“代幣經濟學”的概念被用來描述引導加密資產的邏輯、機制、系統和動機。它包括從資產背后的技術到它的經濟特征,再到資產隨著時間的推移對買家、賣家和其他市場參與者產生的心理或行為影響。
當我們談論區塊鏈音樂時,我們傾向于采用一種純粹的方法,即將音樂本身置于項目的所有其他方面之上。它之所以誘人,是因為音樂是把我們團結在一起的力量,創造了我們的使命和目標。但是,如果我們要創造一個可持續的產業,讓每個參與者都受益,我們也需要考慮代幣經濟學。
眾所周知,音樂產業正處于不斷變化的狀態。從音樂中賺錢的傳統方式不再像以前那樣有利可圖。藝術家和唱片公司正在越來越多地尋找新的收入來源,而加密代幣提供了一種潛在的音樂貨幣化途徑。
區塊鏈游戲PetaRush與NFT音樂平臺Melos Studio達成戰略合作:8月29日消息,區塊鏈游戲PetaRush宣布與NFT音樂平臺Melos Studio達成戰略合作關系。Melos Studio將使用AI生成技術為PetaRush中的每個NFT角色創建獨特的背景音樂(BGM)配樂。當玩家贏得NFT比賽時,該NFT的背景音樂將在其場地播放,為玩家提供類似John Cena出場音樂的音樂體驗。(AMBCrypto)[2022/8/29 12:55:14]
代幣經濟學鼓勵用戶購買并持有一枚硬幣,從長遠來看,使整個項目更有可能成功。
FTX將贊助NBA巨星奧尼爾的音樂狂歡節Shaq'sFunHouse:1月7日消息,據外媒報道,FTX將于今年2月11日起,在超級碗賽事期間贊助NBA巨星奧尼爾的周末音樂狂歡節ShaqsFunHouse。據悉,該音樂狂歡節將于洛杉磯舉行,預計將有超5000名觀眾,包含歌舞表演和FTX摩天輪設施及FTX加密產品展覽。屆時,FTX將提供嘉年華獎品,為通過FTXPay進行加密支付的客人提供折扣。活動參與者還有機會與奧尼爾直接會面并獲得價值1萬美元的比特幣。(The Hollywood Reporter)[2022/1/7 8:32:33]
歸根結底,加密項目是建立在包括經濟、技術和社會動態在內的基礎層之上的,而供需計算是這些元素發揮作用的地方。
Omnific區塊鏈工作室將推出基于NFT的音樂比賽和犯罪電影:11月8日消息,Phoenix Waters Productions與科技公司Marvion和Coinllectibles合作,將啟動數字娛樂工作室Omnific Blockchain Studios,以開發和生產與娛樂相關的NFT和數字商品。它將從“Marvion’s Music Monarch”開始,這是一場僅限NFT的音樂比賽,世界各地的藝術家將在區塊鏈上策劃他們的作品,供觀眾通過NFT進行投票。
Omnific Blockchain Studios還將開發犯罪電影“Karma”,由來自全球的多個相互關聯的短篇故事組成,完全基于區塊鏈策劃。這將涉及美國、英國、中國香港、新加坡、日本和韓國的電影制作人,單個短片和完整正片都可以作為NFT提供。(Variety)[2021/11/8 6:39:12]
供給和需求是兩種最重要的經濟力量。供給和需求是代幣經濟學的基礎,它們給了我們一個很好的指示,說明特定的代幣或加密貨幣應該有多大的價值。供應由代幣流動性、市值和唯一持有人控制;根據代幣的文化流行程度、效用或增長潛力來確定需求。
日本ACG巨頭萬代南夢宮推出NFT,殿堂級ACG音樂組合JAM Project坐鎮:10月12日,日本ACG巨頭萬代南夢宮宣布于今日在NFT市場FanTop上推出旗下唱片公司Lantis發行的唱片封面NFT。該項目的第一部分是殿堂級ACG音樂組合JAM Project十張專輯封面的NFT,共717套,每套售價2200日元,包含三張隨機NFT。萬代南夢宮集團擁有《高達》、《海賊王》、《龍珠》、《奧特曼》等世界級作品的IP,在ACG領域擁有舉足輕重的地位。JAM Project成立于2000年,該組合及成員曾演唱過《龍珠Z》、《海賊王》、《一拳超人》、《超級機器人大戰》、《奧特曼》等諸多作品的主題曲。[2021/10/12 20:22:56]
