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巨虧百億美元 Meta的元宇宙有點“崩”_ETA

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超級富豪扎克伯格的元宇宙發展計劃遇到挫折。

美東時間上周五,美股三大股指高開低走。截至收盤,道指跌1.43%報34738.06點,納指跌2.78%報13791.15點。美股大型科技股全線下挫,蘋果跌2.02%、亞馬遜跌3.59%、谷歌跌3.13%、微軟跌2.43%,Meta(原Facebook)延續此前的下跌趨勢下跌3.74%。

數據顯示,進入到2022年以來,Meta股價跌幅已經高達34.73%,目前股價為219.55美元,相距2021年的高點384.33美元跌幅更是高達42.87%。

公開信息顯示,Meta2021年度主營廣告業務增長顯現疲態,同時元宇宙開發部門也令公司蒙受百億美元虧損,業績表現顯著低于市場預期。2021年10月份,Facebook宣布將會從2021年第四財季開始,將代表元宇宙業務的 " 現實實驗室 " 板塊單獨列出;從后續數據披露來看,2021 財年,Meta在現實實驗室板塊的收入為22.7億美元,營業虧損高達101.9億美元。

受此影響,今年開年至今扎克伯格的個人財富減少了近400億美元,縮水幅度超過30%,并跌出了全球富豪榜前十。

Fireblocks:16家錢包提供商和開源庫受到BitForge漏洞影響:金色財經報道,Fireblocks 密碼學研究團隊發現,16家錢包提供商和開源庫受到了BitForge漏洞的影響,該公司表示,所披露的漏洞“有效地將 MPC 系統提供的保護降級為傳統的單密鑰系統的保護”,BitForge僅影響使用GG-18、GG-20和Lindell17協議的MPC錢包提供商,該漏洞為攻擊者創建了一個后門,以便在簽名失敗時暴露部分私鑰。Fireblocks 建議所有實施這些協議的提供商包含所需的零知識證明以增強安全性。

該公司將 BitForge 歸類為“零日”漏洞,這意味著受影響軟件的開發人員在 Fireblocks 披露之前并未發現這些漏洞。據悉,Fireblocks 確定了16家受影響的提供商和開源庫,但沒有公開點名這些公司,而是強調行業合作并提供修復機會。[2023/8/10 16:16:40]

首份“元宇宙”財報巨虧百億

日前,美國科技巨頭Meta公司公布了不及預期的財報。財報顯示,公司的“元宇宙”部門過去一年虧損超過100億美元。

這引發了市場的大規模拋售,Meta周四股價狂瀉26.44%,市值縮水2340億美元,創下美股歷史上個股最大單日縮水紀錄,超過蘋果公司在2020年9月創下的單日縮水1820億美元的紀錄。

早期LUNC開發者稱該協議“被單一參與者操縱”:金色財經報道,早期 Terra Classic (LUNC) 開發者之一Tobias Andersen表示,該協議“被單一參與者操縱”,與代幣觸及 0 的可能性相比,LUNC 價格回升到 1 美元的潛力不太可能,因為他認為單個參與者正在破壞該協議。他還聲稱,這位參與者得到了包括幣安和KuCoin在內的一些行業巨頭的支持。[2023/7/24 15:55:44]

這是Meta自推出“元宇宙”戰略以來發布的首份財報。財報涵蓋兩部分內容:一是“應用程序家族”,包括Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp和其他服務;二是FRL(Reality Labs,Facebook現實實驗室),包括與AR/VR相關的硬件、軟件和其他服務。

成立于2018年的Reality Labs部門,主要研究VR/AR技術和產品,其生產硬件產品Quest 2是目前市面上銷量最好的VR設備之一。Reality Labs在2021年四季度收入8.77億美元,同比增長22.3%,不過營業虧損也達到33.04億美元,四季度該項業務僅為公司貢獻了2.6%的收入。2019年和2020年,Reality Labs的收入分別為5億美元和11.4億美元,虧損分別為45億美元和66億美元。Meta預計2022年的經營虧損還將“顯著增加”。

Manifold Finance 將推出流動性質押平臺,已收購 Cream Finance 的驗證者集:4月4日消息,Manifold Finance 將在未來幾個月內推出流動性質押平臺,會將 mevETH 設計為通過 MEV 提取來提供額外收益的的流動質押衍生品。為了啟動該協議,Manifold 收購了 Cream Finance 的驗證者集,這意味著那些在 Cream Finance 抵押 ETH 的人之后將抵押給 Manifold 的流動抵押協議,當協議啟動時,Manifold 將控制大約 25,000 枚 ETH。[2023/4/4 13:44:30]

