——元宇宙的突然火爆引發了大眾的參與和學習,于是我準備從宏觀角度出發,逐步為大家分享關于這方面的內容。
大家都在議論“元宇宙”,卻少有人真正理解“元宇宙”。
現在講元宇宙,和上半年講NFT是一樣的,比如我上半年在公開場合一直強調一句話:“NFT不僅僅只是藝術”一樣,元宇宙也不僅僅只是鏈游。
可以看到元宇宙比NFT更加出圈,更加吸引到了傳統機構的介入,然而對于普羅大眾來說,仍處于觀望與迷茫當中。
從邏輯來看,區塊鏈改變的是人與人之間的信任關系,而元宇宙改變的是人與人之間的社交關系,可以說,元宇宙與區塊鏈密不可分。
朱嘉明:元宇宙帶來嚴酷的科技革命:8月29日消息,在“共筑信任,鏈接未來”趣鏈科技六周年直播專場上,橫琴數鏈數字金融研究院學術與技術委員會主席朱嘉明發表了題為在《元宇宙和科技革命》的演講。
他指出,元宇宙帶來的并非僅僅是一片浪漫主義、一片主觀想象美好,而是嚴酷的科技革命。我們進入到的科技革命不是古典時代的科技革命,不是工業時代的科技革命,而是信息時代的科技革命。這個革命最大的特點是綜合性、指數級增長,會推動人類逼近科技極點。可以肯定的是,未來整個人類都會被科技革命主導,其自身的生命力會越來越強烈的顯現出來,對此,我們一定要有充分的思想準備。[2022/8/29 12:55:16]
Meta估值元宇宙市場最高80萬億美元:金色財經消息,近日,Meta委托國際經濟咨詢公司Analysis Group編寫了一份元宇宙白皮書。該報告稱,如果元宇宙技術從2022年開始被采用,到2031年,元宇宙技術將為全球GDP貢獻3.01萬億美元,其中三分之一(1.04萬億美元)來自亞太地區。報告提到,已經有行業分析師對元宇宙的潛在價值及市場規模進行預估,他們預測在未來幾年內元宇宙市場將在8000億美元-20000億美元。而當元宇宙被廣泛采用后,元宇宙市場將會在3萬億美元-30萬億美元之間,最樂觀的估計可超過80萬億美元。(金十)[2022/7/26 2:37:41]
這個邏輯拿到現在的游戲行業是最恰當的,因為在玩游戲的時候,你可以不知道對方是誰、身處于哪個國家,只要彼此之間在游戲中互動良好,就能產生一種新型的社交關系,這也是為什么元宇宙的爆點從游戲開始的原因。
萬豪國際集團進軍元宇宙,首次推出以旅游為靈感的NFT:12月4日消息,萬豪國際集團旗下的獲獎旅游項目 Marriott Bonvoy已與新興的數字藝術家TXREK、JVY和Erick Nicolay 合作,創造了三個NFT。萬豪Bonvoy將成為首批創建自己的NFTs的酒店品牌之一,并將于12月4日星期六在2021年巴塞爾邁阿密海灘藝術博覽會上揭開數字藝術的面紗,其靈感來自該旅游項目最近的全球 \"旅行的力量 \"活動。(prnewswire)[2021/12/4 12:51:18]
我這段時間一直在體驗Roblox,作為元宇宙方向的第一家上市公司,用戶數量和應用體驗相對來說已經很完善了,各種各樣的像素化游戲體驗和IP結合,打造了一個前所未有的生態連接。
在這里,你可以自己進行一款游戲的設計,也可以參與到別人設計的游戲當中,就像adobe公司提供的是設計工具一樣,可以利用這些工具按照自己的想法進行創造。
玩的比較多的是《魷魚游戲》,其中還原最真實的是“123木頭人”,聲音、畫面和動作與電視劇中展現的形式完全一致,感覺身臨其境一般。
還有一款可以推薦大家體驗的是MetaHumanCreator,是由EpicGames所研發的圖像創作引擎,讓我在十分鐘之內就創造出了一個全新的虛擬人物,視覺沖擊和使用上的便捷讓我大受震撼。
發現它的起因是很多人都在咨詢我元宇宙和鏈游方面的東西,包括圈內和圈外的人,我就想我是不是可以用一個虛擬人物來打造屬于自己在元宇宙世界中的專屬IP呢?帶著這個想法,我搜索到了大量關于MetaHumanCreator的視頻和文章,才發現這是一個今年4月就已經上線的應用,就這樣我打開了新世界的大門。
由于人物創建之后對于我這個沒有編程基礎的人來說有點困難,所以仍需一些時間進行研究,希望明天的某一天開始我可以用這個自己創造的虛擬人物給大家做直播,并帶領大家一起進入到元宇宙的世界當中。
以上兩個是尋找過程中使用體驗比較好的應用,只需要一臺電腦和手機就可以使用,而且視覺感做的也不錯。
好了,這次分享就先寫到這,由于元宇宙方向的內容太多,需要逐步梳理,我會不定時的給大家分享一些內容,便于大家理解,下篇文章我會寫一下我理解的元宇宙是什么。
Dogecoin,一夜之間鑄就百萬富翁的“玩笑”貨幣;CryptoKitties,卡通貓數字交易卡,售價超過10萬美元;Pringles“風味”僅作為NFT數字產品存在.
1900/1/1 0:00:001.EVMorWASM?隨著Ethereum的普及,我們在談論智能合約時,往往默認都是利用Solidity語言開發,基于EVM的智能合約.
1900/1/1 0:00:00“為工具而來,為網絡而戰”是引導社交網絡的經典策略。它旨在解決一個棘手的問題:當沒有人與你交往時,你如何說服人們加入你的社交網絡?一種方法是構建一個單機工具,讓人們使用該產品.
1900/1/1 0:00:00Polkadot生態研究院出品,必屬精品 背景 對于區塊鏈的發展來說,究竟是什么推動了其迅速普及以及各類應用的落地,是技術的便捷?是某些藍海一般的紅利效用.
1900/1/1 0:00:00撰文:Footprint分析師Vincy(vincy@footprint.network) 日期:2021年11月 數據來源:FootprintPolkdotDashboard波卡于今年11月1.
1900/1/1 0:00:00撰文:Footprint分析師Zoni(Zoni@footprint.network) 日期:2021年11月 數據來源:DashboardforMemecoins自今年10月28日SHIB的市.
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