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一文總覽當前區塊鏈游戲的發展現狀_ALA

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區塊鏈和加密如何徹底顛覆游戲經濟

無可否認,視頻游戲行業是當今科技和娛樂行業中規模最大、利潤最高的行業之一。據估計,世界上超過三分之一的人口玩某種類型的電子游戲。截至 2021 年底,目前全球視頻游戲市場估值在 150–2000 億美元之間,有人估計該市場實際上可能高達 3360 億美元。

到 2028 年,全球視頻游戲市場預計將令人難以置信的增長到 5459.8 億美元,未來 7 年的復合年增長率 (CAGR) 預計將達到 13.20%。

加密和區塊鏈游戲可能是視頻游戲和區塊鏈行業中增長最快、最令人興奮的趨勢。加密游戲行業在 2020 年創造了約 3.21 億美元的收入,并在2021年爆發式增長,一些游戲通證的市值激增至數十億美元。2021 年的加密游戲收入難以確定,但很可能遠超過 10 億美元,考慮到目前前 5 大游戲幣的市值合計為 250 億美元,而目前加密游戲幣的總市值接近 400 億美元。

在本文中,我們將介紹有關加密和區塊鏈游戲行業當前狀態的各種信息,涵蓋的主題包括:

加密游戲如何將利潤轉移給玩家

全球頂級游戲幣

游戲公會的重要性

大型多人在線角色扮演游戲和區塊鏈游戲

傳統游戲中的加密貨幣和 NFT

加密游戲中的動態 NFT 和預言機

加密游戲如何將利潤轉移給玩家

電子游戲經濟學在傳統上一直是單行道。玩家購買游戲、購買游戲訂閱并購買游戲內物品,所有利潤和收入都歸游戲創建者所有。然而,區塊鏈和加密游戲正試圖改變這種經濟模式,允許玩家通過參與一致的游戲來獲得可觀的經濟回報。

通過 Axie infinity 等游戲的興起,游戲內通證、貨幣和 NFT 的發行,許多低收入國家的個人通過玩加密游戲所獲收入取代了他們的全職收入,一些非常幸運的市場參與者甚至成為了百萬富翁。

2021–2022年頂級游戲幣和通證

截至 2022 年 1 月,按市值計算的頂級游戲幣和通證是:

BlockFi與聯創及管理層達成和解,將協助對FTX和三箭資本采取行動:7月12日消息,加密借貸平臺BlockFi與聯合創始人Zac Prince和Flori Marquez以及其他管理層就潛在法律索賠達成和解,管理層已同意協助公司律師對FTX和Three Arrows Capital(三箭資本)采取行動,BlockFi管理層將擔任涉及FTX和Three Arrows的訴訟的關鍵證人,可能會為債權人回收10億美元的資產。此外聯合創始人Zac Prince和Flori Marquez以及其他管理層還同意放棄或減少他們在BlockFi平臺上個人數字資產的回收,并向公司捐款220萬美元現金,目前此項和解協議需經法官批準。[2023/7/12 10:49:24]

Decentraland:65 億美元

阿蟹:63.8 億美元

The Sandbox:55.6 億美元

Gala星球:35.2 億美元

Flow (Dapper Labs):?29.5 億美元

在接下來的幾節中,我們將深入探討每種游戲通證、它們所代表的游戲平臺,以及是什么讓它們如此受玩家和投資者的歡迎。

雖然本文側重于廣泛的加密游戲主題,但如果我們不首先討論 Axie Infinity 這一全球最受歡迎的基于區塊鏈的游戲賺錢游戲 ,我們將是失職的。

深受寶可夢影響的 Axie 允許玩家培育名為 Axies 的動畫寵物角色,可以進行 P2P(點對點)戰斗。Axies 可以通過出售、交易、收集和質押來賺錢。Axie 游戲世界包含兩個通證,Axie Infinity Shard (AXS) 和 Smooth Love Potion (SLP)。AXS是游戲的主要通證,而通過贏得戰斗或完成任務獲得的SLP通證則需要用于培育 Axie。

