商場如戰場,每一次暗地里的廝殺,不見鮮血卻兇殘至極。
近期很火的GameFi,發展到了什么階段呢?紅海還是藍海,還有什么機會嗎?
當然紅海和藍海往往是一個相對的概念,不見得大家的標準都是一樣的。如今GameFi被再次強調,也許是DeFi浪潮下的短暫狂歡,不久后將隨潮退去;也許是DeFi和NFT發展的下一個階段,蘊藏各種財富機遇。
所以,接下來我想從數據的維度給大家呈現目前的GameFi的發展狀況,以及未來可能存在的一些機會。
01發展現狀
根據NFT平臺數據顯示,GameFi類項目的市值占比達到NFT總市值的10.08%。目前全球藝術品的銷售額基本穩定在600億美元左右,且增長緩慢。而全球游戲總價值達到了1800億美元,顯然GameFi資產的市場空間會比加密藝術品大得多。
蘇富比、Nifty?Gateway聯合拍賣會正式落槌,孫宇晨所創辦的JUST?NFT基金獲拍Pak全套NFT作品:據最新消息,4月12日至4月14日,由孫宇晨所創立的JUST?NFT基金在蘇富比與Nifty?Gateway聯合主辦的主題為“The?Fungible?Collection?”的拍賣會上成功拍得知名藝術家Pak的全套NFT作品《Cube》,JUST?NFT基金的藝術品收藏實現了進一步豐富。Pak創作的NFT系列作品《Cube》,是本次拍賣會的重點作品,該系列共包含8個作品,JUST?NFT基金總共拍得1686個立方體。隨著拍賣會的落槌,JUST?NFT基金與全球最大的NFT拍賣行佳士得、蘇富比、Nifty?Gateway均完成了合作。標志著JUST?NFT基金在藝術拍賣機構領域的合作版圖的不斷擴張與完整,全方位賦能NFT行業的發展。據悉,在此之前,JUST?NFT基金已經投入總價值超5643萬美金購買了Beeple、畢加索、安迪?沃霍爾三位著名藝術家的三幅NFT作品、《時代》雜志首次提及電腦的封面NFT等,這些作品在世界上具有廣泛的影響力。
JUST?NFT基金由孫宇晨于2021年3月29日創立,JUST?NFT基金的使命是促成全球頂級藝術品的NFT化與區塊鏈化,成為NFT領域的ARK方舟明星基金。JUST?NFT基金將搭建藝術家與區塊鏈橋梁,支持加密世界原生NFT藝術家的成長。[2021/4/18 20:33:34]
藝術品的價值增長主要產生在用戶之間的轉售換手環節當中,平臺對其價值的捕獲較小。而游戲開發平臺創造游戲資產的成本非常低,平臺對價值捕獲較大,所以GameFi目前還是處于一個「alpha」的階段。
ETH建議Gas費用達到近200?Gwei,突破歷史新高:歐科云鏈OKLink數據顯示,ETH建議Gas費用達到近200?Gwei,突破歷史新高建議Gas費用達到195.22Gwei,突破歷史新高,未確認交易數逾14萬筆。其中24小時內去中心化交易所Uniswap上交易花費的Gas費占比為16.33%,約1840 ETH(合計近70萬美元)。[2020/8/12]
以AxieInfinity為例,目前AXS的流通市值已經接近41億美元,排名第二至第五名的合計流通市值還不到15億美元,因此市場里還是優質的大項目。
類比互聯網游戲市場,高更新速度和玩家新鮮感訴求迭代較快,但游戲之間爭奪用戶的競爭不突出,也并不存在很強的龍頭或馬太效應,市場上可以有數百種大型互聯網游戲并存。因為用戶擁有足夠的時間可以容納多款游戲,并且為每一款游戲付費。所以GameFi的市場格局將與DeFi極不一樣的,充滿著極大的投資空間。
動態 | ZT?Global與多個社區達成戰略合作:據官方消息,ZT?Global已與鬼谷社區、澄江社區、魔鬼社區、鉆石社區等社區達成了戰略合作,并將在社區運營、資源共享、市場推廣、優質項目孵化等領域展開深入合作。ZT?Global是一家全球性的數字資產交易服務商,總部位于開曼群島,旨在為全球用戶打造最安全、穩定、高效的數字資產交易平臺。社區創始團隊均來自于區塊鏈行業頂尖新銳,社區主營包括區塊鏈投資、社區運營、優質項目孵化等方面,致力于推動區塊鏈行業的發展,共建行業優質生態。[2019/12/7]
游戲是一般新的加密貨幣用戶的焦點,并推動了參與生態項目的用戶體驗和可擴展性方面的創新,為整個行業注入了巨大的能量與價值。
