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馬克·扎克伯格:元宇宙不是某個地方而是一個時代_元宇宙

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扎克伯格的這一番談話被外界忽略了。這可能是至今最為全面、深刻的,有關元宇宙的闡述。

《智物》(ID:IntellegenThings)最關注的是,這位元宇宙產業最激進的推動者的思想,會對硬件、軟件和服務領域的影響。

當MIT教授、計算機科學家LexFridman提到,現實交流過程中,人們會因為面對面交流而產生親近感和化學反應。什么時候在元界可以有這樣的感受?

扎克伯格同意Lex所提到的問題客觀存在,元宇宙不同于目前所有的數字平臺的感受,在諸如手機、電視的平臺上,無論內容本身多么試圖讓你感覺身臨其境,冷冰冰的屏幕永遠提示你,所見皆虛幻。

馬克·庫班:堅持投資加密貨幣是因為相信智能合約:11月14日消息,NBA達拉斯獨行俠隊老板、億萬富翁馬克·庫班發文稱,他堅持投資加密貨幣是因為相信智能合約。馬克·庫班補充稱,從第一天開始,我就說過,智能合約將對創建有價值的應用程序產生重大影響,代幣的價值來源于在其平臺上運行的應用程序和平臺創建的實用程序。現在,這些實用程序還沒有出來,但其實每個人都會需要。[2022/11/14 13:03:47]

元宇宙時代,更多的行為會數字化?但是,元宇宙的處境會不一樣。扎克伯格提到Facebook公司在虛擬呈現以及空間音頻領域,取得了巨大的進展,空間音頻的意義巨大。

馬克·安德森:加密貨幣是科技行業的一次基礎架構變革:a16z創始人馬克·安德森接受彭博專訪,談論了他的投資理念,也談到了為何如此執著于投資加密領域:加密貨幣為何能成為持久的投資主張?馬克·安德森表示,實際上,加密貨幣代表著計算機科學領域發生的一項基礎性的技術突破,即分布式共識。籍此,互聯網上的許多人和軟件可在不受信任的環境中形成信任關系。貨幣只是一種應用,還有許多其他應用,人們將能利用該技術執行許多其他任務。計算機科學領域的許多最聰明的人正涌入該領域,并以極快的速度推動它的發展。因此在我們看來,這就像科技行業發生的第八或第九次基礎架構變革。正因如此,我們非常重視它。為什么比特幣的發明者從未公開露面?馬克·安德森認為,這是自己見過最神奇的事情之一。大多數人在發明具有如此革命性意義的東西時,是不會意識到它有多重要的。但比特幣的發明者,無論他們是人是物,是人工智能,還是政府機構,他們從一開始就知道它有多重要,甚至意識到了他們必須隱藏自己的身份。(彭博社)[2021/8/3 1:31:36]

扎克伯格用的詞是“Spatial Audio”,蘋果公司兩年前就使用了這樣一個詞,來推介耳機設備,到目前也是。

馬克·庫班:比特幣價格遠未達到其頂峰,其價格取決于供求關系:4月16日消息,比特幣美東時間周三早上創下了64000美元的歷史新高,但美國億萬富翁、NBA達拉斯獨行俠球隊老板馬克·庫班(Mark Cuban)認為,這一新高不會成為比特幣的頂峰。在Coinbase上市之前,庫班說:“擁有比特幣的人數可以增加一倍以上,這并非不可想象。”他還說:“并不是說比特幣的價格不會大幅波動和/或大幅下跌,但肯定會有上漲的機會,而且我認為從長遠來看,上漲的概率更大。”像其他比特幣支持者一樣,庫班認為這種加密貨幣會隨著時間的推移而升值。庫班表示:“ 比特幣的價格取決于供求關系。由于其算法的存在,比特幣的供應有限。我們知道供應量是多少。需求肯定會不斷增加。”(騰訊證券)[2021/4/16 20:25:23]

扎克伯格給Facebook的高管立下規矩,需要站在Meta公司的虛擬會議室中開會。我們需要吃完沒自己的Dog-food。既然這就是未來的工作方式,我們現在就需要接受和適應。

馬克·庫班:達拉斯獨行俠隊通過商品銷售獲得12.2萬枚DOGE:4月14日消息,億萬富翁、達拉斯獨行俠隊老板馬克·庫班發推稱:在過去的一個月獨行俠隊DOGE幣支付量增長了550%。目前我們通過商品銷售已經獲得12.2萬枚DOGE。我們永遠不會賣出DOGE。所以一直保持購買。[2021/4/14 20:17:49]

Dog food是傳統的硅谷式的表述,在讓用戶使用自己的產品之前,需要自己的團隊試用。

他認為現在這種方式在許多方面,已經比傳統的Zoom會議要好,雖然現在坐在一個VR的會議桌,Aavartar的真實感覺要差一些。

有了空間音頻技術,講話感覺非常真實,可以感覺到對方的手勢和其他的動作,越來越自然。

在Meta的會議室里,可以做那種zoom上無法做到的悄悄話。

當你其他人圍坐在桌邊,你可以趴在桌子上,還可以跟你相鄰的人耳語一番。這是在視頻溝通當中做不到的。

他認為即使是在目前的虛擬技術還不十分OK的情況下,虛擬現實系統已經比現在的技術方式讓人覺得更真實。

隨著虛擬技術的演進,可以讓人們真實感受到嗅覺、溫度以及其他各種力度。扎克伯格透露,Meta在開發一種觸感手套,當你把手放下的時候,可以明顯感覺到來自桌子的壓力。這些技術的目標是讓人可以在虛擬世界當中,可以感受到真實世界全部的感受。

Meta的目標是未來10年中,完成各種搭建這樣一個技術世界的各種基礎。

Fridman提到一個很有意思的問題,戰爭歲月當中,人們僅靠通信就可以陷入愛河。元界當中,人們如何傳情達意?

自詡自己專注研究計算機科學和心理學的扎克伯格說出了一個觀點,人類非常依賴臉部表情的表達方式。

扎克伯格透露了Meta一個很重要的信息,Meta的下一代VR設備也就是Quest一大特點是臉部跟蹤,最重要的眼球追蹤,這樣可以讓用戶進行眼神的交流。這又是普通的視頻會議做不到的事情。

這種技術的一個場景是,比如會議時,當有人試圖是看著你的眼睛,喜歡你談論的內容,你可以感覺的到。

這是扎克伯格認為非常重要的事情。Meta公司在元宇宙進程中重要貢獻不是做出來最輕、最薄的眼鏡設備,而是做出來最人性化的設備,可以讓人用富于人性的方式溝通的設備。

扎克伯格很多人對元宇宙的理解是某個地方,他認為是不對的,他認為元宇宙一個定義是關于時間,當我們主要的時間在數字世界當中度過。

我們不是要建造一個現實當中不存在的數字世界。”扎克伯格希望的是給人更多的數字體驗,首當其沖的是Quest的游戲和社交,接下來會是生產力。

游戲一直是PC和移動互聯網計算的重要部分,社交也是重要的一部分,目前在Quest平臺上,排名靠前的都是社交應用。

有意思的是,另外一家IT巨頭微軟似乎也是如此。大概在一兩個月之前,微軟CEO納德拉在接受FT的采訪時,也曾經提到過,微軟之所以收購那么多游戲公司是因為微軟將游戲當作下一代計算、互聯網平臺來看待。

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