游戲打金的概念很好理解,即是利用打游戲這件事賺錢。游戲打金的概念很寬泛,并不單指某個具體工作,而是有著豐富的選擇,而鏈游中的打金就更是如此。
相比打金,氪金這個詞更為人所知。氪金一詞最早來源于日本,原來被叫做“課金”,指的是為游戲中的內容商品支付費用的玩家。從本質上說,進行氪金的玩家是通過消費的方式來獲取更好的體驗感。說得再具體一點,氪金在做的是一種額外置換。系統給與了所有玩家一樣的均衡普惠模型。在這種模型里,玩家想要達成目標,可以通過投入時間,提升技能,維護關系鏈,沉淀資源等方式來實現。不過,之所以說是普惠模型,是因為它對應的都是基礎級的滿足。如果玩家想要的更多,想得到更多優越級的滿足,則需要額外置換的更多。
GameStop董事會成員Larry Cheng計劃深入研究加密貨幣:金色財經報道,6月初被選為GameStop董事會成員的Larry Cheng在推特上宣布,本月他將休兩天假,以加深對加密貨幣的了解。這位企業家正在向他的粉絲征求有關如何打發這些時間的建議。據悉,Cheng已宣布持有GameStop 13%的股份。[2021/11/13 6:49:48]
一般情況下,一個用戶要比另外一個用戶在優越級滿足上領先一點點,都需要相對應的付出非常大的置換代價,往往還會在從一個氪金點出來后,迅速掉入下一個氪金點。用金錢換時間,就可以迅速完成打怪升級的歷程;用金錢換限量,就可以擁有游戲中只有VIP才有資格獨享的皮膚,裝備,頭銜等;用金錢換資格,就能毫無障礙的解鎖各個關卡,諸如此類種種…總而言之一句話,想要得到優越級滿足,想要一路搖搖領先,玩家就要源源不斷投入置換代價,不斷的氪金。
基于區塊鏈的元宇宙Netvrk與游戲元宇宙Revolve Games達成合作:9月26日消息,Netvrk宣布與Revolve Games達成合作,Revolve Games是一款以DeFi為中心的區塊鏈游戲元宇宙。Netvrk是一個建立在區塊鏈上的元宇宙,允許用戶通過NFT和虛擬土地將他們的創作貨幣化。Revolve Games將在Netvrk內設虛擬總部,展示他們最新的游戲產品。Netvrk和Revolve還將進行互操作。[2021/9/26 17:08:20]
也正因此,市面上那些可持續強的氪金模型經常飽受詬病,網友甚至吐槽,因為氪金的出現,很多游戲儼然變成了“payto play”和“payto win”。而打金,則與氪金的概念完全不同。學會了打金,你非但不必為游戲花錢,反而會從玩游戲中獲取不菲的回報。
GameDAO與ShouYi項目展開HSC鏈上深度合作:據官方消息,GameDAO與ShouYi在HSC鏈上展開深度項目合作,GameDAO現已開放SYI單幣無損礦池,SHOUYI將于今日23:00開放GDC單幣挖礦。GameDAO是NFT加密藝術品娛樂創作平臺,圍繞“NFT創作與發行”、“NFT游戲開發與GameDAO游戲宇宙”、“POPNFTsNFT交易市場”、“GameDAO娛樂互動系統,四大板塊持續在NFT行業深耕,為NFT產業賦能不斷探索和努力創新。
據悉,ShouYi是HSC上多鏈復投挖礦平臺,已部署于HSC和HECO鏈,支持單幣復投、LP復投、六鏈跨鏈等功能。[2021/6/27 0:08:55]
正當傳統端游和手游的廠家正在苦心思考套路和招數,以便讓廣大玩家不斷氪金,不斷深陷其中時,鏈游迅速崛起,并且以“打金”為主題,制造出了一些很炫酷的項目。能夠開創先河般的實現這個改變,與鏈游率先興起的playto earn(邊賺邊玩)模式密不可分。
Game.com徐樂:現在誰都定義不了什么是區塊鏈游戲:2017年,徐樂以1億元的價格拿下了Game.com的域名,搭建了名為“樂樂”的游戲平臺。近期,Game.com陸續上線了區塊鏈相關的游戲業務。關于區塊鏈游戲應該是什么形態,徐樂認為“大家都被以太貓誤導了”。在他看來區塊鏈游戲“不是游戲跑在鏈上合約上,也不是同時發幣”,區塊鏈游戲是一種設計游戲的新思想。以太坊養貓的游戲思想有邏輯問題,但是個很好的思想的開始。[2018/5/1]
說起鏈游打金,不得不提及如今發展的如火如荼的GameFi。所謂的GameFi,即是DeFi+NFT+游戲的總和。這三大要素有機融合在一起,使得區塊鏈游戲具備了強大的核心競爭力。DeFi使GameFi在底層有了最基本的邏輯基礎和架構,NFT是GameFi去中心化資產的確權方法,而游戲則賦予了GameFi恰當的變現方式。
