近幾年NFT領域不斷發展,得益于區塊鏈的開放特性,每個人都可以成為創作者。很多藝術家也將自己的作品通過NFT的形式上傳至區塊鏈上,在各大平臺中“發行”,還有很多創作者基于一些知名的NFT項目進行二次創作推出成功的衍生作品。
這些驚人的創新,讓NFT賽道展現出蓬勃的生機,同時也出現了各種各樣的糾紛,尤其以版權糾紛為甚。
有的是創作者未經版權方授權就冒用知名IP,這顯然違背了法律,也是對知識產權的侵犯。更多的則是因為整個行業的參與者對于如何保護版權知之甚少,導致授權許可和版權轉讓的時候存在法律瑕疵,出現分歧會讓版權所有者的利益受到損失。對于項目方來說,一旦某個項目陷入侵權的輿論危機中,就會被社區所唾棄,很有可能直接讓項目被“宣告死刑”。
市場上也有極少的項目在遭受糾紛后能夠全身而退,近期MetakaWars項目方就遭到侵權質疑,但項目妥善的危機公關應對,把一件可能對項目造成巨大FUD的事件化解。
事情是NFTAzuki#6918的持有者@TrungTranNft在社交平臺上公開控訴MetakaWars團隊未經許可將其持有的Azuki#6918元素與MetakaWars進行融合,并作為營銷素材公開發布。
Beefy提案BSP:03獲批,以將BIFI從Multichain遷出并重新部署至以太坊:金色財經報道,多鏈收益優化器Beefy核心團隊近日發布的一項非約束性信號提案BSP:03已獲社區投票通過,該提案提議迅速將BIFI代幣從Multichain遷出。
據悉,根據該提案,核心團隊建議將BIFI重新部署至以太坊網絡,并設立單一的通用治理池,同時通過DAO管理的新橋接解決方案實現對質押mooBIFI代幣的橋接。[2023/7/17 10:59:01]
MetakaWars是“高達之父”大河原邦男親自參與的。作為日本最早的機甲設計師,大河原邦男在動漫行業享譽全球,代表作包括:《無敵鋼人泰坦3》、《機動戰士高達》、《科學小飛俠》等,尤其是《高達G》中,大河原的插圖對1981年席卷日本的高達模型熱潮的影響是巨大的。國內也有很多粉絲,很多80后、90后的童年都有放學后守在電視機前等待著動畫的播放回憶。
由于大河原邦男親自操刀,加上高達這一深受全世界人喜愛的大熱IP,MetakaWars在項目上線之前就有不小的熱度。且上線后表現亮眼,正式公售后快速Mint一空,且登上OS交易量排行榜第五名,上線幾小時地板價漲至5倍,足見項目熱度。
某釣魚地址在7小時前從Multichain收到1020萬枚USDT后將其兌換為5434枚ETH:7月10日消息,據Lookonchain監測,釣魚地址Fake_Phishing183873在7小時前從Multichain:anyUSDT代幣地址收到1020萬枚USDT,并以1878美元價格將其兌換成5434枚ETH。該地址昨日也從Multichain:anyWBTC代幣地址收到67.76枚WBTC(約205萬美元)。[2023/7/10 10:45:33]
項目熱度越高,爆出負面后影響也越大。
這件事情被爆出后,在NFT愛好者群體里產生了很大的影響。不但Azuki社區出現對MetakaWars項目方批判的聲音,甚至MetakaWars社區的很多持有者也表示出了一些負面情緒。
MetakaWars團隊的應對還是比較迅速的,在遭遇危機以后,先是在數小時內就響應澄清,將事情的來龍去脈進行公開,MetakaWars并非是未經許可盜用Azuki#6918的元素,它從上一任持有者處支付了費用并且取得了授權,并且聲明在獲得授權的時候Azuki#6918還沒有易手。
