最近,模塊化公鏈逐漸成為圈內討論的熱點。字面意思理解,模塊化公鏈就是將公鏈的技術、應用、規則和標準進行模塊化,便于不同的項目開發者根據個性化需求匹配處理方案。
當然,模塊化公鏈本質上是一種圍繞擴容解決方案所提出的設想,在目前的技術環境下并未產生完全成功的實驗者。因此,對于目前主打這一概念的項目,無論是投資者還是開發者,都應當審慎甄別、理性選擇。
另外,鑒于這一概念目前并未成熟,且業內解讀不一,故本文只是站在確保宏觀邏輯準確的前提下,以最淺顯易懂的語言介紹其核心原理,若某項細節存在一定偏差,敬請諒解。
具體來看,模塊化公鏈旨在將系統拆分成多個模塊組件,讓其具備區塊鏈的屬性,它們甚至可以擁有DEX應用鏈、穩定幣應用鏈、NFT應用鏈和衍生品應用鏈等細分功能。開發者可以將這些新模塊抽離出來,任意排序組合,用以實現更為高階的功能。另外,模塊化公鏈自有其一套獨特的邏輯,力圖弱化“不可能三角”的難題,踐行區塊鏈技術的核心精神。這其間的細節,我們會在下文談到。
12800枚ETH從未知錢包轉移到Beacon Depositor:金色財經報道,北京時間今日22:33,12800枚ETH (價值約23,795,386美元) 從未知錢包轉移到Beacon Depositor。[2023/7/26 16:00:36]
其實早在幾年前,模塊化公鏈的概念就已被提及,但很快被其他熱點沖淡。從去年下半年開始,模塊化公鏈才反復被大V提及,因為以太坊Layer2方案在那時開始興起,而Layer2正是實現公鏈模塊化的重要基礎和前提。需要注意的是,模塊化公鏈主要是針對以太坊升級提出的解決方案,其敘事邏輯圍繞以太坊展開。但是,目前也有其他鏈上的項目也以此為參考進行性能改進。
眾所周知,區塊鏈技術的“不可能三角”始終是開發者和用戶的一塊心病,Layer2等解決方案專為解決這一核心痛點而生。Layer2的具體路徑是將數據的計算和處理放到以太坊的第二層網絡,第一層網絡主打安全性也即共識。模塊化公鏈則更進一步,將區塊鏈細分為三層:執行層、結算層和數據可用層。
BAYC系列NFT地板價回升至58.18 ETH,24小時漲幅21.21%:11月16日消息,據NFTGo.io數據顯示,BAYC系列NFT地板價回升至58.18ETH,24小時漲幅達21.21%。此外,該系列NFT24小時交易量達3915.63ETH,約合492.3萬美元,交易量24小時增幅達32.51%。[2022/11/16 13:12:54]
通常來看,上述三層其實早已存在,但是他們被耦合在以太坊網絡之中,并無十分明確的界限和分工。模塊化公鏈要做的就是解耦,首先以Layer2應用為技術環境,將隱私安全、節點驗證、交易確認、數據存儲、欺詐證明等功能分門別類細化處理,整體上實現鏈上的擴容。下面圍繞這三層做具體解讀。
首先看執行層,這主要面向用戶端,也就是各類Layer2的Rollup應用,如Arbitrum和Optimism等,核心職能是將用戶的交易快速打包處理。這一層比較好理解,也是鏈上應用的首要功能。但是,關于各類Rollup方案犧牲去中心化以追求性能的質疑從未間斷。在極端環境下,模塊化公鏈執行層高速率的另一面會不會是大節點聯合作惡?而這一疑問,將由結算層解決。
Voyager Digital敦促債權人對FTX收購資產的計劃投贊成票:金色財經報道,紐約南區破產法官Judge Michael已于10月20日批準了Voyager Digital將其資產出售給FTX的計劃,為即將舉行的債權人投票奠定了基礎,在聽證會上,律師告訴法庭,他們預計債權人將通過交易收回72%的資產。Voyager在其帖子中敦促客戶在11月29日截止日期之前投票支持該計劃,該公司表示,“因為我們相信該計劃,包括出售給FTX US,可以最大限度地為Voyager的債權人追回資產,我們敦促所有客戶和債權人投票支持該計劃”。(The Block)[2022/10/22 16:34:59]