雖然 Axie 是 ERC-721 NFT,但它們可以在游戲中出售和交易 AXS,可以在許多主要交易所輕松轉換為比特幣、以太坊或美元。最近幾個月,一些 Axie 的售價高得令人難以置信。例如,Axie #643 以近 230,000 英鎊(約合 309,000 美元)的價格售出,且目前以驚人的價格 623,328 美元出售。其他幾款 Axies 在 8 月和 9 月以約 230,000 美元的價格售出。Axie 還允許用戶購買土地;一塊地塊于 2021 年 11 月以 230 萬美元的價格售出,這是迄今為止被記錄的最大虛擬土地銷售之一。

今日恐慌與貪婪指數為62,等級為貪婪:金色財經報道,今日恐慌與貪婪指數為62(昨日為68),等級為貪婪。

注:恐慌指數閾值為0-100,包含指標:波動性(25%)+市場交易量(25%)+社交媒體熱度(15%)+市場調查(15%)+比特幣在整個市場中的比例(10%)+谷歌熱詞分析(10%)。[2023/3/22 13:18:34]

令人難以置信的是, Axie 玩家賺取的利潤導致一些特別是在菲律賓等發展中國家的玩家為了全職玩 Axie 而辭職。許多玩家報告顯示每周從游戲中賺取 300–350 美元,遠遠超過許多國家的平均工資。

但是,開始使用 Axie 可能會很昂貴。通常要花費 1,000 美元或更多培育自己的第一個 Axie ,因此許多成熟的 Axie 社區成員已經開始通過提供獎學金來資助玩家的第一個 Axie。那些可能沒有時間或興趣全職玩游戲的贊助商,他們的行為更像投資者,投入啟動資金,同時根據預先確定的交易從玩家的利潤中分得一杯羹。

Decentaland 在以太坊區塊鏈上運營,目前是市值最大的游戲幣,也是現存最大的在線虛擬土地游戲。該游戲允許用戶利用其構建器工具來創建原創藝術、挑戰和場景,并允許他們參與活動和有獎競賽。

然而,該游戲的主要策略是允許用戶在其市場上買賣虛擬土地作為 NFT。每個所有者控制在其地塊上發布的確切內容,并且每個地塊都由 x 和 y 坐標標識,就像現實世界的財產一樣。除了土地,用戶還可以購買房產、可穿戴虛擬形象,甚至姓名,以及其他用具。

近幾個月來,Decentraland NFT 資產的價格創下歷史新高,其中一處虛擬資產在 2021 年 11 月以創紀錄的 240 萬美元售出。與 Decentraland 上的大多數二級市場 NFT 銷售一樣,此次出售主要是在 NFT 市場 OpenSea 的 Decentraland Collection 上完成的,目前擁有近 100,000 個 NFT 土地和物品掛牌出售。

與許多區塊鏈游戲不同,Decentraland 通過 DAO 進行管理(去中心化的自治組織)。此外,Decentraland 控制 MANA 通證,其智能合約已被丟棄,并允許(理論上)進行完整的社區治理。

根據 Decentraland 的網站:“Decentraland DAO 擁有構成 Decentraland 的最重要的智能合約和資產 — — 土地合約、莊園合約、可穿戴設備、內容服務器和市場。它還擁有大量的 MANA 錢包,這使它能夠真正自治,并為整個 Decentraland 的各種運營和計劃提供補貼。”

超過2.62億枚XRP從未知錢包轉至另一未知錢包:金色財經報道,Whale Alert監測數據顯示,北京時間今日00:39:21,262,413,820枚XRP(價值約91,522,290美元)從未知錢包轉移到另一未知錢包。[2022/12/18 21:51:35]

Decentraland DAO 允許通證持有者對廣泛的游戲內問題進行投票,包括:

土地拍賣的日期和細節

允許和禁止哪些新的可穿戴物品

土地和莊園可以允許哪些升級

哪些成員可以加入游戲的管理委員會,簡稱安理會

談到虛擬世界中的虛擬土地,The Sandbox 的受歡迎程度僅次于 Decentraland。與 Decentraland 一樣,玩家可以購買虛擬土地,但是,The Sandbox 在其整體游戲玩法上有所不同,因為它強調使用物理和元素來創建游戲內物品和體驗。用戶可以利用玻璃、沙子、水、土壤、照明、熔巖甚至機械設備等元素和材料來創造原創物品。

The Sandbox 的受歡迎程度還得益于其廣泛的名人合作伙伴代言,包括 The Smurfs、Deadmau5 和 Snoop Dogg,他們投資于宇宙土地,舉辦私人元宇宙派對,并定期在游戲中投放他自己的原創NFTs。

