毋庸置疑,如果給出一套激勵措施,大多數人都會以相當理性的方式行事。重點是知道一個人的動機是什么,知道哪些變化會以一種可預測的方式推動行動。
但往往,大眾的選擇會產生意想不到的結果。
舉個例子,為了測試罰款家長接送孩子遲到的有效性。日托所對遲到的家長罰款3美元,結果遲到的人越來越多。
是父母瘋了么?并不是。實際上,在罰款之前,遲到的代價是社會契約,父母會對遲到感到內疚。
然而在3美元取代內疚感之后,家長們不再為遲到感到內疚,并支付了可以接受的罰款。
父母的行為是理性的,但結果卻與所期望的相反。
在社交媒體的世界里,創作者和觀眾看起來都很瘋狂,但正如越來越多的研究所表明的,“點贊和分享”制度會讓人上癮。
Argent推出利用賬戶抽象的自托管智能錢包Web Wallet:8月4日消息,智能合約錢包Argent宣布推出利用賬戶抽象的自托管智能錢包Web Wallet,允許用戶使用電子郵件地址創建網絡錢包,無需下載,也無需助記詞。[2023/8/4 16:18:40]
耶魯大學的研究表明,創作者制作的聳人聽聞的內容以及伴隨有評論而來的強烈反應,都為參與者提供了金錢或情感上的回報。
政府也開始注意到這種商業模式對社會帶來的影響,以防止這些意想不到的后果。
以美國為例,社交媒體已經讓社會兩極分化的矛盾比內戰時的情況更糟,導致暴力、仇恨言論,以及國會無法制定有效的立法。
社交媒體為什么會造成一些社會矛盾?
Web3電子郵件解決方案EtherMail已上線:3月23日消息,Web3 電子郵件解決方案 EtherMail 在社交媒體發文稱,EtherMail 已上線。
此前消息,Web3 電子郵件解決方案 EtherMail 完成 400 萬美元融資,Draper Associates 領投。[2023/3/23 13:21:20]
從研究來看,很明顯,社交媒體是造成我們現代世界許多矛盾的原因。
但對于創作者而言,麻煩源于萬能的算法,以及如何獲得獎勵。在社交媒體上獲得事業上的成功的可能性是微乎其微的。
NBA發起專門針對Web3、元宇宙和NFT收藏品的計劃:金色財經報道,本周,美國國家籃球協會(NBA)宣布推出自己的NFT計劃,名為 \"NBAxNFT\"。根據該職業籃球聯盟的說法,其目標是展示 \"所有與籃球和Web3相關的事物,包括NFT、游戲和元宇宙。
NBAxNFT被稱為 \"NBA的官方Web3家園\",該項目旨在將所有的籃球與NFT、游戲、metaverse和Web3理念相結合。在NFT收藏的歷史銷量方面,Dapper Labs的NBA Top Shot NFT收藏在歷史銷量方面排名第九。迄今為止,自NFT成立以來,NBATopShot的總銷售額為16,006,548美元,相當于8.856億美元。最近推出的Discord頻道在撰寫本文時擁有超過35,000名會員,據NBA稱,2022年季后賽NFT將于本周末發布。(news.bitcoin)[2022/4/17 14:29:03]
然而,許多創作者仍然每周花80-100個小時為普通觀眾創作、制作和策劃內容。
CABO CAPITAL將推出800萬美元的Web3投資基金:12月27日消息,CABO CAPITAL宣布將推出800萬美元的Web3投資基金,為早期區塊鏈技術初創公司投資股權和數字資產。CABO目前已投資9D NFT、ASPO World、Defihorse、Mytheria等項目。 (globenewswire)[2021/12/27 8:06:57]
如果這一切源于熱情,沒問題。但如果創作者無法維持生活,那么就需要贊助商和廣告收入為其提供真正的收益。
而創造大量觀眾,最直接的方法就是制造奇觀。要么在你所做的事情上做到最好,要么引導情緒。
最優秀的創作者會善于引導喜歡、分享和評論。
創造者,甚至那些看起來會產生矛盾和仇恨的人,都在按照他們被賦予的規則理性地行動。
我們如何修復系統?
雖然我們很想把社交媒體的概念拔掉,但事實是社交媒體也讓世界變得更好。
我們與我們所愛的人更緊密地聯系在一起,草根運動在世界各地都有可能發生,并且被認為是推翻腐敗政府的功臣。
數十億人創造、分享和欣賞藝術。
即使我們不同意他們的觀點,普通人也被給予了平臺,如果他們所說的能引起共鳴,他們就能接觸到全球的觀眾。
解決社交媒體引發的社會矛盾的關鍵在于改善獎勵結構。
Web3提供了幾個完全改變游戲規則的關鍵結構,已經有Web3社交平臺正在顛覆整個系統。
用“價值”取代“社會”
有一類Web3平臺可以為創作者創造通過富有成效的參與來賺錢的基礎。這與當前的社交媒體有什么不同?有三個關鍵原因。
應用內經濟
因為Web3由區塊鏈技術提供動力,這意味著平臺可以創造通證。
創作者可以從高質量的評論/參與中賺取,普通用戶可以使用通證與他們最喜歡的創造者直接地互動。
從某種意義上說,Web3允許創作者和他們的受眾以我們只能通過外部平臺看到的方式進行互動,改變了當前的粉絲經濟。
直接參與
應用內經濟允許創作者專注于創作。他們不需要管理十個不同的平臺,他們可以把時間花在與粉絲一起管理一個平臺上,剩下的時間用來生產內容和與他們的社區互動。
想象一下,如果一個創作者80%的時間沒有花在平臺切換和維護他們的社區參與中,那么創造力會獲得怎樣的提升?
此外,Web3為用戶帶來了大量直接參與的機會。優化了創作者和粉絲互動的方式。
長尾效應
各個層次的創作者都可以通過他們的作品賺取收入。而不再是只有前1-5%的創作者獲得了大部分平臺收入。
創作者可以選擇如何與粉絲互動,粉絲可以選擇與創作者互動,雙方都能獲得獎勵,就不需要任何算法和強加廣告,也不需要鼓勵有害行為。
這就是我們一直在尋找的激勵/動機結構,Web3有可能取代現在造成真正傷害的有社交媒體環境。
展望未來
社交媒體帶來的社會問題的解決方案已經被人們所熟知,Web3方案正在被推廣。
我們唯一要做的就是在它成為主流時,準備擁抱它,使它成為我們生活的一部分。
原文來源于zycrypto,由區塊鏈騎士編譯整理,英文版權歸原作者所有,中文轉載請聯系編輯。
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