、董事長&CEO李學凌發表演講,展示了一款基于區塊鏈的即時通訊應用BCM.

1900/1/1 0:00:00
即將抵達戰場的保險大佬,如何從暴利的數字世界分一杯羹?_區塊鏈

本文來自鏈研所,作者:OlgaKharif、BrianH.Mukherjee,編譯:JimmyFan,星球日報經授權轉發.

1900/1/1 0:00:00
火幣或成首個推出印度數字貨幣P2P交易的國際交易所_BTT

據bitcoin報道,火幣近日在電子郵件中向印度用戶宣布,將在印度提供點對點交易服務。通知聲明,他們將有權提供比特幣、以太坊和USDT的零傭金交易。用戶將能夠使用印度盧比買賣這些加密貨幣.

1900/1/1 0:00:00
穩定幣的存在對于加密貨幣世界有何意義?_TUSD

編者按:本文來自幣圈邦德,星球日報經授權發布。人們對穩定幣有很多誤解。經常聽到的一個主要說法是,穩定幣會以某種方式大大降低加密貨幣市場的波動性。也許這是穩定幣的名字本身容易讓人產生誤讀.

1900/1/1 0:00:00
A股反彈帶動區塊鏈概念股,公司數量2年翻5倍,炒幣還是炒股?_數字貨幣

近日,A股市場一改大跌之勢,迎來強勢反彈,在其帶動下,區塊鏈概念股集體走強,宣亞國際10.0%漲停.

1900/1/1 0:00:00
區塊鏈日報 | 火幣上線搭建交易所解決方案;蘇寧發布區塊鏈白皮書_區塊鏈

頭條 火幣云正式上線,支持快速搭建數字貨幣交易所據火幣公告顯示,火幣集團正式推出火幣云業務,致力于提供數字資產交易所一站式解決方案,支持合作伙伴快速搭建安全、穩定的數字資產交易所.

1900/1/1 0:00:00
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