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被Web3接管的Web2媒體_ETH

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Web3媒體正在改變過去的游戲規則。

我們處在一個文化生產力高峰的時代。在2020年,每天約有40000首新歌上傳至spotify平臺,而2021年,這個數字是每天約60000首。(注:spotify是一家瑞典在線音樂流服務平臺,目前是全球最大的流音樂服務商,用戶規模截止2021年6月有3.65億)

僅在Steam上,2021年就發布了11773款游戲(每天約32款新游戲),高于 2017 年的6463款。目前在其游戲庫中托管了超過69000款游戲。(注:steam是數字發行平臺,提供數字版權管理,多人游戲,流媒體和社交網絡服務等功能,目前是全世界電腦游戲領域最大的數字發行平臺。)

在美國,2021年在廣播和流媒體平臺上發布了559部新的原創劇本系列,是2012年的兩倍多。

在流媒體目錄中,你可以找到來自世界各地的近160000部電影和30000部影視節目。

Tether二季度運營利潤超過10億美元,超額準備金增加了約8.5億美元:7月31日消息,Tether發布由獨立會計師事務所BDO完成的2023年第二季度鑒證意見。Tether透露其超額準備金增加了約8.5億美元,截止二季度末總超額儲備金達到約33億美元。

Tether超額準備金是公司自己的利潤,不分配給股東,公司決定將其保留在Tether維持的100%準備金之上,以支持所有未償代幣。此外,2023年4月至2023年6月期間,Tether的運營利潤超過10億美元,環比增加30%。Tether對美國短期國債(UST-Bills)的整體敞口約為725億美元。

截至2023年6月30日,Tether的合并總資產至少為86,499,251,218美元,綜合負債總額為83,200,775,340美元,其中83,178,020,411美元與已發行的數字代幣有關,綜合資產超過其綜合負債。[2023/7/31 16:09:14]

但在產出如此豐富的情況下

目前有約800萬創作藝術家入駐Spotify平臺,但從Spotify藝術家創作收入的角度看,0.7%的藝術家卻拿走了總收入的90%。

Steam上發布的98%游戲來自獨立工作室,而銷量超過500份的游戲中有 78%來自行業中的頂級發行商。

受Azuki、BAYC等藍籌NFT價格下挫影響,BendDAO TVL單日下降43.02%:7月2日消息,據DeFiLlama數據顯示,受Azuki、BAYC等藍籌NFT價格下挫影響,多個NFT借貸協議TVL在一日內出現較大跌幅,其中:·BendDAOLendingTVL單日跌幅達43.02%;ParaSpaceLendingTVL單日跌幅達13.07%;BlurLendingTVL單日跌幅達29.51%。另據NFTGo.io數據顯示:Azuki系列NFT地板價現報6.46ETH,24小時跌幅17.04%;BAYC系列NFT地板價現報31.07ETH,24小時跌幅12.07%;MAYC系列NFT地板價現報5.47ETH,24小時跌幅15.45%。[2023/7/3 22:13:52]

Netflix發布了節目熱度前10名的排行榜單(其他流媒體甚至沒有),可這樣一份頂部榜單中也出現了冪律分布的情況。頭部節目可能比排名第10的節目更受歡迎5-63倍。

排名越低,與頭部節目的差距越大

分析師:比特幣可能在2023年反彈至50,000美元:金色財經報道,根據受歡迎的市場分析師 Mags 強調的歷史價格分形,比特幣可能在 2023 年反彈至 50,000 美元。BTC 的價格在 2023 年 3 月突破了 16,000-25,000 美元區間,促使 Mags 強調其與 2015 年 10 月突破 200-300 美元區間的相似之處。由于這導致比特幣在 2016 年 6 月上漲至 700 美元,分析師認為這種情況可能會在 2023 年重演,BTC 價格將翻一番至 50,000 美元。[2023/4/8 13:51:15]

1. Web2顛覆統治了數十年的原有商業模式

銷售實體音樂專輯和實體游戲光盤、拿著電影票走去影院觀影

通過傳統電視廣告和訂閱獲利的有線電視(或網絡電視)模式。

可從長遠看,這會使內容創造者陷入困境。

數據:2023 Q1 DeFi鎖倉量達833億美元環比增長37%:金色財經報道,據Dapprader最新DeFi報告顯示,2023年一季度 DeFi鎖倉量達833億美元,環比增長37%,其中Arbitrum鏈上鎖倉量增長了118%,本季度末達到32億美元,而GMX占到Arbitrum鏈上鎖倉量的80%以上。Arbitrum代幣空投將區塊鏈上的交易數量推高至創紀錄的270萬筆,超過了以太坊和 Optimism。此外,Arbitrum日均唯一活躍錢包量上漲125%,BNB Chain本季度有約44.0萬個日均唯一活躍錢包,較上一季減少28%。[2023/3/31 13:36:12]

皆大歡喜的利益分配?

