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Web 3.0 需要更多用戶 而非更多投資者_加密貨幣

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項目需要專注于開發吸引非加密用戶的產品,從而推動Web 3.0的創新和成熟。

加密貨幣的世界一直是由那些對金錢非常了解的人組成的。畢竟,加密貨幣本身就是金融產品。

Web 3.0的范式轉變總是能夠引起投資者的興趣,在過去的幾年里,我們已經看到有大量的資金流入這個行業。這些資金既包括直接投資 — 風險投資(VC)和現在的去中心化自治組織(DAO),也包括間接投資 — 機構對加密貨幣的收購推動了代幣價格的上漲,增強了Web 3.0項目基于加密貨幣的財政。

隨著時間的推移,我們可以期待看到越來越多的資源涌入Web 3.0領域,但一個越來越明顯的事實是,這個領域并不存在(貨幣)資源短缺的問題。它所面對的,是對主流受眾來說可用、合適和有吸引力的產品的短缺。

到目前為止,Web 3.0和加密貨幣主要是由典型的早期用戶人群使用 — 年輕人和具有高技術水平的人。對于任何極具顛覆性的技術來說,這都是可以預期的。在過去,社交媒體(Web 2.0)甚至計算機也是如此。當Meta(Facebook的前身)剛開始的時候,只有大學生被邀請使用這個平臺。當“網絡”初露頭角時,必須保持一份已知網站的清單,只是為了讓人們能夠使用它。

NEAR基金會與Kakao Games旗下Web3游戲METABORA SG達成合作:3月6日消息,NEAR基金會和Kakao Games旗下Web3游戲項目METABORA SINGAPORE(簡稱METABORA SG)簽署了一份戰略諒解備忘錄。

根據協議條款,NEAR和METABORA SG將相互合作以發掘一個基于IP的全球Web3聯合業務,通過跨鏈提高區塊鏈生態系統的整體流動性,提高品牌知名度,通過賽事推動全球營銷,建立一個積極的支持系統以加強核心網絡。(PR Newswire)[2023/3/7 12:45:41]

加密DNA測序:金融、去中心化和民主化

目前,我們大多數人仍然生活和工作在這樣一個世界里,用加密貨幣交換法幣依舊是其功能的一個重要組成部分。這種模式很可能在未來發生轉變,但就目前而言,大多數人愿意持有任何特定的代幣,歸根結底是他們相信其在數字經濟和其他經濟中超越其他資產的能力 — 激勵因素是金融。

調查:52%的游戲玩家熟悉Web3 游戲術語:金色財經報道,Coda Labs的調查數據顯示,游戲玩家(他們將其定義為每月至少玩兩次視頻游戲的人)非常了解加密和游戲——其中89%了解比特幣,51%了解 NFT——但對資產類別有很大的負面情緒。只有 52% 的游戲玩家熟悉任何類型的 Web3 游戲術語,而只有 12% 的游戲玩家嘗試過玩加密游戲。調查還指出,在新興市場,人們對加密貨幣的看法普遍較高,與美國人、英國人或日本人相比,南非人和巴西人對該資產類別的印象要好得多。(coindesk)[2022/10/6 18:40:31]

這些激勵措施導致了一大批以前沒有成為普通投資者的人涌向加密貨幣。進入加密貨幣市場的資金門檻相對較低,再加上關于巨額利潤和加密貨幣億萬富翁的故事的誘惑,在加密貨幣游戲中催生了一個巨大的零售投資者階層。這些散戶投資者往往是那些為許多Web 3.0產品提供用戶數量的人。

“Web3”搜索趨勢突破歷史新高:金色財經報道,據Google趨勢的搜索數據顯示,“Web3”搜索趨勢自四月初以來一直處于增長狀態,已突破歷史新高。[2022/4/24 14:45:55]

