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盤點時下圍繞「元宇宙」迅猛發展的行業-ODAILY_NFT

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截至2021年12月7日,中國已有超過7900件“元宇宙”相關商標注冊申請,99%以上于2021年內申請。按照中國相關商標注冊申請約4個月的審查流程周期,如果這些商標均在不同類別、不構成近似,那么最遲到明年4月,全國可能就有近8000個元宇宙相關商標等待批準。已經有大量企業涌入“元宇宙”領域,仍有大量后來者在投身“元宇宙”領域的路上。

前幾期小條分別拆析了一部分“元宇宙”構成的主要元素,比如數字身份,價值共識,這有益于讓我們共同了解元宇宙的構成,但著筆停留于未成之事,今天讓我們看看現實,這么大量的企業涌入“元宇宙”領域,都來做些什么,我們又能做些什么。

虛擬偶像及周邊

前文有兩篇介紹過“柳夜熙”的文章,相信大家對“虛擬偶像”這個概念絕不陌生,隨著近年來全息技術高速發展,虛擬偶像從2D到立體,從初音未來、洛天依為代表的虛擬歌姬,到超寫實數字人AYAYI、國風虛擬偶像翎Ling、超寫實數字女孩Reddi等虛擬人先后入駐小紅書,目前已經是粉絲過萬的博主,并且與嬌蘭、紀梵希、李寧、王者榮耀等達成合作。

除此之外,還有樂華的A-soul、韓國eternity這樣的虛擬女團;菜菜子Nanako這樣的虛擬主播;還有花西子這類的虛擬代言人。這一代虛擬人在技術和文化上有了新的突破,除了全息技術,支撐虛擬偶像的技術脫離不了AR、VR、MR,以虛擬形象搭配真實人,走向二點五次元。

V神盤點以太坊2020年進步,包括PoS測試網及MakerDAO等:V神在推文中列出以太坊在2017年沒有、但是在2020年擁有的東西: Uniswap;http://Tornado.cash;Status;MakerDAO;ZK Rollups(如Loopring),吞吐量超過2000 TPS;PoS測試網;叔塊率< 10%,區塊Gas上限為1000萬;Gitcoin贈款。[2020/3/28]

數據顯示,2020年中國虛擬偶像核心市場規模為34.6億元,預計2021年62.2億元;2020年虛擬偶像帶動周邊市場規模為645.6億元,預計2021年為1074.9億元。現階段,虛擬偶像在養成階段所需要投入的成本要比真人偶像更多,一旦在傳播過程中收不到好的效果,很有可能導致投入資金后生產內容無法變現的情況出現,入局門檻較高。

在目前的市場上,粉絲經濟依然是虛擬偶像最重要的變現手段,頭部IP主要依靠演出、授權、周邊等來獲取收益,腰部和尾部虛擬偶像IP主要活躍于直播電商、實景應用等場景。

數字孿生

與元宇宙并行的數字孿生概念即針對物理實體在虛擬世界中1:1重建一個“數字孿生體”,騰訊云提出CityBase體現城市規模的數字孿生。也就是我們說的“元宇宙”數字化特性。

動態 | Cointelegraph盤點2019年最具活力和影響力的區塊鏈公司:Cointelegraph發文盤點2019年最具活力和影響力的區塊鏈公司,具體如下:

1. 加密貨幣托管和清算獲得動力:Gemini;

2. 去中心化穩定幣交易加速:Maker/DAI;

3. 游戲協議吸引主流興趣:TRON / WINk;

4. 利用不斷擴展的開發者社區:Ethereum;

5. 比特幣生態系統中的智能合約和DeFi:RSK;

6. 衍生品讓機構投資者的興趣達到頂峰:Bakkt;

7. 向加密生態系統添加資本市場功能:Binance;

8. 打開法幣閘門:Simplex;

9. 擴大對加密解決方案的訪問和認知:Coinbase;

10. 傳統支付公司利用加密技術并鼓勵采用:Skrill。[2020/2/10]

為解決無法確定故障發生的具體原因這一問題,通用電氣公司推出了全球第一個專為工業數據分析和開發的云服務平臺Predix。該平臺可連接工業設備,獲得設備全生命周期數據,同時將設備機理模型與數據挖掘分析相結合,提供實時服務支持。GE在航空發動機領域也引入了數字孿生技術。從概念設計階段就開始建立航空發動機數字孿生體能更容易把設計過程和結構模型與運行數據聯系起來,數字孿生體能幫助優化設計,縮短設計周期。

