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金色觀察 | 想在元宇宙擁有一個籃球隊?看懂Fast Break Labs_AST

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擁有一支運動隊是數百萬球迷的大夢想,但對于大多數人來說,它的成本高得令人望而卻步。基于區塊鏈的游戲和運動,如Axie Infinity和Zed Run,開始展示元宇宙如何使獲得團隊和球員所有權的機會民主化,并讓球迷更深入地參與他們喜愛的運動。?

Fast Break Labs是一個建立虛擬籃球協會 (VBA) 的新項目:一個由虛構的、獨特的籃球運動員組成的生態系統,他們在用戶擁有的球隊中相互競爭。該項目的核心目標是開發一種虛擬運動隊所有權的創新模式,提供體育迷想要的地位和經濟利益。

VBA中的籃球運動員是NFT,每個人都有自己獨特的數字外觀和稀有性。每個玩家都有幾個隨時間演變的屬性。用戶還可以命名他們的玩家并最終為他們創建背景故事。

購買球員后,球隊經理可以在每周的比賽中相互競爭,其中包括團隊之間的模擬籃球比賽。用戶可以分析每場比賽的統計數據,相應地調整他們的球隊,并通過購買、出售和交易球員來完善他們的球隊。未來,用戶還可以通過創建和升級競技場以及穿著和銷售支持他們擁有的團隊的商品來發展他們的虛擬特許經營權。?

金色講堂 | 呂國寧:區塊鏈應用場景的三個階段:在今日舉行的金色講堂第19期《2020金融公鏈如何落地》中,Nervos聯合創始人呂國寧表示,現階段,眾多企業在尋找區塊鏈應用場景時,都會選擇存證作為切入點,將區塊鏈視為存證工具來使用。征信,積分,商品溯源,版權保護,數字身份,公益,電子政務等等,我們其實可以發現,早期大家尋求區塊鏈技術落地的時候,大部分場景和應用都是拿來做存證。

第二個階段的典型場景是執行類場景,由于區塊鏈技術發展到了開始支持智能合約,有了智能合約平臺,而智能合約帶來了一個特性叫做確定性執行。拿互聯網上的電子支付舉例,互聯網上的貿易,幾乎都需要借助金融機構作為可資 信賴的第三方來處理電子支付信息。雖然這類系統在絕大多數情況下都運作良好,但是他們都是依賴一個必須被信任的第三方。智能合約的出現,可以讓這種場景不需要第三方信用中介。這是區塊鏈+智能合約實現去中心和,去信任化的由來,所有的場景也都圍繞著一點來開展創新,比如各種 DApp 等。

第三個階段的典型場景是開放式金融。更多詳情見原文鏈接。[2019/12/25]

用戶還可以通過參與VBA、相互競爭并贏得冠軍、出售他們訓練過的球員、為生態系統做出貢獻(即構建數據工具)等方式獲得經濟回報。?

金色財經現場報道 牛君杰:區塊鏈是第六次信息革命:金色財經現場報道,在2018首屆區塊鏈技術應用高峰論壇上,金色財經投資人牛君杰表示,區塊鏈是第六次信息革命,解決了信任問題。如果區塊鏈解決了信任問題,產生的影響將超過前五次革命的影響總和。[2018/6/14]

在接下來的幾個月里,Fast Break Labs將通過7人的Player Packs首次銷售VBA球員,讓有抱負的球隊經理建立他們的虛擬團隊。在第0季(也稱為他們的可玩alpha)中,球隊經理將能夠在每周的比賽中與其他經理競爭Solana獎勵。

隨著VBA的進一步發展,該項目計劃通過為其NFT創建新的游戲模式和用途以及為游戲玩法增加戰略深度來發布更多功能以擴展生態系統。?

總之,通過讓日常用戶能夠擁有虛擬籃球隊、培養和管理球員并獲得經濟回報,Fast Break Labs為虛擬世界如何徹底改變體育游戲的所有權、控制權和經濟性提供了一個極具吸引力的愿景。

金色財經現場報道 MediBloc首席執行官Allen Wookyun Kho:患者應該擁有和管理自己的數據:金色財經現場報道,在火幣Pro舉辦的Blockchain Festival千人大會上,MediBloc首席執行官Allen Wookyun Kho 認為應該通過區塊鏈改變醫療行業。MediBloc是基于區塊鏈構建的以患者為中心的醫療數據平臺 ,該平臺授權患者擁有合法的個人健康記錄,并管理和使用他們的數據。其真正以患者為中心,保證患者數據完整性和提供最高安全級別,他還認為這將改變醫療行業。[2018/5/25]

數以百萬計的體育迷夢想有一天擁有一支大聯盟球隊,但對于大多數人來說,即使成為部分擁有者的成本也高得令人望而卻步。當馬克庫班在2000年買下達拉斯小牛隊時,他以高達2.8億美元的價格買下了這支球隊;今天,特許經營權價值超過24億美元。購買和出售運動隊的股份也沒有有效的“流動性”,因為大多數只是私下交易;在NBA中,僅有的兩家公開上市的球隊,分別是紐約尼克斯隊和多倫多猛龍隊。?