相較于2019年之前的鏈游,如今的GameFi已經先進太多,甚至在玩法,體驗等層面進行了重要的迭代和升級。再加上如今元宇宙的概念席卷全球,更為GameFi的蓬勃發展帶來了更多的空間和可能。
從本質上說,鏈游打金其實是獲取數字貨幣的另一種形式。
當游戲進入到區塊鏈領域,打金的內在邏輯也與加密貨幣挖礦有著異曲同工之妙。很多鏈游項目所鋪陳開的,就是一種大型的挖掘算法,而游戲中的游戲金幣就充當了加密貨幣的作用。在這其中,大家各司其職:游戲開發者的作用相當于加密貨幣發行者;玩家相當于礦工;游戲中的經濟(類似游戲金幣等)相當于通證經濟;各式各樣的裝備相當于是新的區塊;玩家獲得金幣的過程相當于挖礦挖掘區塊,得到區塊獎勵的過程。
鏈游與礦圈一樣,都要面臨貨幣通貨膨脹的問題,游戲開發商也同樣需要進行適度的回購和銷毀。此外,與傳統數字貨幣獲取的邏輯相似,在游戲中打金的成果也主要取決于玩家的技巧和投入時間。
傳統游戲暴露出的問題和不足,為鏈游提供了機遇和可能。之所以說鏈游打金可以開啟行業新時代,是因為它目前正在進行的,是一次游戲行業內必要的轉型與升級。
對于現代玩家來說,“付費玩”的游戲早已失去了吸引力,甚至傳統的“免費玩”也無法滿足玩家更高層次的需求。此時,秉承“playtoearn”理念的鏈游玩法,將毫無懸念地開啟區塊鏈世界游戲產業新一輪的征程與挑戰。具有原生數字化基因的游戲領域自然與區塊鏈“不謀而合”。由于其快速的用戶裂變,它也被認為是區塊鏈最重要的引爆點。這當中最引人注目的無疑是GameFi,它涵蓋了DeFi、NFT和游戲。
鏈游首先進入了以playtoearn為核心的鏈游2.0時代。其實“邊玩邊賺”的模式在連鎖游戲中并不是獨一無二的。在魔獸世界、陰陽師等傳統游戲中,游戲玩家可以通過出售游戲裝備或使用怪物升級來“玩賺”。
然而,鏈游顯然升級了這種模式。升級后,玩家可以通過基于數字資產NFT游戲賺取真金白銀,這也是游戲行業的一個重要變化,因為在傳統游戲生態中,玩家很難在平臺外交易或出售數字資產。
如今,以GameFi為核心的鏈游3.0時代已經到來。眾所周知,王者榮耀是全球收入最高的游戲。數據顯示,2021年6月,《王者榮耀》日均收入920萬美元,但今年7月,Axie日均收入1848萬美元,是王者榮耀的兩倍。
然而,收入并不是GameFi的唯一影響。更重要的是,GameFi為大家準備了一個優秀的模型。隨著技術的不斷發展,人們不斷將采礦、NFT、元宇宙的概念融入到GameFi中,從而極大地促進了GameFi的生態發展,讓“打金”不斷延續,從而給予玩家更大的收益和動力。
如今各大頂級公鏈也都表明積極布局 GameFi 賽道。公會的引領依已然成為主流的發展趨勢,蔚來世界公會,正在向大眾分享各大區塊鏈游戲入口,一起逐鹿鏈游賽場。
誰不想一步跨進未來呢?數字化進程使得萬物皆可虛擬的時代來臨了!從頻頻登上《Vogue》封面,被明星們穿個遍的虛擬時裝品牌 Tribute Brand.
1900/1/1 0:00:00很多人在有人提到Web 2.0的時候就說,還會有 Web 3.0;但目前,全球沒有任何組織或人能夠準確的給出 Web 3.0(簡稱 Web 3)的準確定義.
1900/1/1 0:00:00雖然感覺有無窮無盡的新聞,而且幾乎每個代幣的價格下跌都繼續成為頭條新聞,但我關注的是進入加密貨幣的入口以多快的速度持續增長.
1900/1/1 0:00:00風投基金 Andreessen Horowitz (a16z) 的合伙人 Chris Dixon 認為,以區塊鏈為基礎的互聯網未來 (即所謂的 web3) 事關數十億美元的利益.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道 區塊鏈2月13日訊 NFT 作為一種新的數字資產類別,過去常常被當作嘲笑的對象,類似這樣的嘲諷簡直如雷貫耳:“你竟然花1萬美元買了NFT?看看.
1900/1/1 0:00:00自從NFTs進入主流文化一年過去了。對于那些在過去12個月中還沒有完全弄明白的人,我們把基礎知識的復習課程放在一起學習下.
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