也許最重要的是,沙盒不僅僅是它自己的虛擬元宇宙,它還是一個玩家無需任何編碼或以前的技術經驗就可以在沙盒中構建自己的視頻游戲的平臺。

?每個游戲創作者都可以通過游戲賺錢模式將他們的游戲提現,以及在游戲中創建和營銷他們自己的數字資產。

除了通過其廣受歡迎的 SAND 通證籌集資金外,沙盒還吸引了大量機構投資。2021 年 11 月,軟銀為 Sandbox 領投了 9300 萬美元的融資。與 Decentraland 一樣,The Sandbox 建立在以太坊區塊鏈之上。

Gala 星球不是游戲。它是一個建立在以太坊區塊鏈上的平臺,是為了讓游戲開發者輕松創建高級區塊鏈游戲而設計。目前正在 Gala 平臺上開發的游戲包括:

《行尸走肉:帝國》:基于開發的流行的基于生存的戲。這是一款基于流行的電視電視連續劇的個人生存型大型多人在線角色扮演游戲,由流行游戲品牌 Ember Games 開發。

跨鏈互操作性協議Wormhole推出漏洞賞金預發布計劃:9月26日消息,跨鏈互操作性協議 Wormhole 推出漏洞賞金預發布計劃,該計劃旨在使得白帽黑客可以在代碼被部署至主網之前發現錯誤,減少安全事件發生的可能性,并且避免了需要治理過程來修復這些漏洞。目前該賞金已包含 Wormhole 即將推出的與 Aptos 以及 Algorand 集成的智能合約。[2022/9/26 22:30:57]

Legacy:?由 22cans 為 PC 和 Mac 構建的商業模擬游戲。

Echoes of Empire:?由游戲巨頭 Ion Games 打造的 4x 太空策略游戲。

Mirandus:?由 Gala 自己打造的奇幻 RPG。

Gala 目前以半去中心化的模式運作,任何人只要得到 Gala 的許可,就可以成為獲得許可的節點運營商,從而獲得本地 GALA 通證以及限量版 Gala NFT。與沙盒一樣,Gala 近幾個月也有大量外部投資。2021 年 12 月,Gala 宣布與 C2 合資企業設立 1 億美元的基金以幫助在該平臺上開發新游戲,重點關注游戲賺錢模式。

雖然 Gala 目前在以太坊區塊鏈上運行,但它正在過渡到自己的專有區塊鏈 GalaChain,據稱它將在整個 Gala 游戲生態系統中提供“幾乎免費”的交易。

有點像 Gala,Flow 不是游戲,而是為加密和 NFT 游戲開發設計的自定義區塊鏈。它具有卓越的性能,其設計專門用于使游戲和協議能夠吸引數百萬(甚至數十億)用戶定期購買、交易和與 NFT 交互。

與傳統的區塊鏈不同,Flow 將其共識算法分為四個不同的角色,即使是對于初學者來說也很理想,只要他們有可靠的互聯網連接。

根據 Flow 的網站:

“驗證者可以以以下四種角色之一加入 Flow:

收集器節點提高效率

驗證者節點保證正確性

執行節點實現速度和規模

共識節點確保去中心化”

Flow 目前支持一些最大的 NFT 市場和產品,包括 NBA Top Shot Marketplace、CryptoKitties 以及 Dr. Seuss 和 UFC 的數字收藏品。

數據:借貸平臺dAMM Finance流動性突破100萬美元:金色財經報道,借貸平臺dAMM Finance在本周上線的幾個小時內,其鏈上透明借貸平臺已經獲得了逾110萬美元的流動性。隨著流動性開采激勵措施的引入,預計產量將繼續大幅增長。

dAMM的目標是將所有加密貨幣貸款整合為一個社區所有的平臺,提供收益并將激勵DeFi貸款機構在未來幾周內遷移其資產。(the block)[2022/9/9 13:19:53]

加密、區塊鏈和大型多人在線角色扮演游戲

我們在本文開頭提到的《魔獸世界》和《Runescape》等大型多人在線角色扮演游戲是視頻游戲市場中最大的細分市場之一。例如,截至 2021 年 12 月,《魔獸世界》估計有 1.16 億玩家,而《Runescape》在其原始版本和經典版本之間估計有 4800 萬玩家。然而,大型多人在線角色扮演游戲尚未在區塊鏈和加密世界中流行起來 — — 但這正在慢慢改變。