動態 | 2019年區塊鏈十大事件盤點:1:中國擁抱區塊鏈

2019年10月24日,中央局第十八次集體學習時強調,區塊鏈技術的集成應用在新的技術革新和產業變革中起著重要作用。

2:央行數字貨幣試點

2014年中國央行開始研究法定數字貨幣(DCEP)。DCEP的完整字面意思就是數字貨幣電子支付。

3:Facebook發布Libra計劃

2019年6月,Facebook發布Libra白皮書,Libra的使命是建立一套簡單的、無國界的貨幣和為數十億人服務的金融基礎設施。

4:去中心化金融DeFi

去中心化金融(DeFi),解決傳統金融行業中的痛點,被稱作DeFi 是加密史上第二個突破。

5:IEO開始流行

IEO是ICO之后,幣圈誕生的一種新籌集資金方式,項目方依托交易所進行資金籌集。

6:Bakkt 推出比特幣期貨

2019年9月23日, 號稱幣圈牛市的發動機的Bakkt上線。

7:嘉楠科技上市

美國東部時間11月21日嘉楠科技正式上市納斯達克,IPO發行價最終鎖定在每股9美元,總計募資9000萬美元。

8:模式幣走紅幣圈

模式幣,使用類似模式的幣種,通過拉人頭、分紅、合伙人等等推廣營銷模式,配合資金控盤,來吸引散戶進場接盤。

9:以太坊伊斯坦布爾升級

以太坊網絡在2019年12月8日, 9,069,000區塊高度完成升級,代號:伊斯坦布爾(Istanbul)。

10:吳忌寒詹克團之爭

吳忌寒奪權:10月29日全球最大的礦機生產商之一的比特大陸創始人吳忌寒以比特大陸集團董事會主席、北京比特大陸科技有限公司法定代表人、執行董事的身份,向全體員工發送郵件,宣布解除詹克團在比特大陸的一切職務,即刻生效。[2019/12/23]

數據、人工智能和數字孿生技術大量廣泛應用,推動了新一代商業和智能世界的崛起。領先企業正在構建跨越組織全要素的智能化數字孿生,并致力于通過組合應用該技術創造與現實世界的工廠、供應鏈、產品全生命周期一致的數字鏡像模型。

動態 | 證券日報發布2018年區塊鏈行業焦點盤點:證券日報發布《2018年區塊鏈行業焦點盤點:亂象頻發幣圈狼藉監管筑籬》文章稱,很多人將此輪區塊鏈熱潮與20年前的互聯網泡沫相比。可以確定的是,區塊鏈“泡沫”一定有,但區塊鏈能否如互聯網般改造世界,尚難下定論。監管部門去年以來重拳出擊,規范資本市場“炒鏈”行為,嚴厲懲治ICO。從中央到地方,掀起防范以“區塊鏈”名義進行非法集資的高潮,不斷給區塊鏈“排瘦身”。而瘦身后的區塊鏈也正逐步回歸理性——幣圈蕭條,市場開始重新審視以比特幣為代表的加密數字貨幣的價值與意義;去蕪存菁,越來越多的企業沉下心轉向技術應用開發;人才成本也擠出“泡沫”,回歸同行業正常水平。[2019/1/4]

鏡像世界的仿真模擬能夠讓企業不擔風險在數字環境中自由創想,大膽設問,重新定義企業的創新過程。它映射出一個全新的大陸,但企業首先需要打破管理邊界,開放生態,與外界建立數據驅動的無縫協作有助于縱覽全局。

社交平臺

2017年盤點 納斯達克五個漲幅超過200%的比特幣相關股票:1、Overstock.com(納斯達克股票代碼OSTK),漲幅214%;2、迅雷(納斯達克股票代碼XNET),漲幅310%;3、Bitcoin Investment Turst(納斯達克股票代碼GBTC),漲幅1167%;4、First Bitcoin Capital Corp(納斯達克股票代碼BITCF),漲幅1624%;5、Bitcoin Services Co.(納斯達克股票代碼BTSC),漲幅19275%。[2017/12/19]

2021年8月,Roblox宣布已收購聊天平臺Guilded,借此加強當前平臺的社交基礎設施建設,提升用戶在“元宇宙”的社交體驗。字節跳動則迅速提出“社交元宇宙”項目Pixsoul,試圖打造沉浸式虛擬社交平臺。

今年年初,Soul提出“為新一代年輕人建立以Soul為鏈接的社交元宇宙”。它能夠率先探索的原因在于,拒絕熟人社交,建立虛擬形象;廣泛不設限的社區;具有場景化的分功能,語音群聊、狼人殺、視頻匹配等為用戶創造了互動的話題。

同時創作者經濟讓興趣社區有了新的內涵,任何人都能以觀眾為中心謀生或建立業務,而不受過去存在的高技術壁壘的限制。

沉浸內容

圍繞“元宇宙”的話題不斷產生,構建偌大的世界除了環境場景,還需要有自生長不斷擴展的故事、背景、文化,以達到沉浸效果,在技術條件成熟的情況下,可以通過VR/AR等技術開展新的場景應用和消費,給予消費者更好的消費體驗。