僅去年第四季度,Reality Labs就虧損了33億美元,這幾乎是谷歌對新興技術業務部門投資的兩倍多。Meta稱,去年42億美元的虧損都是由員工成本、研發和銷售成本導致。

據悉,Meta已投資了24家涉及“元宇宙”領域的公司,其中多為游戲公司和與VR/AR硬件相關的初創企業。但是,其全年營收僅為22.7億美元,在2019年、2020年和2021年分別虧損45億美元、66.2億美元和101.9億美元。

此前,扎克伯格曾表示,未來三年,公司的重點是產品和改進和基礎設施的搭建,也就是說,Meta的元宇宙業務需要長期的資金投入,投入期必然導致成本和費用的增加,短期盈利的可能性非常小。Meta預計2022年Reality Labs元宇宙業務的經營虧損還將“顯著增加”。

硅谷銀行新CEO:在美國境內的業務照常開展,存款人可以全額支取資金:金色財經報道,硅谷銀行新CEO表示,在美國境內的業務照常開展,預計未來幾天將恢復跨境交易。上周末FDIC將前硅谷銀行的所有存款和大部分資產轉移到新成立的、提供全面服務的FDIC運營的“過渡銀行”。存款人可以全額支取資金,新的和現有存款都受到保護。[2023/3/14 13:02:20]

無論外界如何熱炒元宇宙,投資人更關心的是,這一虛擬世界搭建到了何種程度?大量的投入何時才能產生規模性收入?

“我們將在2022年繼續投資那些關鍵優先事項,同時努力構建元宇宙。我們將專注于建立一個沉浸式的、有形的元宇宙所需的基礎硬件和軟件,以實現比今天的任何產品都更好的數字社交體驗。”扎克伯格在財報電話會議上表示,用戶在Oculus內容市場上的總消費金額,已經達到10億美元級別,這幫助虛擬現實開發者擴展和維持了他們的業務。

然而,元宇宙的前景誘人,但整體上還處于早期階段,從算力條件、網絡技術、擴展現實等現狀來看,產業還需要10年至20年的發展時間。

Meta面臨的三大挑戰

競爭:扎克伯格在2022年的首次財報電話會議上五次提到TikTok,坦承TikTok對Meta的競爭壓力在加劇,甚至承認Meta在失去年輕用戶,但同時他依然堅持會加大對元宇宙業務的投入。同時,扎克伯格對員工表示,公司股價的大跌源于第一季度營收展望疲軟,重要的是聚焦不斷發展的Meta短視頻產品。

Arbitrum奧德賽活動轉賬已超18萬筆共計約3.5萬ETH:6月27日消息,據官方推特,Arbitrum奧德賽第一周(Bridge week)將于北京時間6月28日1:00結束。據了解,奧德賽第一周的主題是跨鏈橋。

Dune數據顯示,截至目前,Arbitrum奧德賽活動共進行了186960筆轉賬,共計35590.46枚ETH,其中最高單筆交易為510ETH。跨鏈橋轉賬總金額最高的是Hop Protocol,超過了15190枚ETH轉賬占比達45.1%,排名第二的是Celer Network,超過4810枚ETH轉賬占比14.3%,排名第三的是Multichain,超過3330枚ETH轉賬占比9.9%。[2022/6/27 1:33:29]

據悉,在Meta的財報電話會議上第一次出現TikTok是在2021年第一季度,而且是在一個分析師問題中;直到2021年第三季度,沒有Meta高管提到過這個短視頻平臺,但當時扎克伯格在他準備的發言中承認,TikTok是“我們所面臨的最有效的競爭對手之一。”

在App Annie發布的《2022 年移動市場報告》中,社交數據也出人意料,并側面佐證了這一現實。該報告指出,Z世代確實是 Instagram(和 TikTok)的一代,他們嚴重傾向于使用照片和視頻、娛樂、教育和社交應用,TikTok強勢挺進全球五個主要市場的前五名。該機構預測,它的月活用戶數將在今年超過15億,表明它仍在不斷上升。

產品轉變:Meta在上個季度宣布,它正在改變其內部目標,從吸引總用戶改為特別關注年輕人。扎克伯格表示:“我們還期望對Instagram和Facebook做出重大改變,進一步向視頻傾斜,使Reels成為體驗中更核心的部分。在過去十年中,由于使用我們應用的受眾已經擴大了很多,而且我們專注于為每個人服務,我們的服務已經被調整為對使用它們的大多數人來說是最好的,而不是專門為年輕的成年人。”

值得注意的是,扎克伯格現在明確表示,盡管老用戶占主導地位,這種變化也會出現在Facebook。雖然這聽起來很激進,但Facebook正在將社交媒體的社交屬性逐漸拋棄,至少就Feed而言;不過,這也是產品在追隨年輕一代的使用方式,他們已經將這些互動轉移到了Facebook Messager等IM軟件上。

