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我們為什么需要元宇宙渲染?-ODAILY_ERN

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文章作者:MulticoinCapital&KYLESAMANI

文章翻譯:Blockunicorn

在過去的一年里,Fortnite通過音樂會突破了大規模同步在線虛擬世界的界限。事后看來,這些音樂會將被視為完全成熟的元宇宙的第一個主流先驅。

但是Fortnite音樂會存在很多問題。一些最顯著的缺點包括:

1.體驗完全由一個實體控制,EpicGames,Fortnite的創造者。

2.可以在一個空間中互動的人數上限為150人左右,因此絕大多數觀眾都參與了理想情況下共享體驗的不同版本。

3.事件本身的IP以及任何衍生輸出也歸Epic所有。

我說這些話并不是為了指責Epic。事實上,我為Epic開創這些人的努力而鼓掌。Epic首席執行官蒂姆·斯威尼(TimSweeney)長話短說關于建立元界的必要性,他一再強調元界不應該被企業控制,而應該是可信的中立。

微策略:目前為止我們還沒有出售任何比特幣:金色財經消息,微策略公司表示,目前為止我們還沒有出售任何比特幣。[2022/8/3 2:55:07]

通過中心化各方對這些虛擬世界的調解本質上違背了開放元宇宙的精神。圍墻花園造成平臺鎖定、中介成本,最重要的是,使資產和體驗更難通過以下方式進行互操作可組合的加密原語。這些中的每一個都限制了我們在Metaverse中期望的新的、雄心勃勃的媒體的創建、參與和貨幣化。

為了真正將Metaverse擴展到數十億人,我們仍然缺少一些關鍵的技術基礎設施。至少,我們需要:

1.可擴展的區塊鏈針對DeFi優化然后保持可組合性。

2.用于以數據為中心應用程序的可擴展公共數據存儲。

3.能夠對公共數據集和用戶數據流(例如Fluence)。

4.大量的鏈下計算以高保真渲染數萬億個數字對象(例如,RenderNetwork)。

現場 | 國際貨幣研究所研究員王沫凝:我們想實現的是萬物皆可上鏈:金色財經現場報道,12月1日,在三亞舉辦的海南國際離岸創新創業示范區建設暨區塊鏈?數字資產交易技術創新高端論壇上,中國人民大學經濟學博士、國際貨幣研究所研究員王沫凝演講表示,最終我們想實現的是萬物皆可上鏈,數字資產的形成過程源于企業或個人的交易活動、電子支付等行為而產生,還來源于專利、知識產權等科技活動,數字資產的內涵非常廣泛,可能是貨幣電子化、電子貨幣化。數字資產擁有價值和使用價值,交易時即成為商品,在企業使用時,則發揮價值職能。[2019/12/1]

5.用于存儲資產數字表示的永久文件存儲(例如,Arweave)。

6.實時索引+查詢系統,按需檢索數據和文件

7.強大的AR和VR模式。

區塊鏈和其他web3系統是元宇宙的基礎。這些問題我們思考了很久,寫了一篇關于Web3堆棧在許多場合。堆棧正在成熟,變得越來越有能力支持Metaverse體驗。

聲音 | 摩根溪創始人:美國必須接受包括比特幣在內的技術,否則我們可能會被拋在后面:摩根溪創始人Anthony Pompliano剛剛發推稱,中國國家主席習近平剛剛公開支持中國在其整個經濟領域全力投入區塊鏈技術。這將是我們這一代的太空競賽。美國必須接受包括比特幣在內的技術,否則我們可能會被拋在后面。[2019/10/25]

今天,我很高興地宣布MulticoinCapital領投了3000萬美元的資金進入RenderNetwork,以解決上面列舉的問題#4。我們在AlamedaVentures、Sfermion和TheSolanaFoundation的朋友也參加了,還有天使VinnyLingham和BillLee。

渲染數以萬億計的對象

創建3D或全息數字媒體是計算密集型的。今天創建的大多數數字藝術,包括大多數3DNFT,都需要數小時的專用GPU時間。渲染需要這些資源,在原始場景文件中編程模擬光線穿過表面、紋理和材料以生成逼真圖像的過程。渲染的計算需求非常重要,并且隨著分辨率和幀速率標準的提高而呈指數級增長,以創建高保真虛擬世界。

聲音 | Bakkt首席執行官:我們即將看到加密貨幣革命:據Bitcoinist消息,洲際交易所(Intercontinental Exchange)即將推出的加密貨幣交易平臺Bakkt的首席執行官Kelly Loeffler表示,希望以類似于15年前能源交易的方式,為該行業帶來一場“革命”。她預測,過去10年,ICE的做市行動將重演,“數字市場就像21世紀初的能源市場一樣支離破碎。ICE是吸引越來越多機構進行能源交易的先驅,這就是今天的流動性市場。在加密貨幣領域,我們將看到一場規模相同的革命。”[2018/10/16]