法國興業銀行從MakerDAO金庫中提取700萬美元的DAI:1月13日消息,法國銀行業巨頭興業銀行首次使用MakerDAO金庫提取了價值700萬美元的MakerDAO穩定幣DAI。MakerDAO代表和加密研究員Mika Honkasalo表示,法國銀行業數字資產子公司Forge首次取款的過程非常緩慢,但他預計該銀行將“很快”提取其最高3000萬美元的DAI。Honkasalo補充道:“我不確定他們為什么花了這么長時間才使用金庫,但我對這些現實世界資產的經驗是,每件事都需要很長時間。”
金色財經此前報道,MakerDAO在一致投票后將Forge添加到其金庫中,DAI的信用額度為3000萬美元。該金庫由4000萬歐元的“OFH代幣”形式的債券支持,使貸款被超額抵押。[2023/1/13 11:09:41]
MetakaWars團隊也并沒有發出一紙冷冰冰的公告就結束了,還本著積極解決問題的態度,主動拿出了一個有誠意的協商方案。從市場購買10個MetakaWars空投給@TrungTranNft作為歉意,按MetakaWars地板價約0.16E來算,差不多價值2000u。MetakaWars團隊還提出了希望與@TrungTranNft協商購買Azuki#6918,希望從根本上妥善解決此事。
項目團隊的應對方式,迅速的扭轉了輿情,越來越多知道真相的社區成員開始主動為MetakaWars發聲。
安全團隊:一巨鯨從MakerDAO提取2000枚BTC:金色財經報道,據派盾監測,一巨鯨地址從MakerDAO提取2000枚BTC。[2022/11/25 8:06:37]
一天以后,@TrungTranNft已經發了新推,表示收到MetakaWars提供的與之前持有者的合作協議,以及10枚NFT,他認為這已經足夠使用Azuki#6918IP了。MetakaWars官推也轉發,并表示已經與@TrungTranNft達成和解,這也是整個NFT市場上第一次版權分歧在社交平臺公開“對線”,并直面和平解決問題。
至此,這起“侵權”危機得到了非常完美的解決,作為“受害者”的@TrungTranNft保護了自己的版權,也得到了實質性的利益;作為“侵權者”的MetakaWars澄清了事實,既擺脫了侵害版權的輿論危機,還為自己打了一波廣告,很多Azuki社區的Holder也開始關注MetakaWars。
以太坊將ETH1和ETH2合并的硬分叉命名從Merge改為Bellatrix:12月24日,以太坊決定將此前指代ETH1和ETH2合并的硬分叉升級的命名從Merge改名為Bellatrix(獵戶座的一個恒星:參宿五),以后共識層升級就用這些天體的名字命名,按照字母順序。[2021/12/25 8:03:06]
MetakaWars的事情雖然告一段落,但是整個行業里還有無數類似“侵權”事件發生,很多項目稍有不慎就深陷版權糾紛中,無力推動項目發展,甚至被迫終止。如果說偶然發生可能是項目的問題,但是大量發生,就必須要去思考整個NFT行業版權存在哪些問題。
我們必須要明白的是,任何東西并非生來就完美的,新事物產生之初,總是不完善的,甚至會對原有的制度造成沖擊。NFT作為一個誕生幾年的新生領域有很多版權問題,但是我們回顧互聯網誕生后也同樣產生了各種版權分歧。
早在上世紀90年代中期,人們進入互聯網時代,各種藝術作品開始被數字化,互聯網提供了一個規模巨大的新平臺,可以快速吸引粉絲并找到新的受眾群體。藝術家們可以更高效的將自己的作品進行數字化傳播,而不像過去那樣依賴渠道的分銷。
但互聯網帶來便捷的同時,也出現了大量盜版者,復制并出售藝術家的作品和企業的軟件作品,而擁有版權的創作者卻得不到任何回報,通過法律途徑維權也極為艱難。甚至Amazon等大型科技平臺,利用其對市場的壟斷地位,在售賣數字作品時都有巨大的話語權,創作者最終拿到的分成微乎其微。
過去的數十年時間里,圍繞互聯網版權政策問題已經引發過無數次爭論,經過多次修訂《版權法》才變得相對完善,已經能夠有效的在互聯網保護版權所有者的權利。