AxieInfinity顯示了這種與整個加密貨幣的互動是如何進行的——來自去中心化金融的創新進入了最新的token設計,從有收益的NFT到治理Token。
分析 | 三大公鏈Dapp表現最突出的為EOS?Global:據RatingDapp和RatingToken大數據監測顯示,近一周三大公鏈EOS/ETH/TRON?Dapp交易額分別為EOS($151924375)>TRON($89620588)>ETH($55535577),其中TRON交易額環比上漲81%,EOS、ETH小幅上漲;從周活躍用戶來看,三大公鏈Dapp表現最突出的為EOS?Global(99118個),通過對該Dapp用戶賬號分析發現:1.EOS?Global周活躍用戶中有22841個賬號是本周創立,占23%;2.共有855個賬號前六個字元為eosbt,540個賬號前前六個字元為xxxxcc;3.98838個賬號只玩了EOS?Global一款Dapp,占比99.7%。 RatingDapp和RatingToken分析師認為該Dapp賬號數據異常、有群控跡象,玩家和項目方應注意規避風險。[2019/4/29]
在未來,我們預計加密貨幣內的游戲和金融之間的這種融合將繼續加速。金融與游戲這兩個原本屬于割裂的概念以及群體,界限會變得越來越模糊,會變成一種相輔相成共同繁榮的場景。
特別是在一個開放的元宇宙背景下,游戲和賺錢的結合會激發越來越多人的興趣和參與。最重要的是,這些發展可能會從根本上改變未來游戲的文化觀念:從一個書呆子的時間沉淀到一個被接受和重視的謀生方式。
GameFi它同時在工作和娛樂的交叉領域開創了一個全新的模式:「Play-to-Earn」(邊玩邊賺)。那么鏈游最終形態應該是什么樣子呢?
應該與AI的最終形式一個道理,即當我們不再意識到這個東西是AI的時候,那這個AI就是它的終極形式。也就是說,當P2E已經成為我們生活里不可或缺的一部分。
目前來說這件事依然任重而道遠。它可能在短期內有泡沫,然后泡沫爆了,再有新的泡沫,有一個周期。但是長期來看,這個事情是一個必然會發生的必然性結果。
02未來機會
說到Gamefi未來的機會,從表面上來看,可以參與到生態中或者是游戲中,目前來看參與者的身份主要有三類:游戲開發者、玩家和游戲公會。游戲公會以大家所熟知的YieldGuildGames為代表,從中賺取了豐厚的資產。
但是我們也可以從其他一些更加深層次的角度來透視Gamefi行業的發展機會——垂直整合,在當前有模塊化組件足夠好的情況下,垂直整合是有意義甚至有必要的。當你在構建一些非常復雜的東西時,你需要在內部構建所有東西。特斯拉自己生產電池、軟件等;從火箭引擎到電子元件,SpaceX的整個供應鏈都是從零開始建立起來的。
GameFi也是一樣的,如果垂直整合能夠降低成本甚至優化用戶體驗,那么它將是更可取的。以AxieInfinity為例,玩家在Axie宇宙之外很多的花費是在Uniswap這樣的DEX(去中心化交易所)上將SLP兌換成ETH,進而換成法幣。
所以,Axie垂直整合的下一步是構建自己的DEX。
03結語
說了這么多的機會,我再補充說一下GameFi面臨的挑戰。最值得一說的是游戲的可玩性。
目前市場上鏈游整體質量偏低,這也是行業早期野蠻生長階段所無法避免的,在每一次的泡沫破裂的階段,市場會對魚龍混雜的項目進行篩選,適者生存。
但是也沒有必要矯枉過正,雖然說現在的鏈游可玩性較低,存在為了P2E而P2E、為了NFT而NFT的現象,但是用戶是否是單純為了賺錢而來的看法也應該相對二元化,只是賺錢和娛樂對許多用戶的驅動程度不同而已。
客觀來講,它創造了一個額外的、一致的、利潤驅動的玩家流。這些用戶耕種出資源,然后由娛樂的玩家消費,幫助推動游戲經濟的增長。
GameFi現在還處于一個幼兒的階段,我們更希望不要給它太多的條條框框,用我們的固有思想去限制了它的發展以及無限的可能性。
總體而言,我們對GameFi未來的發展持樂觀態度,長期而言,伴隨著Web3.0的成熟,GameFi是未來不容小覷的市場之一。
來源:獵云財經根據內容改編
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