玩具十多年來一直處于渲染軟件的最前沿。他們的旗艦應用程序,辛烷值,是第一個GPU加速、無偏、物理正確的渲染器,被廣泛認為是同類最佳的。包括迪士尼在內的所有主要電影制片廠都使用Octane進行VFX,以及數以萬計的數字藝術家,包括蜂鳴器,白,和FVKRNDR.這西部世界的標題序列,LilNasX為MONTERO制作的音樂視頻,以及在弗里茲觀景室在洛杉磯都是用Octane渲染的。Apple的Octane功能在折疊上方金屬主頁。

聲音 | Primitive聯合創始人萬卉:熊市比我們想的要長:Primitive聯合創始人萬卉發推表示,我的場外交易專家跟我說,ETH的賣出壓力依舊很大,USDT的交易價格還低于1美元,熊市可能比我們想的要更長一點,現在似乎還沒有什么實質性的改變。[2018/10/15]

朱爾斯·烏爾巴赫,OTOY的創始人兼CEO,開發了一個想象十多年前,當他于2008年創立OTOY時,他為Metaverse服務。在過去的13年中,OTOY構建了內容創建工具和渲染引擎,這些工具和渲染引擎能夠創建數萬億個對象,這些對象將構成Metaverse。

為了構建元宇宙,僅靠內容創建工具和渲染引擎是不夠的。元宇宙將需要天文數字的計算能力:比世界上所有數據中心可用的總和還要多幾個數量級。

獲得這么多計算能力的唯一方法是利用全球消費者擁有的數億個潛在GPU。RenderNetwork于2017年推出,旨在利用這種潛在供應。渲染網絡允許在大型分布式對等網絡上分發和處理基于GPU的復雜渲染作業。這使創作者能夠以前所未有的規模和價格進行計算,并提供比任何現有云提供商更強大的隱私保證。

我們一直在投資無限可擴展過去幾年的Web3原語,最值得注意的Arweave和Livepeer同行,這些原語中的每一個都專注于一個非常具體的功能性任務。Arweave提供永久存儲,Livepeer去中心化視頻轉碼網絡。

Render網絡經過優化,可以運行有限制、高度并行化的任務,這些任務不需要同步網絡連接。滿足這些標準的最常見工作負載是用于機器學習的數字渲染和訓練模型。

今天,RenderNetwork支持主要的數字內容創建工具,包括Cinema4D、3DSMax、UnrealEngine和Unity。在不久的將來,除了Octane之外,它還將支持Arnold和Redshift等渲染引擎。該網絡的最終目標是支持任何符合網絡ORBX場景數據標準的任意工作負載,并與任意數量的信令和市場平臺無縫連接,以促進豐富、身臨其境的數字內容的創建和維護。

每次增量數據和帶寬產品改進、許可擴展和訂單匹配增加都增加了RenderNetwork的可尋址市場。渲染網絡生成了物理上準確的渲染GeneRoddenberry星際迷航檔案,Beeple的日常,以及星際迷航場景(29:19-29:38),正如Apple在2021年10月的主題演講中所見,與使用現有的云提供商相比,速度更快,成本效益更高。RenderNetwork已經上線,并且正在為世界上一些最大和最高配置的渲染工作提供支持。

Render網絡還存儲系統用于為要完成的作業構建源渲染圖的所有資產的哈希值。這具有新的含義,并在標記化之前創建了另一層出處。這種原始數據與Arweave等永久性存儲基礎設施相結合,有可能徹底改變我們對數字對象的起源和所有權的集體理解。

十億美元套利

眾所周知,從任何主要的云提供商租用GPU都很昂貴,而且通常不可能大量租用。

資本主義要求云提供商應對市場需求做出反應。然而,他們沒有。這是怎么回事?

云提供商沒有錯。相反,問題在于硬件:Nvidia將不允許他們的旗艦消費顯卡與云供應商一起部署。相反,他們以Tesla或Quadro品牌出售工作站卡,其價格高達10倍,但僅提供20-25%的計算能力。

因此,RenderNetwork利用了數十億美元的套利。通過解鎖數億個潛在的消費級GPU,渲染網絡可以顯著降低基于GPU的計算成本,增加渲染總數,并減少完成渲染作業所需的時間。

展望未來

RenderNetwork于2017年推出,但很少有加密貨幣投資者聽說過它。直到幾個月前我才知道。在過去的幾年里,RenderNetwork一直處于封閉測試階段。Octane和RenderNetwork社區多年來一直在優化系統,以確保為創作者提供最佳體驗。

在11月初Solana的Breakpoint會議上,Render團隊宣布他們正在將RNDR代幣和Render網絡的主要部分轉移到Solana區塊鏈。這種遷移將在2022年期間發生,隨著3rd開發人員使用渲染網絡構建更高級別的應用程序,這將帶來大量驚人的機會,加密原語可組合。

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