金色財經現場報道,Dfund 老葛:TNB概念很新穎:在2018年世界數字資產峰會(WDAS)暨FBG年會上,Dfund 老葛表示:很多技術都是“C2C ” 很多技術都是“C2C ”即come to china.很多好的應用和技術方向都在中國落地,中國有足夠的市場,有足夠的經驗和戰斗力,TNB概念很新穎,也是大家認可的“時間交易所”的模式。中國的區塊鏈創業氛圍很濃,很敬業。區塊鏈泛娛樂如游戲、版權、視頻在中國也有很大的市場,虛擬世界在中國也很容易接納,符合用戶的使用習慣,今年是該市場關注的元年。[2018/5/2]

為了體驗運動隊所有權帶來的參與度和地位,球迷們轉而推遲玩NBA 2K等虛擬游戲或?fantasy leagues。雖然很受歡迎,但這些游戲通常非常孤立,并且很少提供與真正的團隊所有權相比可能獲得的財務回報。最近的元宇宙項目,如Axie Infinity,玩家建立相互競爭的“Axies”數字國家,以及玩家繁殖和比賽數字馬匹的Zed Run,表明虛擬運動既可以高度參與,也可以財務上有利可圖。將類似的基于區塊鏈的虛擬模型應用于其他運動,如籃球、足球等,是讓更多用戶更深入地參與這些運動并發展虛擬玩家和資產生態系統的關鍵。?

金色財經現場報道 NEO創始人達鴻飛:去中心化的交易所會成為主流的交易方式:金色財經現場報道,在2018區塊鏈技術及應用峰會上,NEO創始人、Onchain分布科技創始人兼CEO達鴻飛認為,中心化的交易所存在各種問題,未來會走小坡路,而去中心化的交易所會成為主流的交易方式。去中心化的交易所應該至少滿足以下五點:很高的處理能力,完善的共識機制,良好的操作性,要受到監管,以及一個穩定貨幣的方案。[2018/3/30]

Fast Break Labs是一個構建虛擬籃球協會 (VBA) 的項目:一個由虛構的、獨特的籃球運動員組成的生態系統,他們在用戶擁有的球隊中相互競爭。該項目的核心目標是開發一種虛擬運動隊所有權的創新模式,提供體育迷想要的地位和經濟利益。該團隊已經籌集了由Pantera Capital和Patron牽頭的600萬美元種子基金,并得到了Riot Games、Niantic、Solana、Soma Capital、布魯克林籃網隊老板Joe Tsai的家族辦公室、Blue Pool Capital等的投資者和顧問的進一步支持。?

VBA中的每個玩家都被鑄造為NFT,具有用戶生成的名稱和背景故事、獨特的外觀和指定的稀有度。球員的屬性隨著時間的推移而變化,他們最終會退役,就像現實世界的籃球運動員一樣。玩家跨越不同的種族和性別,以確保所有用戶都感到被生態系統所包容和代表。除了球員之外,球隊經理可以為他們的球隊創建和升級競技場,并且可以穿戴和銷售商品以進一步個性化他們的球隊。

VBA球員示例

在為他們的球隊購買或鑄造球員后,用戶可以通過詳細的逐場模擬籃球比賽來觀看他們的球隊與聯盟中的其他人競爭。用戶還可以通過在NFT市場上買賣和交易玩家來分析他們的游戲統計數據,戰略性地調整他們的陣容,并優化他們的團隊。

用戶通過多種方式參與VBA獲得經濟獎勵,包括:

贏得與其他用戶的比賽

銷售他們開發的球員

通過數據工具、寫作、媒體等為生態系統做出貢獻

在接下來的幾周內,Fast Break Labs將舉行他們的第一次NFT銷售,用戶可以購買每人7名球員的球員包,以開始他們的VBA之旅。在第0季或他們的可玩alpha 階段,VBA將舉辦每周比賽,用戶可以在比賽中互相對戰,并從項目的金庫中贏取獎品。更進一步,該項目將發布附加功能,例如新的游戲模式、增強的戰略決策制定以及其他 VBA 資產,如球場、球員裝備等。?

Fast Break Labs還希望通過其虛擬球員的社交媒體追隨者、模擬籃球比賽的直播等,為VBA建立大量的數字和現實世界存在。?

如今,籃球已成為全球第三大最受歡迎的運動,全球擁有超過20億球迷。不幸的是,大多數粉絲只能以基本的方式參與這項運動,例如觀看比賽、購買商品或玩2K等視頻游戲,而他們對游戲體驗的控制和所有權很少。

Fast Break Labs通過將籃球重新創建為具有真實世界賭注的體育視頻游戲來改變這一切。通過VBA,日常用戶能夠擁有自己的籃球隊,相互競爭,通過競技場和商品發展他們的特許經營權,并獲得運動隊所有權的巨大經濟回報。隨著項目的發展,用戶將能夠以許多其他方式參與 VBA,而不僅僅是作為球隊所有者或球迷,這使得Metaverse籃球成為世界各地籃球迷的高度參與、盈利和可見的游戲。

總之,Fast Break Labs為虛擬世界如何徹底改變體育游戲的所有權、控制權和經濟性提出了一個極具吸引力的愿景。

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