這使各領域的獨立制作人的競爭變得艱難。

對于音樂和視頻,即使是最有才華的藝術家,他(她)們的收入也由少數人決定。(這代表存在一個上限,少數人決定的上限)

雖然平臺為頂尖創作者(例如Spotify上的 JJ Abrams、Shonda Rhimes、Joe Rogan)支付了巨額報酬。但后起之秀與這些頂尖人才不是同一起跑線,也就喪失了展現自身潛力與獲得回報的機會。

NFT系列Meebits擬允許持有者進行版權創作:8月1日消息,NFT系列Meebits宣布將于8月15日發布IP協議,Meebits將獲得BAYC式的許可權,允許所有者制作一系列內容,以推動他們的Meebits在現實生活和元宇宙中向前發展,不過Meebits不得用于任何非法目的或仇恨言論,此外,Yuga Labs保留做出更改的權利。[2022/8/1 2:51:03]

Netflix史上收視率最高(超過 1.42 億家庭觀看)的節目《魷魚游戲》僅以2140萬美元的價格被購買。

以上的例子說明,Web2時代,藝術家們為平臺創造利益的同時,卻沒得到對等的應有報酬。

而Web3,正在改變這一點——通過限制甚至完全消除平臺的影響并由社區重新組建新媒體結構。

資助、分享和發行創意作品的新方式

音樂NFT被賦能:1.粉絲資助藝術家  2.持有者獲得潛在受益(藝術家成功的話)

NFT 成為參與DAOs(游戲或 IP 創作領域)的身份象征

藝術家探索社區建設的新模式

在音樂 NFT 領域,許多市場正在發展

音樂版稅投資(例如@join_royal)

歌曲和專輯所有權以NFT為載體(例如@sound.xyz)

鏈上音樂創作(例如@arpeggi_labs)

音樂眾籌(例如@viamirror 上的項目:@goodkarmadao )

2020年至今,已售出近170萬個音樂 NFT,總價值超過 1.46 億美元(@water_and_music 數據)。

參與者包括像@CallMeLatasha 和@Verite 這樣的獨立音樂人,也有像@SnoopDogg 這樣的知名說唱歌手。

同時視覺 NFT 項目大量涌現。這使得整個產業生態更加豐富。

比如:

@jenkinsthevalet  通過 Writer's Room NFT 來為團隊后續的媒體項目提供訪問權限

@nounsdao  的Nouns NFT在2022超級碗的廣告中出現,團隊希望借此在現實中起到宣傳的作用

@Treasure_DAO 和@hyperloot_ 等團隊嘗試將@dhof  的 Loot NFT 應用到游戲中

如@Chris Dixon所說,這些項目不僅意味著創作自由,它們也使藝術家和開發人員們能從傳統公司的架構中解放出來。

代幣具有自我營銷的的屬性;一個項目的成功與持有者或參與者有關,而非公司。

傳統媒體陷入死循環

在傳統媒體中,大企業投資游戲和電影項目,但這些項目投入只占公司收入的很小部分。例如《偵探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及華納總收入的 1%。

傳統媒體不在乎作品本身,這對它們來說毫無意義。

web3的無需許可性和可組合性可以激發出在 Web2中不可能實現的創意自由和更大的經濟潛力。

何去何從?

值得指出的是,音樂 NFT 和視覺 NFT 處于不同發展階段,這兩個領域都需要更多的嘗試。

推出音樂 NFT 的藝術家一般是未簽約的獨立音樂人(借此規劃管理他們的職業生涯),或是已有代表作的明星(例如 Nas,他的名氣影響著NFT的受歡迎程度)。他們的成功將鼓勵更多藝術家在 web3 中創作音樂。

那么一些東西就很有必要:

更多DAO形式的唱片“公司”

非web2形式的音樂推薦頻道

以音樂版稅和 NFT 之間的互通性(可組合性)為基礎的音樂平臺(例如@_garretthughes  @jzstern)

在游戲和娛樂方面,團隊應該更努力地在現實世界進行宣傳。@nounsdao 已經在這方面做得很好。

幾個月前,@FEhrsam 發布了 Virgil Abloh的早期計劃,希望組織一個 web3 藝術家集體。這張照片令我我印象深刻。

迪斯尼能成為標志性品牌,是因為他們很早認識到(自1950年代迪斯尼樂園開業以來)人們有體驗事物的天性。但在不遠的將來迪士尼會被超越,因為我們(Web3)擁有創建去中心化品牌和 IP 的能力。

Tags:NFTETHWEBBITMOONCAT Vault (NFTX)tether幣行情web3游戲公司bitpie錢包有客服嗎

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