進入Web3時代,如何保護版權變得更加復雜。
在區塊鏈上擁有一個NFT,它真的能夠代表現實中對應物體的所有權嗎?NFT的轉移是否能夠使得現實物件的所有權和版權一并轉移?立法者還沒有好辦法去解決這個問題,這也是整個NFT市場的侵權行為頻繁發生的根本原因。
許多NFT項目對其設計的法律方面的考慮遠遠少于對藝術和技術的考慮,如果在事前不做好充足的準備,等出現問題再試圖修修補補,產生的后果可能是災難性的。可能會給持有者和購買授權的創作者帶來額外的損失和糾紛。例如Azuki項目的許可協議上對于NFT轉讓時商業授權如何處置就很模糊,解讀空間比較大,這才導致了MetakaWars這次“侵權”的烏龍事件的發生。
美國第一部《版權法》1790年就誕生了,迄今已二百多年,經過六次修改方才成現在這樣相對完善的法律,我們也無法要求NFT領域的版權保護問題從誕生起就能盡善盡美。
我們需要認清并且接受的現實是,各國NFT版權保護的立法工作甚至都還沒開始,可能會是一個相當漫長的工作,可能需要數年甚至十數年才能夠不斷被完善。
盡管當下整個NFT市場的版權問題頻發,但從更長的時間周期來看,整個NFT版權保護領域正在以令人驚訝的速度自我發展著。
2017年,包括CryptoPunks在內的一些知名NFT項目在發布時幾乎都沒有明確的版權條款。LarvaLabs在發行CryptoPunks時,并未附加任何的正式書面許可,其官網中也沒有提供條款以給予買家內容許可和使用角色的權利,這也制約了CryptoPunks的后續發展。
后來LarvaLabs試圖追溯增加版權許可證,LarvaLabs先后考慮了兩種理順版權結構的模式,前者為與全體所有人簽署版權權益轉讓的書面文件;后者為將模式轉變為由LarvaLab持有版權的所有權,同時賦予CryptoPunks購買者以相應NFT的非排他性、特定用途的使用權。
然而,這兩種方式均未能得以實施,這也導致了CryptoPunks的生態發展受限。
但是2021年誕生的BoredApeYachtClub卻青出于藍。究其原因,BoredApeYachtClub背后去中心化的版權體系起到了關鍵性的支撐作用。
BAYC對于版權的第一句話是這樣描述的:
你擁有NFT。每個BoredApe都是以太坊區塊鏈上的NFT。當您購買NFT時,您就完全擁有底層的BoredApe。NFT的所有權完全由智能合約和以太坊網絡調解,我們在任何時候都不得扣押、凍結或以其他方式修改任何BoredApe的所有權。
購買者在購買BAYC后,不僅持有NFT而且持有NFT的底層無聊猿作品的完整所有權。意味著無聊猿的所有權在任何情況下都不會被沒收、凍結或以其他方式修改。而且YugaLabs授予所有者無限的全球許可,可以使用、復制和展示所購買作品的權利,以創建基于該藝術品的衍生作品。
風起于青萍之末,浪成于微瀾之間。
回顧這些年,在創作者、項目方、參與者的共同努力下,越來越多的NFT項目更加注重對版權所有者利益的尊重和對自有原創IP的保護,從CryptoPunks發布時完全沒有版權條款,到BoredApeYachtClub對所有權、商用許可、衍生品等可能出現版權分歧的地方都做了相對完善的解釋。
IP版權衍生出的商業規模也不斷擴大,連MetakaWars這么一個新項目,都在積極的利用自己手中的IP。根據其路線規劃,已經開始與知名的游戲公司合作,打造一個機甲陣營對抗的元宇宙,未來還會推出漫畫、影視、手辦模型、展覽等等。如果能夠用好有大河原邦男和高達這塊金字招牌,把這些IP衍生品落地,很有可能成為繼BAYC后的大生態。
或許NFT領域未來很長一段時間還會出現很多的版權問題,但是它正在慢慢變的更好,不是嗎?
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