在大多數情況下,這些產品本身與使用加密貨幣作為投資和投機的工具直接相關。Uniswap(UNI)、OpenSea和Aave(AAVE)是一些最知名、最受歡迎的Web 3.0產品,它們都直接與收購和交易以及獲得加密貨幣資產的杠桿有關。當然,這些產品的流行是有道理的,它們的流行促使它們成為整個領域中最精良的產品。

然而,“投資者”始終是整體人口中的一個相當小的子集,因此,能夠在像Uniswap這樣的東西中找到價值的人的數量也將始終是一個上限。為了使Web3.0繼續增長 — 規模、采用率和價值--需要更加關注創造普通人每天都能找到價值的產品。盡管這是一個令人難以置信的創新,但只關注金融的Web 3.0永遠不會成為普遍的技術。

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取代Web 2.0:模仿 vs. 創新

很多Web 3.0項目通過成為“Web 2.0平臺的替代品”而取得了大規模的進展。與Web 2.0相比,Web 3.0有一些明顯的優勢,這使得它們對廣大受眾更有吸引力。

一些應用程序,如Odysee,相較YouTube,為創作者和用戶提供了一個更公平的平臺。通過消除與中介和中間商有關的成本和開銷,Odysee能夠為其平臺上的創作者提供比YouTube和Twitch等競爭性Web 2.0平臺大得多的利潤分成。

與Odysee一樣,Brave瀏覽器也試圖為其用戶創造一個更公平的平臺 — 這次是通過用一個更私密、更透明和更公平的替代方案來徹底改革基于廣告的Web 2.0收入模式。

Web 2.0的廣告往往是侵入性的,無論是在注入我們在線消費的內容方面,還是在用于提供目標廣告的隱私侵入性做法方面。Brave廣告根本不出現在網頁上,而是出現在系統通知托盤中。廣告不會使用你的個人信息的巨大數據庫,而是在本地選擇 — 因此你的個人信息可以保持隱私。不僅如此,如果你愿意,你可以完全選擇退出Brave廣告。如果你選擇加入,用戶可以得到廣告商所支付的70%的費用 — 創造一個更加公平、私密和透明的廣告系統。

其他應用程序,如Session Messenger,利用去中心化的好處,與中心化通信軟件相比,提供了極大的隱私。通過使用它的服務節點網絡,Session能夠以完全去信任的方式提供比任何中心化競爭者更多的隱私和匿名性。

像這樣的應用程序在將主流用戶納入Web 3.0的未來方面發揮著重要作用。2021年,僅會話就增長了500%,因為用戶放棄了WhatsApp,而選擇了更私密的替代品。Brave正在慢慢建立自己作為一個主要瀏覽器的地位,目前有超過4000萬用戶。

這些東西都有幾個共同點:它們很容易使用,無論你對加密貨幣的興趣如何,它們都有明顯的優勢,而且它們不需要任何重大的金融投資。

為什么我們需要新用戶:改善產品,提高價值

在技術領域,價值最終是由用戶驅動的。最后,如果沒有人使用你的技術,那還有什么意義?如果Web 3.0要保持整個世界上最大的增長行業之一,它需要用戶。

就其提供的所有好處而言,創建真正的去中心化的應用程序要比其中心化的替代品復雜得多。更多的用戶將有助于解決這個問題,因為有用戶的產品可以更快成熟。隨著Session的發展,來自其社區的額外反饋、報告和支持極大地幫助了實際應用的改進。相信其他項目也發現了同樣的情況,隨著他們的受歡迎程度增加,一切都進展得更快。

加密行業的下一步應該是盡快達到用戶的臨界質量。這不僅會繼續推動應用本身的增長和改進,也會吸引新的投資進入這個領域 — 更多的資源,更多的增長。Web 3.0的列車比以往任何時候都更快,但我們仍在加速前進。如果我們想讓車輪繼續滾動,我們應該支持和鼓勵那些將新的主流受眾引入令人激動的Web 3.0世界的項目。

作者:KEE JEFFERYS? ?編譯者:Maya?

Tags:WEB加密貨幣WEB3AVEweb4幣怎么樣加密貨幣有哪幾種類型WEB3.0價格CRAVE

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