結算層主要負責驗證交易信息的安全性,也稱共識層。比特幣和以太坊的運行速率廣為大眾所詬病,但這是POW共識機制下,全節點驗證模式所帶來的。因此,比特幣和以太坊被公認為是全網最安全的公鏈。時下多條TVL排名前列的高性能公鏈,均是部分舍棄去中心化以求得性能上的突破。
元宇宙游戲Tamadoge完成超800萬美元預售融資:金色財經報道,P2E元宇宙游戲Tamadoge宣布已通過預售完成超800萬美元融資,截至目前為825萬美元。據悉本次Token銷售融資于7月25日開始,計劃持續到8月31日。Tamadoge最終的目標是籌集1000萬美元來建立基于邊玩邊賺模式的GameFi生態系統。
TAMA是一種實用型ERC-20Token,最大供應量為20億枚,作為即將推出的Tamadoge戰斗和NFT游戲的獎勵Token。據悉,本次預售總共有九個階段,當前已完成了五個階段。(business2community)[2022/8/26 12:49:28]
在模塊化公鏈的設計中,執行層的打包后的交易數據,均提交給以太坊結算層成千上萬個節點共同處理和驗證,而防欺詐證明技術將在其中發揮作用,這本身就能較大弱化部分節點作惡風險,對沖Rollup端涉嫌中心化的隱患。當然,Rollup自身也在技術端不斷迭代,以進一步擁抱去中心化。
迅雷數字藏品平臺非同數藝上新“海外國寶藝術鑒賞”系列:金色財經報道,迅雷數字藏品平臺非同數藝再次推出珍貴文物藝術鑒賞數字藏品,該數字藏品以唐代著名畫家韓干《照夜白圖》為基礎進行動畫創作,通過數字藏品的展現形式讓文物活了起來。現在用戶下載非同數藝APP即可進行預約,本數字藏品將于5月30日上午11時限量發售8000枚。
藏品在《照夜白圖》的主圖上進行了動畫形式的創新創作,讓畫中的白馬栩栩如生,躍然眼前。該數字藏品基于迅雷鏈技術鑄造生成,具有迅雷鏈上唯一、不可篡改、不可分割等特性。[2022/5/27 3:44:53]
然而,隨著交易數據的激增,全節點驗證模式下的以太坊,一定會更加擁堵,這會進一步透支用戶的耐心。對此,模塊化公鏈給出的思路是,按照重要性對驗證數據進行優先級排序,越重要的數據優先級越高,可以更早地被更多的節點驗證。單個用戶之間小額點對點轉賬數據,則無需勞師動眾讓多數節點參與處理。這樣,就能極大地減緩以太坊的鏈上負荷,提高運行速率。
值得關注的是,今年下半年以太坊共識機制從POW轉入POS,為此創造了條件。可以說,結算層對于交易數據的結構化、差異化、次序化、分類化處理,是模塊化區塊鏈的靈魂。
最后來看數據可用層,這是Rollup數據的存儲層,用來存儲最原始的交易數據。我們可以將其理解為備胎,因為他的功能非常單一,只有存儲,不執行任何智能合約協議,完全不涉及計算。他的核心職能,就是保證交易數據正確可用,為防欺詐證明提供資料,或者在遭遇網絡攻擊的情況下憑借原始數據幫助用戶追溯資產、降低損失。
還有一點不容忽視,如果將數據存儲在L1層(結算層)會非常昂貴,單辟出一條僅供存儲的鏈,或許是高性價比的選擇。所以,數據可用層是整個公鏈系統的補充,可為信息安全提供雙重保險。
模塊化公鏈之所以在最近走熱,主要是被Celestia等一系列相關項目帶火的。
2月7日,Cosmos官方宣稱,其模塊化區塊鏈網絡Celestia第一個公共測試網將于2022年第二季度推出,并將于年底上線主網。但是Celestia并未發布通證,也沒有公布經濟模型。與Celestia技術邏輯相似的Avail,則是由Polygon于去年6月底推出。二者之間的共性是從技術上,扮演著一個單獨的數據可用層或共識層的角色,以輔助整個系統的運轉。最關鍵的是,Celestia和Avail是可插入的,并且內存占用空間很小,功能僅限于交易排序,但是這也為整個系統的模塊化提供了靈活性。有趣的是,Avail去年推出的同期,就被Celestia指責抄襲。
