2022年1月8日,微軟公司宣布將以每股95美元價格全現金收購動視暴雪(Activision Blizzard),包括動視暴雪的凈現金在內,交易價值達687億美元(約合人民幣4364億元)。這將是游戲行業史上最大規模的一筆收購。
收購計劃包含動視暴雪和King工作室的標志性特許經營權,如《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》、《使命召喚》和《糖果粉碎傳奇》等以及通過美國職業棒球聯盟開展的全球電子競技活動。
本次收購將有助于擴張微軟關鍵領域,即加速微軟在移動端、PC端、游戲機和云領域的增長,進一步推動和創建元宇宙。
據計算,此次收購溢價約45%,股權價值約740億美元。本次交易已獲得雙方董事會批準,如得到監管部門批準,預計在2023年完成收購。
微軟最新投資者電話會議將人工智能開發列為其首要任務之一:金色財經報道,在4月25日舉行的第一季度財報電話會議上,微軟將人工智能開發列為其首要任務之一,其首席執行官Satya Nadella指出,微軟將通過Bing、Edge、Windows和OpenAI ChatGPT上的Azure支持的聊天入口點讓聊天將成為人們尋找信息的一種新方式,他還表示微軟擁有“最強大的AI基礎設施”,目前使用Azure OpenAI服務的企業客戶數量已超過2500家。(cryptoslate)[2023/4/27 14:29:13]
一旦完成收購,微軟的游戲業務將大幅擴大,微軟將成為全球收入最高的游戲公司之一,僅次于騰訊和索尼。
微軟董事長兼首席執行官Satya Nadella在新聞稿中表示,我們正在大力投資世界一流的內容、社區和云領域。把玩家和創作者放在首位,開創一個具有安全性、包容性、“所有人都可以玩”的游戲新時代。
微軟支持的區塊鏈HRTech公司ZingHR 戰略投資AI創企LokiBots:金色財經報道,微軟支持的區塊鏈HRTech公司ZingHR宣布戰略投資AI軟件即服務初創公司LokiBots,具體投資金額暫未披露,ZingHR旗下產品目前已整合機器學習、深度學習和區塊鏈技術,本次收購后將會把LokiBots的AI機器人、對話式AI納入。據悉,ZingHR此前曾獲得Tata Capital Growth Fund約1000萬美元的股權投資,后者已獲得該公司33%的股權。(prnewswire)[2023/3/20 13:14:48]
Satya Nadella稱,元宇宙將“改變我們的互動方式”。“?游戲”是當今最具活力和令人興奮的娛樂類別,它將在元宇宙發展中發揮關鍵作用。
微軟直言不諱的表示,收購動視暴雪游戲公司將在微軟元宇宙發展中扮演關鍵角色,這將意味著什么呢?
某Smart Money地址在微軟宣布合作前買入240萬枚ANKR獲利4.5萬美元:金色財經報道,據0xScope Protocol監測,由于微軟合作的消息,ANKR在1小時內上漲了60%以上。一個Smart Money(0xc0開頭的地址)昨天買入了240萬枚ANKR,價值約7.5萬美元,它在短短1天內賺了約4.5萬美元。在2021年10月,該Smart Money地址買入190萬枚ANKR,并在 1 個月后恰好在最高點賣出,這筆交易賺了 10.8 萬美元。 這是巧合嗎?[2023/2/22 12:22:06]
游戲技術加速企業“元宇宙化”
分析人士稱,在微軟和動視的聯合中,有望將更多游戲領域的時髦創新帶入企業信息技術領域。
這聽起來可能有些奇怪,但游戲確實已對 在線協作、云計算、人工智能、虛擬市場和加密貨幣等領域的企業信息技術產生了巨大影響。
對于微軟首席信息官和其他公司的技術領袖來說,元宇宙在核心業務領域提供了一系列數字優先戰略,比如虛擬環境中的遠程工作面試、內部培訓模擬、3D演示、推廣產品和服務的數字購物中心和活動——所有這些是與游戲中的虛擬形象進行互動。
微軟繼續押注OpenAI:金額高達幾十億美元:金色財經報道,1月26日,微軟宣布,與OpenAI建立起了長期合作伙伴關系,現在已經達到了第三階段,加大投資來加速人工智能的突破,不過并未披露具體金額,據稱會高達幾十億美元。OpenAI的表現相當亮眼,近期推出震撼市場的DALL-E2和ChatGPT人工智能模型,讓微軟看到了巨大商機。特別在超級計算上,OpenAI會幫助微軟繼續構建Azure領先的AI基礎結構,微軟Azure也會幫助OpenAI提供云端服務器以作支持。[2023/1/26 11:31:03]
IT咨詢公司Constellation Research Inc.的創始人兼首席分析師Ray Wang談到昨日的收購:“我們將其視為進入企業元宇宙的先行者。”
該公司估計,越來越多的企業利用增強現實和虛擬現實的結合,通過虛擬化身、機器人和其他數字替身接觸客戶,到2030年,元宇宙經濟將價值21.7萬億美元,復合年增長率為38.6%。