當前市場上一些最流行的大型多人在線角色扮演游戲區塊鏈包括:

SolChicks 是目前最流行的大型多人在線角色扮演游戲區塊鏈游戲。它的運作方式有點像 Axie Infinity,因為它允許玩家培育、訓練和購買可玩的 NFT,并與他們進行戰斗以獲得獎勵,之后他們可以出售這些獎勵。玩家還可以參與多人在線戰斗(團隊對團隊)以最大化潛在獎勵。

Sidus 是一款基于瀏覽器的科幻動作游戲,允許玩家參與銀河系冒險,掠奪銀河系以獲得獎勵。玩家可以基于 NFT 的軍團訓練和升級,還可以在多人戰場上與團隊進行群戰,并進行一對一的決斗。

玩家還可以制作新的游戲物品并交易和出售它們, 也可以培育和訓練野生動物、農場資源,甚至參與星際理事會。

Worldwide Webb 是一款基于像素藝術虛擬世界的游戲。與其他游戲不同,它允許游戲玩家導入自己的 NFT 并將其用作可玩的角色頭像。該游戲目前可與 CryptoPunks、Cool Cats、ApeGang、HeadDao、CryptoToads、CyberKongz 等熱門項目互操作。就像在 Decentraland 中一樣,游戲玩家可以在 OpenSea 上購買游戲中的土地。玩家還可以參與交互式 NPC 任務。

自 90 年代中期《魔獸世界》和《RuneScape》等大型多人在線角色扮演游戲開發以來,游戲公會和部落已成為越來越流行的玩家聯合方式,以利用游戲中的規模經濟優勢,承擔團隊任務,并獲得更多游戲內貨幣以購買各種升級。

然而,在加密和區塊鏈游戲出現之前,游戲公會和部落通常僅限于一款游戲,并且(除了極少數例外)不會產生任何現實世界的利潤。盡管如此,在過去的一年里,加密游戲公會已經爆炸式增長,甚至得到了現實世界風險投資的資助。

例如,在 2021 年,像 Andreessen Horowitz (a16z)、Pantera Capital 和 DeFiance Capital 等大型風險投資基金已經為游戲公會領投了多輪種子輪。例如,公會 Yield Guild Games 驚人的籌集了的 2240 萬美元,而公會 GuildFi 籌集了同樣令人驚訝的 600 萬美元種子輪資金。

與傳統的游戲公會和氏族一樣,加密游戲公會允許成員提高他們在游戲中的經濟地位,但這一次涉及到真錢。在許多情況下,公會會為新玩家的活動提供資金,允許他們購買必要的游戲內工具和升級,以換取一定比例的游戲內收入。

此外,傳統游戲公會與加密游戲公會的一個主要區別在于,這些新公會不僅限于一款游戲;相反,他們資助和支持玩家玩各種基于區塊鏈的游戲,以分散他們的投資并最大化潛在利潤。

正如我們之前提到的,公會資助新玩家的一個典型例子是Axie Infinity 游戲中流行的贊助儀式,其中公會幫助新玩家通過租用公會來獲得價格昂貴的 Axie(數字生物)。

一些分析人士認為,公會而不是游戲本身,將成為新的加密游戲元宇宙中真正的權力參與者,因為他們對主要公會的認可(或缺乏認可)可能會成就或破壞游戲。這種杠桿作用可能有助于確保加密和區塊鏈游戲對玩家來說保持公平和有利可圖,特別是在通證經濟學方面。例如,如果游戲的創建者要囤積通證或不公平地操縱 NFT 的游戲內價格,公會可能會切換到不同的游戲,且很可能會帶走數千名忠誠的玩家。

除了對新興的加密游戲行業產生重大影響外,一些最受歡迎的加密游戲公會,包括 Merit Circle、YGG 和 GuildFi 已經開始發行自己的通證。有些人甚至創建了 DAO,以分散公會領導權并潛在的防止公會“鯨魚”統治公會,從而為新玩家創造更具包容性的環境。

根據 CoinGecko 的數據,目前最大的公會 YGG 的市值為 4.61 億美元。雖然這比最大的加密游戲本身的資本化要小得多,但隨著公會變得更大和更受歡迎,這可能會在未來發生變化。