另外,已在行業消沉多年的公鏈項目IOTA,也開始積極嘗試轉型模塊化。在去年底,IOTA開發了新鏈Assembly。Assembly具備可擴展性,可以不斷部署新的合約鏈,并與EVM兼容。有分析認為,Assembly可以看成Layer1.5,這是一個智能合約架構層,在Assembly上搭建的各個智能合約鏈才是真正的Layer2。
不容忽視的是,從今年開始,以太坊社區停止使用“Eth1”與“Eth2”,轉而使用“執行層”與“共識層”描述即將到來的以太坊升級。這一稱謂上的變化,似乎也在無意中為模塊化公鏈打call,至少這兩大事件在被外界關注的時間上大致重合,也暗含著一種巧合。
須知,這一改變,也伴隨著以太坊轉POS共識機制的臨近,且技術性能很可能會英因此下降。具體的技術邏輯,我們在《ETH 2.0改頭換面,六月份升級影響幾何?》已經進行過詳解,歡迎點擊查看。此時模塊化公鏈設想的走紅,暗示和所指愈發清晰。
盡管目前已有一部分實力尚可的玩家,在公鏈模塊化上做出了嘗試,但是能否成功落地應用,還需要時間來驗證。盡管這些公鏈都是高性能公鏈,與以太坊的技術邏輯和機制設計有所不同,甚至受其交易量和節點數所限,至今也沒有架設Layer2的必要,但毋庸置疑的是行業在發展,用戶在增長,更靈活的模塊化公鏈,或許更能適應未來多鏈時代的需求,這也是未雨綢繆之舉。
總結來看,模塊化公鏈的核心思路,就是在Layer2的基礎上,按照功能將網絡結構分為交易打包、節點驗證和數據存儲三層,并且自動識別交易數據的屬性,以差別化地調用節點的力量,完成高效率、去中心化的運轉,并在這種理想的良性循環體系下增加節點數量,實現整個鏈上系統的擴容。
可以說,設想很美好、邏輯很縝密,但是技術上的實現難度依然很大。所以,能否真的落地目前無法判斷。但是,在“不可能三角”這個痛點中,似乎沒有完美的解決方案,模塊化公鏈的設想卻展現出了一種在三點之間求得平衡的務實精神,這一點值得肯定。
無論成功與否,模塊化公鏈也是一種推動行業向縱深發展的祈盼,用戶也期待看到相關的技術和方案實現真正的突破。
Web3,正持續且猛烈地沖擊美國的金融體系。2月16日,紐交所向美國專利商標局提交的一份監管文件被公開。它希望建立一個“加密貨幣與NFT交易所”,并與OpenSea等Web3公司競爭.
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1900/1/1 0:00:00本文梳理自 Twitch 聯創 Justin Kan 在個人社交媒體平臺上的觀點:許多游戲玩家似乎對發售 NFT 的游戲工作室大為不滿,但事實上 NFT 不僅是更好的游戲商業模式.
1900/1/1 0:00:00經過兩個月的追問與推敲,匯總出的關于P2E游戲經濟的十條建議終于完稿。此過程伴隨著新事物的不斷涌現與范式扭轉的端倪,我們反復論辯,盡可能審慎地寫下這些內容,希望藉此為開發者提供些許啟發,一起探索.
1900/1/1 0:00:00本文由“老雅痞”laoyapicom授權轉發 我曾與許多藝術家和收藏家交談,他們最初抱怨說,沒有任何藝術價值的收藏品很容易被賣掉.
1900/1/1 0:00:00電子游戲改變了一代人的娛樂方式。自從雙人網球(Tennis for Two)在1958年面世以來,游戲行業席卷了全世界。英雄聯盟、堡壘之夜和我的世界等游戲獲得了全球幾百萬玩家的青睞.
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