廣告效果下降:Meta為全球僅次于谷歌的第二大數字廣告平臺,2021年Q4,Meta廣告收入326.39億美元,同比增長20%,相比去年前三個季度,營收增速明顯放緩。

去年三季報時,公司曾警告稱,四季度面臨蘋果操作系統隱私變更、宏觀經濟和疫情的持續打擊及“重大不確定性”。去年4月,蘋果推出了應用跟蹤透明度隱私功能(App Tracking Transparency,ATT)。在ATT框架下,廣告主將難以獲取到IDFA(設備廣告標識符)對用戶設備進行識別。只有用戶主動點擊“授權同意”,應用才可使用IDFA用于廣告定向投放及歸因。

這就意味著依賴移動設備廣告的Facebook 和 Snap等公司將無法對iOS端廣告進行準確的衡量與優化,效果廣告受限,行業利潤隨之下降。相比之下,谷歌和電商巨頭亞馬遜,作為同等量級的網絡廣告平臺,受到影響很小。2月2日,谷歌母公司Alphabet公布了Q4財報,其廣告收入逆勢上漲,當季包括谷歌搜索和YouTube在內的廣告收入達612億美元,同比增32.55%。

美媒吐槽:整天在元宇宙里開會?像一場噩夢

據外媒報道,最近元宇宙的概念風靡科技界。Facebook母公司Meta等企業紛紛計劃進軍元宇宙業務。但他們關于元宇宙的愿景要么是已經存在的,要么是模糊的,要么是沒有人真正想要的,并沒有多大的現實意義。

想象一下,用戶可以生活在這樣一個虛擬世界里。你可以在任何時候進入虛擬世界,為自己創建數字形象,和朋友一起在虛擬世界里遨游;你可以收集裝備和開發新技能,和電腦控制的數字怪物戰斗;你可以結婚,可以加入社區,與那些永遠不知道真實名字的人建立關系。而且這一切沒有任何限制,你可以居住在幻想和科幻之中。

如果現在把這個想法告訴幾家風投公司,說這是一個全新的元宇宙市場,甚至可能會籌集到1億美元。但他們不知道的是,這樣一個虛擬世界曾被稱為多人地下城(MUD),早在1978年左右就有了。

在過去兩年中,元宇宙的概念吸引了業內人士的注意。當原名Facebook的公司更名為Meta ,并表示正全面轉向元宇宙業務時,相關概念的炒作達到了頂峰。目前還不清楚Meta等公司所說的元宇宙到底是什么意思。也許這種定義模糊的概念正是吸引人的地方。如作家埃德·基特隆(Ed Zitron)最近指出的那樣,為未來勾畫一個模糊的宏偉藍圖,就不可能失敗。但在最近的各種采訪和演講中,科技界高管們提出了一些潛在愿景,但沒有哪個有多大的現實意義。

對元宇宙的主流定義類似于《頭號玩家》(Ready Player One)一書中的說法:在這個世界中,用戶都可以戴上虛擬現實設備,進入數字樂園。誰都可以開著跑車四處兜風,拜訪電影《魔戒》中的巫師甘道夫。姑且不談誰來管理、如何處理授權、如何減少騷擾等管理問題,也不談如何確保虛擬現實裝備舒適性等技術問題,元宇宙的首要問題是,普羅大眾真的想要這樣的東西嗎?

在回應調查的17650名Twitter用戶中,64.5%的人說不會,他們不會經常使用這種風格的元宇宙。只有不到20%的人說他們會。

虛擬現實設備的狂熱支持者也承認,短時間使用的體驗效果最好。虛擬現實更像是現代游戲體驗的補充,而不是替代品。可以肯定的是,隨著時間推移,這項技術會越來越好,但即便設備足夠輕,足夠舒適,可以長時間使用,那種需求似乎也不會出現。很少有人愿意整天被束縛在一個虛擬世界里。

這也牽連到元宇宙的另一個常見用例:所有人都將在虛擬現實中完成方方面面的日常生活,如開會、社交、購物、飲食、鍛煉等。Meta首席執行官扎克伯格說,他相信未來的工作以及聚會都將在元宇宙中展開,用戶可以在虛擬世界里環顧四周,看到同事們的數字形象。

這聽起來就像一場噩夢,沒有哪個人想在數字會議上花更多時間。很多居家辦公的人都吐槽,整天打電話、開線上會議有多糟糕。除了扎克伯格這樣的科技公司高管,還有誰會對這種前景感到興奮呢?

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