近幾周,區塊鏈游戲應用開發大賽的消息在業內涌動著一股小波瀾,面對急速而來的區塊鏈浪潮,傳統游戲公司對區塊鏈游戲的“試水”頗有期待。作為一個不斷吸收高科技成果的行業,游戲產業也被許多人視為是區塊鏈技術最佳的應用陣地之一。自區塊鏈游戲鼻祖CryptoKitties上線以來,僅在以太坊平臺上就出現了200多款游戲。2017年11月28日CryptoKitties登錄以太坊區塊鏈。它的出現證明了在以太坊上并不是只有代幣發行這一個應用,還有更大的想象空間和場景可以去發揮和創造。CryptoKitties讓不少人第一次接觸區塊鏈,并嘗試使用錢包和以太幣。CryptoKitties是第一個現象級的DAPP,并且良好運營至今。其創造者AxiomZen游戲工作室已經把它分拆為獨立公司,并且獲得了1200萬美元融資。CryptoKitties使養寵成為區塊鏈游戲中最火熱的模式。此前有圈內人士表示,“動物都不夠用了,你能想到的動物都能在市場中找到。”網易推出了“網易招財貓”、百度推出了“萊茨狗”、藍港宣布與美國公司聯合研發“加密狗”。除了不涉及直接法幣交易外,上述產品與CryptoKitties大同小異:其中的寵物都具備唯一性,且價值與稀有度相關;可通過配對等方式產出新的個體。不過除了這一批產品公布時有媒體的集中報道外,后續鮮有新的動態。如此簡單的純養成交易、收藏類游戲CryptoKitties為什么能取得如此大的成就,在Dappradar游戲榜單第一名的位置高居不下?后來者又為什么頻頻倒下?對比已經發展地卓有成效的手游發展歷程,或許能幫助我們更好地了解區塊鏈游戲。CryptoKitties出現的20年前,1997年,“貪吃蛇”伴隨著諾基亞6110拉開了手游歷史的帷幕。雖然只是黑白的2D像素圖形游戲,但“手游”新概念的誕生使貪吃蛇成為移動電話史上傳播最廣的手游產品之一,吸引了超過3.5億的用戶。在現在看如此簡單的游戲,卻在當時引發了全世界人民的追捧。2008年起,手機的發展得到了技術性進步,觸屏手機和智能手機的出現隨即也迎來手游的革命。在脫離物理鍵盤的束縛后,“能稱得上經典”的手游以一年一款的速度占據了市場份額。《憤怒的小鳥》的面世,第一次讓外界意識到,手游的春天或將要來臨。2013年開始,《天天愛消除》、《天天酷跑》等休閑游戲走入了大眾的視野。上手簡單、無需花費大量時間的特點引發了用戶的喜愛,但三分鐘熱度的游戲體驗及單一的游戲內容無法形成有效的用戶粘度。隨著市場的發展,游戲開發者開始清楚地意識到,提升與其他玩家的互動性才是游戲的未來。手游也逐漸從“混合型”向“細分化”轉變。區塊鏈游戲和手游一樣,都基于底層技術發展。伴隨著區塊鏈技術的進步,市場對區塊鏈游戲的要求也會更高。目前來看,區塊鏈游戲的區塊鏈屬性遠高于游戲屬性,導致娛樂性不足。隨著游戲數量的增多以及玩家熱情的降低,純養成系游戲熱度也會下降。盡管CryptoKitties仍然坐在第一的寶座上,但在DappRadar表單上,一款新游《以太傳奇EtherOnline》已經沖進了全榜單第八位,游戲第二位。《以太傳奇》是基于區塊鏈技術的多人在線RPG游戲,上線至今發展迅速。不同于純養成系的CryptoKitties,《以太傳奇》還可體驗PVE、競技場、挑戰世界BOSS等玩法。中國獨立游戲聯盟GiGA聯合發起人劉惠斌曾說:“所有游戲平臺巔峰的出現,往往伴隨著競技游戲的壟斷。”結合街機、PC游戲的發展史,這一觀點似乎也已經在傳統游戲史上得到了驗證。區塊鏈游戲市場會有怎么的走向我們不得而知,但“區塊鏈和游戲應該怎樣更好的融合”已經成了區塊鏈游戲市場不得不思考的問題,當更多“真正有趣”的區塊鏈游戲出現,萌寵養成系CryptoKitties或許能成為“貪吃蛇”經典,但不會永遠是第一。
區塊鏈公司ConsenSys以32億美元估值融資2億美元:金色財經報道,區塊鏈技術公司ConsenSys周三表示,已經以32億美元的估值從匯豐銀行和美國對沖基金Third Point等投資者處籌集了2億美元。其他投資者包括Marshall Wace、Think Investments、Dragonfly Capital、Electric Capital、Spartan Group、Coinbase Ventures、DeFiance Capital和Animoca Brands等。ConsenSys計劃招募多達400名新員工。ConsenSys首席戰略官Simon Morris表示:“人才爭奪戰正在進行中,將確保我們能夠壯大我們的團隊,收購并聘請一些團隊”。[2021/11/18 21:58:59]
A股收盤:區塊鏈50指數收跌2.73%:金色財經報道,A股收盤,三大股指全線下跌,上證指數報2808.53點,收跌1.06%,A股區塊鏈50指數報3238.59點,收跌2.73%;區塊鏈板塊收跌2.57%;數字貨幣板塊收跌4.44%。區塊鏈板塊203只概念股中,28只上漲,174只下跌,1只平盤。數字貨幣板塊31只概念股中,3只上漲,28只下跌。[2020/4/24]
聲音 | 袁煜明:區塊鏈技術目前處于‘群鏈逐鹿’階段:火幣中國CEO袁煜明在接受采訪時表示:“過去區塊鏈行業倡導開源精神,但必須看到單一依靠開源社區的效率較底,商業開發和企業主導的軟件應用,開發速度和迭代速度快,創新性更強。區塊鏈技術目前處于‘群鏈逐鹿’階段,有商業公司能夠加速區塊鏈技術的試錯和擇優進程,這毫無疑問是一件好事。”[2019/12/7]
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!webp\"data-img-size-val=\"756,504\"width=\"756\"\u002F\\> 近日,波士頓大學 卡羅爾管理學院 發布一份研究 報告.
1900/1/1 0:00:00今日,360公司悄悄上線了一款名為「愛得鉆」測試版APP,其宣傳H5頁面顯示“這是一個基于區塊鏈技術的商業化探索”。Odaily星球日報就此事向360求證,已得到360內部人士證實.
1900/1/1 0:00:00早在2013年,人民銀行等部門發布《關于防范比特幣風險的通知》,明確強調比特幣不是貨幣,僅為一種特定的虛擬商品,不能在貨幣市場流通,金融機構不得開展相關業務.
1900/1/1 0:00:005月24日,IBM研究院發布了CryptoAnchorVerifier,一款以人工智能驅動的偽造品檢測器。該檢測器使用手機相機和區塊鏈技術,進行物品真偽檢測.
1900/1/1 0:00:00本文來自:鏈聞ChainNews,作者:鏈聞,星球日報經授權轉發。今年春天,總部位于美國圣迭戈的資產管理公司RealityShares,計劃推出一支專門投資于中國的區塊鏈相關上市公司的ETF產品.
1900/1/1 0:00:00華爾街日報5月23日消息,據LinkedIn數據,今年初到5月中旬,LinkedIn上大約有4500個標題為“區塊鏈”、“比特幣”或“加密貨幣”的職位空缺.
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