基本概念是這樣的:當一種加密貨幣的可用數量下降時,其價值就會上升。當可用代幣數量減少時,就會出現通貨緊縮;我們稱之為稀缺性。當一種加密貨幣的數量上升時,其價值就會下降——即通貨膨脹,但這是基于最初的需求。如果總需求為零,供給就毫無意義。事實上,如果唯一重要的是供應,我們可以每天創造一枚新硬幣,它的價值會不斷上升(假設所有其他條件保持不變)。
代幣實用程序是事情變得有趣的地方。
代幣使用得越多,它就越有價值。用例本身不需要很大,也不需要過度承諾;在ICO熱潮中,我們看到了數量驚人的代幣承諾的實用性,幾乎不可能實現,而且很少基于現實——這導致許多人對項目的代幣經濟學的實用性承諾持謹慎態度。
實用只是需要真實、實用和清晰。例如,社區中的治理實用程序對成員有好處,比如DAO,它可以是一個重要的實用程序,當更多的人希望參與并指導集體的努力和精力時,它可以提供一個象征性的價值。購買和交易資產,為了額外的經濟利益而入股和耕作,代表部分所有權的代幣等等,都是代幣經濟學效用的流行工作概念。
一個受歡迎的公用事業可以幫助一個項目達到文化影響的拐點。這是由于一種叫做網絡效應的東西。網絡效應背后的基本思想是,一種商品或服務的價值會隨著使用它的人的增加而增加。這是因為隨著網絡規模的增長,它對每個個體用戶的價值也會增加。公用事業可以在那里獲得代幣,一旦病式需求出現,就會有無限的空間。
代幣在這個生態系統中的潛在效用是無限的。例如,想象一個世界,音樂家的工作直接得到欣賞它的粉絲的獎勵。唱片公司和其他看門人可以不用拿走大部分收入,藝術家們可以直接從喜愛他們音樂的人那里得到補償。這只是區塊鏈技術在音樂行業的一個潛在應用——還有更多。
在音樂行業,代幣經濟學可以幫助創造一個更透明、更有效的系統來分銷和盈利音樂。比如,通過發行代表藝術家作品利益的代幣,粉絲可以更直接地參與到他們喜愛的藝術家的成功中。
在這種情況下,我們不能將代幣經濟學或代幣的價值視為事后的想法。創造和制作區塊鏈音樂是件好事,但如果我們不能找到一種方法讓它對人們有價值,它就不會走得太遠。代幣本身的經濟基礎將決定區塊鏈音樂代幣的未來,就像它背后的音樂一樣,因為最終,藝術家仍然需要獲得報酬,行業仍然需要運行。
代幣化提供了一種方式,在藝術家和他們的粉絲之間建立更直接的聯系,同時也提供了一個更透明和有效的系統來分發和盈利音樂;加密的精神和音樂中的區塊鏈超越了財務方面,但如果我們想要建立一個持久的生態系統,這些方面就不能被忽視。
我們需要思考一個項目的經濟效益如何才能激勵人們參與并幫助它成長。我們需要創造有利于藝術家、粉絲和其他參與者的系統。
作為備受熱捧的加密板塊之一,GameFi 領域的新興項目呈井噴式增長,且正獲得大量資本青睞。美國東部時間 3 月 11 日,結合 AI 同時打造 3+ 款資產互通游戲的 GameFi.
1900/1/1 0:00:00后疫情時代,全球游戲市場規模持續擴大,行業態勢良好。據Newzoo發布的《2021全球游戲市場報告》,2021年的游戲市場將產生1803億美元的總收入,比2020年增長1.4%.
1900/1/1 0:00:00Fantom是一個高性能、可擴展、兼容EVM且安全的智能合約平臺。Fantom的主網部署Fantom?Opera建立在Fantom的共識機制Lachesis之上.
1900/1/1 0:00:003 月 9 日,Polygon 宣布納斯達克上市的體育娛樂公司 DraftKings 將作為驗證者和節點運營商加入 Polygon 生態.
1900/1/1 0:00:00在上周的公號文章中,颯姐團隊為大家詳細介紹了虛擬資產領域,關于NFT洗錢犯罪的最新動向(詳情見文章).
1900/1/1 0:00:00在過去一年的時間里,加密貨幣領域的公會生態系統發展迅速,它從一個簡單的想法發展到了一個尋求參與所有權經濟的多樣化團體集合.
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