動態 | Kaleido的區塊鏈解決方案現在可以在微軟和亞馬遜網絡上運行:據coindesk消息,Kaleido的軟件即服務區塊鏈解決方案現在可以在微軟Azure和亞馬遜網絡服務(AWS)上運行。根據CNBC報道的Keybanc的分析,現在Kaleido的客戶端可以訪問80%以上的云基礎設施客戶端,并支持前兩大云服務提供商。該公司表示,這意味著未來潛在的Kaleido客戶不需要擔心他們的商業伙伴使用的是哪一種。[2019/3/14]
微軟Xbox部門擁有《我的世界》和《毀滅戰士》,收購動視后將獲得《魔獸世界》、《糖果粉碎傳奇》和《使命召喚》等游戲。圖片:ariana ruiz / zuma press
Constellation 將 Activision 以及 Fortnite 制造商 Epic Games Inc. 和 Active Theory LLC 等列為值得關注的關鍵參與者。
“每家企業都希望通過元宇宙接觸用戶,無論是交流、做廣告還是與那些將虛擬現實作為其業務場所去做生意的人。”硅谷風險投資人Tim Draper說。(Tim?Draper早期下注視頻聊天服務 Skype 和 Elon Musk的 SpaceX 以及其他科技企業)
Draper表示,游戲行業的創新一直具有深遠的影響。比如游戲公司創造的虛擬貨幣已催生了比特幣和其他加密貨幣。
“元宇宙是真實的,我相‘Ready, Player One世界’將成為經濟中越來越大的一部分,”Draper說。
在紐約大學斯特恩商學院電子游戲業務的Joost van Dreunen教授說,許多最初旨在支持非工作用途的技術平臺已經進入了企業領域。例如,Slack Technologies Inc.的辦公室聊天工具最初是視頻游戲的消息傳遞功能。在2020年12月,企業IT巨頭Salesforce Inc.宣布將以大約270億美元的價格收購Slack。
Draper稱,將游戲技術應用于工作場所,為原本靜態的通信模式提供了深度和多維度。公司可以考慮將游戲與其他通信平臺結合起來。
咨詢公司Gallagher文化變革業務董事總經理Sally Earnshaw說:“技術還沒有成熟。到目前為止,還沒有足夠的統一平臺、統一的語言或標準來進行集成。但很快就會有更多的獨立虛擬環境開始在工作空間中使用。”
元宇宙里的互動方式
在NPR的播客采訪中,《華盛頓郵報》的科技新聞分析師Will Oremus就此次收購事件也發表了自己的見解。
Q:?微軟為什么要把這么多錢花在一家游戲公司上?它如何邁出這一步去構建“下一代互聯網”,也就是大家談論的元宇宙。
對于年輕人來說,游戲能夠產生很多互動(能夠聊天、碰面等)。當他們在網上社交時會和朋友相約一起登錄并進入游戲(不僅僅在微信、QQ、Facebook、Instagram、App或短信上)。
在某種程度上,游戲就是新的社交網絡。微軟意識到了如今游戲是最大、增長最快的娛樂形式。我認為微軟試圖收購的意義在于游戲與社交媒體的融合、社交媒體與工作之間的融合。
?Q:?對于不關心游戲或互聯網的人來說,他們為什么要關心誰會建立元宇宙呢?
我認為仍有許多人不是游戲玩家,他們并不真正關心游戲。但我這一數字正在減少,現在游戲非常流行。
就好像如果你在2012年問大家:為什么有些人不關心社交媒體?人們會回答:如果我們本身就不在社交媒體上,我們為什么要關心它?這在2012年是一個很合理的問答,因為當時大概只有四分之一的人在社交媒體上。如果你今天再問這個問題,大多數人會回答:什么?我們都使用社交媒體。
我認為游戲會朝著這種方向發展。光是人們在游戲上花費的時間而言,游戲就是能夠與電影行業相提并論的產業。
未來,游戲可能會融入人們的工作、社交和生活方式中。比如在游戲平臺登陸并開啟游戲,游戲結束后換上西裝,然后用社交軟件約同事去開遠程會議。
元宇宙發展任重道遠,但這些接踵而至的大新聞讓人感覺「元宇宙似乎比想象中來的更快」。
參考鏈接:
https://news.microsoft.com/2022/01/18/microsoft-to-acquire-activision-blizzard-to-bring-the-joy-and-community-of-gaming-to-everyone-across-every-device/
https://www.wsj.com/articles/microsofts-activision-deal-may-bring-metaverse-to-enterprise-tech-11642554025
https://www.npr.org/transcripts/1073939239
作者:mayteng
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