傳統游戲中的加密貨幣和 NFT

許多傳統游戲公司在看到加密和區塊鏈游戲令人震驚的成功和增長率后都在尋求加入這一潮流。最近,大型游戲發行商美國藝電 (EA) 的首席執行官在游戲中告訴投資者,可收藏的 NFT 是“我們行業未來的重要組成部分”。僅在 2021 年就購買了超過 1000 億美元的游戲內虛擬商品,因此許多視頻游戲公司決定將這些商品轉換為 NFT 以增加其稀缺性并促進二級市場的創建是有道理的。

然而,將 NFT 融入傳統游戲仍處于起步階段。最近,游戲巨頭育碧宣布將開始將 NFT 引入其流行的游戲 Ghost Recon。這些被稱為“數字”的 NFT 最初將作為游戲物品發行,包括設備、武器和車輛。每個物品都有自己唯一的序列號,每個玩家只能擁有每種物品的其中之一,隨著時間的推移可能會增加其稀缺性。

Ghost Recon 的 NFT 將建立在 Tezos 上,這是一個權益證明區塊鏈,育碧希望這將減輕人們對 NFT 的鑄幣和轉移對以太坊等區塊鏈環境產生影響的擔憂,以太坊尚未完全從工作量證明過渡到其計劃的股權證明模式。雖然這些 NFT 可以轉售,但它們不是動態的,也不會影響游戲玩法,這可能會降低它們的受歡迎程度,因為 NFT 在許多(如果不是大多數)區塊鏈和加密原生游戲中直接影響游戲玩法。

流行社交媒體游戲 Farmville 的創造者 Zynga 也計劃進軍 NFT 市場,并宣布計劃在 2022 年銷售數千個 NFT。

雖然一些傳統的游戲公司選擇乘風破浪,但其他公司則更加謹慎。Valve 最近禁止區塊鏈游戲在 Steam 上運行,Xbox 和 Epic Games(Fortnite 的創建者)宣布他們沒有計劃在未來的產品中包含 NFT 或加密貨幣,他們的理由是擔心游戲玩家被剝削。

這些擔憂并非完全沒有根據。例如,流行的網絡游戲 Neopets 的粉絲從 10 月開始抗議游戲發行 NFT,敦促玩家抵制游戲直到項目被取消。

NFT 發行是否會增加用戶的興奮度或引起游戲玩家的強烈反對,很大程度上可能取決于它們在游戲生態系統中的運作方式。如果 NFT、通證和加密貨幣被認為可以增加對用戶的財務激勵,例如在 Axie Infinity 等游戲賺錢的游戲模型中,它們可能會被視為用戶的凈收益。但是,如果 NFT 以過高的底價發行,并且如果游戲玩家幾乎沒有機會從這些產品中收益,那么它們可能會被只對增加利潤感興趣的視頻游戲開發商視為貪婪的現金攫取。

加密和區塊鏈游戲中的動態 NFT 和預言機

如果說幾乎所有區塊鏈和加密游戲之間都有一個共同點,那就是 NFT。這些 NFT 中的大多數都是靜態的,這意味著它們會隨著時間的推移保持不變。然而,動態 NFT,也就是可能會隨著時間或外部環境而變化的 NFT,很可能會開始變得越來越流行。例如,上面提到的 Ubisoft 的利器 NFT 投放實際上是動態 NFT,且每次轉讓或出售給新用戶時都會改變性質。

除了受到游戲內因素的影響外,游戲內動態 NFT 還可能受到外部現實世界事件的影響。這些可能包括新聞事件、通證價格、天氣數據、事件或其他因素。例如,軍事戰略游戲中的 NFT 可能會根據現實世界軍隊的實力或其他類似因素而改變。由于區塊鏈通常是封閉系統并且難以獲取外部數據,因此這些動態 NFT 通常需要依賴預言機,即第三方軟件提供商,將現實世界的鏈下數據帶入區塊鏈。預言機可以中心化。

然而,預言機將不會是快速增長的加密和區塊鏈游戲行業使用的唯一軟件產品。正如區塊鏈和加密貨幣影響了游戲市場一樣,區塊鏈和加密貨幣世界中的游戲可能會催生更多新的區塊鏈、協議和軟件產品,以滿足這個充滿活力的行業快速增長的需求。

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