web3 獨有的核心價值是可組合性:獲取由一種協議生成的資產或數據并與另一種協議一起使用的能力。在 web3 游戲中,可組合性解鎖了一些強大的東西——玩家第一次可以參與指導游戲本身的機制和價值。
如果您查看 web3 歷史上(還很早期!)的許多最受歡迎的游戲,您會注意到可組合性存在于所有這些游戲的 DNA 中。毫不夸張地說,這些游戲之所以成功,是因為這些游戲的開發者在構建時就考慮到了可組合性。
以 CryptoKitties(加密貓)為例。該游戲旨在讓玩家繁殖、鑄造和交易稀有的 NFT 貓,具有許多可組合的功能,可促進游戲玩法并增強生態系統 - 并且在構建時仔細考慮了區塊鏈的可能性和挑戰。
從表面上看,CryptoKitties 似乎很簡單:養兩只貓,培育它們并創造一只具有稀有 Cattributes(貓屬性) 的后代貓。但真正誕生 CryptoKitties 的行為需要智能合約架構的創新,并允許出現一個全新的經濟體。
a16z合伙人:有很多項目在未來12個月內推出:金色財經報道,a16z合伙人Chris Dixon在播客采訪中表示,對明年推出的web3游戲感到興奮,在未來12個月內,有很多的項目推出。Dixon描述說,在過去的三年中,大多數開發web3游戲的團隊都是“游戲愛好者的加密人”。但現在,暴雪、Riot和Valve等“頂級游戲團隊”“決定要么制作包含nft的傳統游戲,要么創造完全的鏈上游戲”。
a16z在5月推出了一個6億美元的基金,以建立web3游戲產業。(the block)[2022/12/20 21:55:14]
CryptoKitties 不得不與鏈上設計的現實作斗爭:以太坊網絡中沒有計時器來規定何時執行合約。雖然從理論上講,繁殖和分娩貓之間的時間約為 40 分鐘,但外部參與者需要調用此函數。
這一現實創造了一個新的(白帽!)機器人運營商生態系統,進入并賺取用戶支付的生育費。
由于 CryptoKitties 合約是開源的,用戶甚至可以創建整個前端來調用 giveBirth()。早在 2018 年,像?@dominiek?這樣的用戶就可以通過這樣做每小時賺取大約 100 美元。
MechaFightClub完成4000萬美元A輪融資,a16z領投,Solana Ventures等參投:5月10日消息,P2E游戲MechaFightClub(MFC)宣布完成4000萬美元A輪融資,a16z領投,Michael Ovitz、Sonam K Ahuja、LuBall13.eth、Solana Ventures等參投。
此前消息,據美國SEC周五的文件顯示,鏈游公司Irreverent Labs最近完成4000萬美元融資,共有11名投資者參與此次股權和期權融資,將推出P2E游戲MechaFightClub。[2022/5/10 3:01:48]
由于 CryptoKitties 是開源且可擴展的,因此更多的社區成員設計了其他自動化機制。一個團隊開源了一個特殊用途的客戶端,允許用戶在具有新特征的貓甚至在 CryptoKitties 網站上呈現之前對它們進行競標。
a16z合伙人反駁Jack Dorsey:VC對Web3產品的掌控非常有限:12月21日消息,a16z合伙人ChrisDixon在社交媒體上回應Jack Dorsey針對Web3的相關言論時表示,在Web3中,所有代碼、數據和所有權都是開源的,風投(包括a16z)擁有的很少。ChrisDixon同時表示,其本身是JackDorsey的超級粉絲,希望我們最終可以將他帶到ETH和其他區塊鏈,BTC作為數字黃金很棒,但還有很多重要的應用程序需要其他鏈。此前報道,Jack Dorsey今日在社交媒體上發文表示,用戶并不實際擁有Web3產品,Web3的實際擁有者是項目背后的風投機構(VC)及其有限合伙人(LP),Web3永遠不能脫離他們設定的激勵機制。最終,Web3將是一個帶有不同標簽的中心化實體。[2021/12/21 7:53:14]
除了這些功能之外,CryptoKitties 還開始展示其他社區創建的游戲和功能,稱為 Kittyverse,其中包括戰斗和賽車游戲、市場客戶端,甚至社交網絡。
a16z合伙人Chris Dixon:Twitter或Discord這樣的消息服務應建立在開源協議上:金色財經報道,a16z合伙人Chris Dixon在推特上發文稱,諸如Twitter或Discord這樣的消息服務應建立在開源協議上,就像電子郵件E-mail一樣。但是,也許有人會問,建立在開源協議上的消息服務如何盈利呢?Chris Dixon認為,如今在開源的SMTP協議(當然還有HTTP協議)上已經構建了數千億美元的業務,因此不用擔心盈利問題;對于“出現類似垃圾郵件和其他壞事情”這個問題,Chris Dixon表示,與 SMTP 和 HTTP 開源協議一樣,我們有合法的系統,加上合規提供者(gmail 等)可以過濾(但由于用戶轉換成本低而被限制變壞)。還有人質疑,既然開源協議這么好,為什么這么多年沒有奏效呢?Chris Dixon解釋說,對于最終可行的技術,大多數人都會有這樣的想法。實際上,如今互聯網已經有許多創新工具了,比如在互聯網上出現了新的存儲信息方法,可以讓用戶控制信息而不是由企業控制信息,也有利用開放協議來募集資金的創新方法。[2021/12/1 12:42:30]