隨著近年來小說IP影視化,越來越多公司尋求優質的文學作品,以期轉化成為影視作品在市場有穩定收益。但面對文學作品影視化最為缺失的確定性,流量明星+IP編織的“爆款公式”已頻繁失靈,愈加復雜的市場環境給予了內容前端更多直接性的難題。

沉浸內容的生產,代表人物就是迪士尼,詳細內容可以參考前文《迪士尼:元宇宙是迪士尼的未來,而迪士尼會是元宇宙“最快樂的地方”》

數字資產

區塊鏈技術提供了去中心化的清結算平臺和價值傳遞機制。保障元宇宙的價值歸屬與流轉,從而保障經濟系統的穩定、高效,保障規則的透明和確定性執行。做為數字資產首當其沖的NFT當仁不讓,由于自身的數字稀缺性被率先運用于收藏、藝術品以及游戲場景,這一特征被保持至今。

根據Statista的數據,2018年,NFT的銷售出現了短期的繁榮,隨后與2019年進入泡沫化的谷底期,2020年市場略微回暖,2021年NFT市場再次出現了火熱的表象。在這一過程中,元宇宙、藝術品及游戲場景在NFT銷售總額中占比不斷提升:NFT為藝術家提供銷售或者拍賣的收入,也為游戲玩家在游戲中提供專屬的個性化資產。

國內兩大流量平臺紛紛搶占NFT先機。阿里巴巴和騰訊推出的NFT產品在可交易性方面缺失且并非去中心化,對于阿里巴巴和騰訊這樣的大平臺,現階段NFT產品的布局更多的意義在于方向布局/早期市場占領。

XR擴展現實

元宇宙的沉浸式使得XR是第一入口。2016年,VR/AR設備開始大量涌現。谷歌、Facebook、微軟先后進入VR/AR領域,Sony、三星、HTC等多家大廠也推出相關硬件產品。同時,各大VR線下體驗店也競相開業。產業上下游,B端、C端用戶市場同時被開發。2016年不僅是PC與移動端之爭,也是VR元年呈現爆發式增長的一年。

總體而言,VR/AR產業當前已走出泡沫破滅低谷期,位于穩步爬升復蘇期。VR/AR新技術的性能或效果最終能滿足消費者需求時,將進入實質的普及生產階段。

從投融資端看,2021年1月,專注VR領域的愛奇藝智能,宣布完成B輪數億元融資;2021年3月,Pico宣布完成2.42億元的B+輪融資;2021年5月,VR技術服務商STEPVR獲近億元融資等。2021年8月,Pico發出全員信,披露其已被字節跳動收購。

獨立世界觀游戲

普遍認為,游戲是元宇宙最可能的起步領域。至少扎克伯格開了這個頭,游戲作為人們基于現實的模擬、延伸、天馬行空的想象而構建的虛擬世界,其產品形態與元宇宙相似,使游戲成為最有可能構建元宇宙雛形的賽道。受限于技術發展,游戲與元宇宙的成熟形態仍有較大差距。

最為典型的當屬在線游戲創作平臺Roblox。2021年3月,Roblox在紐交所掛牌交易。由于Roblox首次將元宇宙寫進招股書,因而也被稱為“元宇宙第一股”,Roblox的模式已經可以看出元宇宙的雛形。受政策、版號等因素的影響,游戲行業接連遇冷,而元宇宙則成為了將其拉出泥潭的救命稻草。

2021年1月,致力于構建高智能虛擬世界的AI游戲公司超參數科技獲得了由五源資本領投、高榕資本跟投的3000萬美元A+輪融資;2021年3月,游戲平臺MetaApp獲得由SIG海納亞洲資本領投,創世伙伴CCV、云九資本跟投的1億美金C輪融資;2021年5月,基于AI的娛樂交互科技公司rctAI宣布獲得由GalaxyInteractive領投的A2輪融資;2021年6月,區塊鏈游戲平臺RangersProtocol獲得由PanteraCapital投資的6300萬美元融資。

《雪崩》中提到:“只要帶上耳機和目鏡,找到一個終端,就可以通過連接進入由計算機模擬的另一個三維現實,每個人都可以在這個與真實世界平行的虛擬空間中擁有自己的分身。”創造元宇宙核心目的是通過虛擬世界實現真實世界的功能。

元宇宙的發展分為兩個階段,分別是第一階段的元宇宙賦能社交+娛樂,3D虛擬世界的主流形態是游戲,沉浸式內容體驗+虛擬社交和第二階段的元宇宙為全真互聯網,賦能生活+產業/工業:改變人們生活、工作、連接的方式;提效降本;經濟系統數字化。而可被發展的行業大體也來源于此。

Tags:元宇宙區塊鏈NFTOIN元宇宙科技下載app區塊鏈專業好找工作嗎NFT Gallerycoinone被騙過程

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