Odaily星球日報今日獲悉,此前網傳已久的網易區塊鏈資訊APP“易頭條”近日悄悄上架蘋果APPSTORE,但在今日中午又遭下架,安卓市場則早已下架。據之前的應用商店信息顯示,該APP在三周前已上線1.0.1版本,兩天前更新第二版。開發團隊為杭州網易質云科技有限公司,注冊時間為2016年8月,網易CEO丁磊控有99%的股份。另外,該開發團隊與網易另一區塊鏈APP“網易星球”并無關系。下架之前,該APP標簽為“邊閱讀邊挖礦”,資訊板塊與其他資訊APP并無二致,不同的是用戶擁有“閱力”以及“易刀”兩種指標,另有“內容投資”與“免費奪寶”板塊。
Upbit已暫停DOT存取款服務:Upbit交易所剛剛發布公告稱,由于DOT錢包系統維護,Upbit已暫停DOT存取款服務,待維護完成后恢復。[2020/8/22]
據頁面介紹:“閱力”類似于算力,讀者可通過常規任務與日常任務來獲取;至于用途,閱力可用于內容投資與免費奪寶。“易刀”即為數字資產,總量有限,與平臺收益掛鉤,持有者將能按比例分紅到易頭條每日運營收入。其內容投資方式類似于基于token的激勵機制,用戶可使用“閱力”投資優質文章,來影響內容熱度走勢,且若越早給優質文章投資“閱力”,也能獲得閱力獎勵。其免費奪寶的活動則類似于數字貨幣挖礦活動,每個閱力擁有相同的中獎機會,用戶選擇投入閱力數量與贏取“易刀”概率掛鉤,每日供給獎勵的“易刀”數量根據主辦方運營情況決定。值得注意的是,在蘋果APPSTORE的評價中,疑似已有用戶領到現金。此前,多家媒體傳網易4月底將發布市場上首款基于區塊鏈技術的資訊app“易頭條”。消息稱該款區塊鏈資訊app由網易云計算旗下的網易有料出品,不同的是,之前的說法是“體力值”。事實上,無論是內容投資還是資訊挖礦,易頭條都并非先驅。關于內容投資,以國外社交媒體Steemit為例,Steemit發行平臺代幣分別獎勵作者與讀者,文章質量越高,作者獎勵也就越高,越早點贊的讀者獎勵也同樣變高,Steem代幣可以轉換為SteemPower或SteemDollar,但與Steemit不同的是,“易頭條”內容來源多家媒體轉載,未注明出處且并未給予作者分紅。而關于資訊挖礦,網易另一區塊鏈APP“網易星球”也曾在4月短暫上線“資訊挖鉆”功能,玩法類似,玩家每日有效瀏覽資訊或點擊廣告即可獲得“原力”,瀏覽資訊越多“原力”就越多。今日中午,易頭條下架蘋果APPSTORE,應用界面顯示“正在內測中”,Odaily星球日報據此采訪網易有料相關人士,據了解,該產品僅為網易有料一款基于區塊鏈技術的測試應用,用于測試“區塊鏈+資訊”這一信息流解決方案,并不是一個面向C端的資訊產品,目前已測試完成,將不會重新上架。該消息人士表示:“之所以內測易頭條,是希望通過最新技術賦能資訊,讓用戶高頻的閱讀行為產生“價值”,增強用戶之間的互動,為已有的信息流解決方案產品帶來新的服務價值。網易有料將面向B端客戶推出這一融合區塊鏈的解決方案。”
動態 | Upbit的黑客錢包持續轉移ETH至未知錢包地址:據Whale Alert監測顯示,今日,被標記為Upbit黑客錢包地址持續轉移多筆ETH至未知錢包地址,截止目前,共計轉移了44004枚ETH,并且目前轉賬仍在持續。[2019/12/3]
動態 | Drupal漏洞在發布補丁的三天后遭攻擊包括CoinIMP:據Security Week報道,Drupal內容管理系統(CMS)在2月20日發布了針對漏洞CVE-2019-6340的更新,然而安全公司Imperva透露,在2月23日,他們就已經看到有不法分子利用CVE-2019-6340攻擊政府和金融服務部門。攻擊活動包括一個基于Javascript的加密劫持軟件CoinIMP。該工具被注入目標網站的index.php文件中,并濫用網站訪問者的設備來挖掘門羅幣和其他加密貨幣。[2019/2/26]
近日,BTCC通過Twitter宣布,將于下月推出升級版加密貨幣交易平臺,升級后的平臺包括冷存儲和SSL加密功能。BTCC于2011年由李啟元創立,是國內首個比特幣交易所,注冊地位于英國.
1900/1/1 0:00:00所有類型的資產正在不斷地轉移到區塊鏈上,區塊鏈為價值轉移和部分所有權的管理創造一個更有效、更經濟的系統。這種轉移不僅顛覆了現有的金融體系,還使全球范圍內的成長型資本獲得了民主化.
1900/1/1 0:00:00總部位于香港的區塊鏈創業孵化平臺SmartUp宣布獲得了一筆500萬美元的風險投資,投資方為BlockchainJapan.
1900/1/1 0:00:00圖片來自彭博社6月4日,彭博社發布報道稱,微軟與GitHub達成收購協議,具體合作協議將在今日正式宣布。目前GitHub第一輪給出微軟50億美元的報價,微軟認為此價格偏高.
1900/1/1 0:00:00現階段“鏈圈”發展方向,人們認為”游戲”可能是區塊鏈的第一個落地應用。尤其是隨著加密貓(cryptokitties)之后眾多區塊鏈游戲的出現,讓國內外游戲公司看到了區塊鏈與游戲結合后更多可能性,
1900/1/1 0:00:00區塊鏈技術是為了解決信任問題,因為參與共識的節點之間缺乏信任。如果可以給節點們帶上測謊儀,任何一個人一旦撒謊,馬上就會報警,那節點之間的信任成本就可以降低不少,基于這類節點所建立的區塊鏈網絡也變.
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