一個團隊甚至創建了一個功能齊全的測試網,以使開發人員更容易迭代他們的模組。CryptoKitties 是一個早期跡象,即當您圍繞可組合性構建應用程序時,您可能將與一群高度敬業的改裝者和混音師合作。
哥倫比亞大學計算機科學系教授Tim Roughgarden加入a16z加密團隊:2月26日消息,a16z合伙人Chris Dixon表示,哥倫比亞大學計算機科學系教授Tim Roughgarden作為研究合作伙伴,加入a16z加密團隊。[2021/2/26 17:56:04]
Cryptokitties 啟發了新一代的建設者:Axie Infinity 的創始團隊就是在玩這個貓收藏游戲時相遇。事實上,@Jihoz_Axie 的一篇關于評估數字收藏品的早期博客文章?使用了一只罕見的創世Cryptokitty作為例子。
但是 Axie 很快就超越了 NFT 收藏品,進入了一個更復雜的戰斗和策略游戲,這需要獲得經驗值,后來,這個經驗值變成了可替代的 ERC-20 token被稱為 Smooth Love Potion (SLP)。在 SLP 部署歷史的早期,團隊注意到了一些有趣的事情。
雖然 SLP 只是通過游戲獲得的簡單游戲內token,但 Axie Infinity 的用戶于 2019 年 12 月創建了 Uniswap 池,并開始將 SLP 作為實際資產進行交易。
很難夸大這是多么激進。web2 游戲的玩家不可能立即創建一個 ERC-20 池,將他們的游戲內資產移植到 Uniswap 等自動化做市商(AMM),然后將它們換成游戲本身封裝之外的另一個token。
這些世界被設計為封閉的,而不是可組合的。Web2 資產僅限于游戲或 Steam 社區市場等平臺,因此無法將物品或資金轉移出生態系統。資產和協議之間的可組合性使 SLP 池成為可能。
可以說,更具開創性的事情發生在 1.5 年后的 2021 年 8 月,當時菲律賓的商家開始接受 SLP支付。至此,Axie 已經積累了數百萬玩家,并且過渡到 Ronin 側鏈,并為用戶產生了數億美元的收入。
如果沒有 Uniswap 上的初始 SLP-ETH 池,這一切都不會發生,這是通過協議之間的可組合性實現的。第一次,用戶能夠確定他們正在玩的游戲的經濟價值,然后將該價值擴展到物理世界。
最后一個例子:黑暗森林(Dark Forest)是一款鏈上策略 MMO游戲,玩家的目標是通過征服行星和采礦資源來擴大自己的領土。游戲使用零知識證明來掩蓋玩家位置信息;揭開地圖需要輸出哈希算力來“挖掘”坐標。
黑暗森林有兩個關鍵創新:
1)所有游戲邏輯都在鏈上,方便開發者創建插件和自定義客戶端
2)它是最早的“不完整信息”加密游戲之一;玩家只知道自己的位置和他們擁有的行星
黑暗森林的用戶插件照亮了游戲中最激動人心的部分。玩家創造了一切,從游戲內 NFT 的市場到自動安排移動的插件,再到加快玩家散列地圖未知部分的速度的“遠程 snarker”。
最后一個例子很關鍵。在信息不完整的博弈中,信息本身成為最有價值的資產。游戲過程中出現了其他跡象。一些玩家甚至將計算外包給 AWS,以比競爭對手更快的速度挖掘和發現黑暗森林地圖。
Dark Forest 用戶生成的最酷插件是 Broadcast Market,它創建了一個交易平臺,允許用戶每天透露他們的一顆行星的位置,以換取賞金,讓用戶能夠重視游戲中的數據本身的價值。
您可能已經注意到,在這些示例中,價值圍繞玩家輸出和共識有機地出現。CryptoKitties 有生育機器人和附加游戲,Axie 社區成員創建了第一個 SLP 池并將其作為 IRL 貨幣接受,Dark Forest 有信息挖掘和經紀服務。
可組合性的最大成果之一是它允許數字價值持續存在于“現實世界”中。事實上,正是力量打破了兩者之間的壁壘。我們是后“虛擬”和“物理”的——只有價值可以自由流動的可滲透空間。
Web3 游戲為用戶提供了創建這些新世界的結構;在許多情況下,最初的游戲世界只是整個生態系統的一小部分。雖然我們還為時過早,但智能合約的高度可組合性使這一切成為可能。
原文作者:A16z加密分析師Elena Burger
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