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一文探討NFT的「藝術游戲化」:Burn-Redeem與獎券_EDE

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原文作者:Cookie,律動BlockBeats

藝術的消費需求是巨大的。在現實生活中,驅動藝術消費的邏輯可以很簡單。下班時,隨機推送的歌曲好聽,幾十元一張數字專輯?買。散步時,路邊創作者的畫對上了胃口,一兩百元帶回家收藏?買。釋放諸如此類的大眾化藝術消費潛力,只需「享受」二字,「享受」就是回報。

在NFT世界中,對回報的追求往往并不如此純粹。除了在精神上追求「享受」,更要實打實的利潤。從某些方面來說,相比于現實世界,「注意力經濟」被放大的NFT世界對藝術創作者來說要更加殘酷。做好藝術質量與定價的匹配,也許就足以在現實世界有所斬獲,但在NFT世界卻可能連被看見的機會都沒有。邁過「被看見」這一難關,NFT玩家們的「路線圖」考驗——你的畫是好看的。除了好看,還有什么用?

跨鏈互操作協議Celer已支持Polygon zkEVM:4月20日消息,跨鏈互操作協議Celer Network宣布其用于資產橋接的cBridge已集成Polygon zkEVM,最初支持在Polygon zkEVM和以太坊、Arbitrum、Optimism和BNBChain、Polygon、Avalanche、Fantom之間的ETH跨鏈橋接,目前cBridge上新ETH流動性池的大小限制為100枚ETH。[2023/4/20 14:15:13]

「藝術游戲化」一直是上述兩個創作者難題的解決方案之一。現在,它還讓ERC-1155變得愈發流行。

Burn-Redeem

FTX比特幣錢包余額僅剩0.12 BTC:12月26日消息,據Coinglass數據顯示,FTX比特幣錢包在過去7天流出13.98BTC,當前錢包余額接近歸零,僅剩0.12BTC,按當前價格計算不足2000美元。[2022/12/27 22:09:27]

稀缺性是影響價值的重要因素。對于ERC-20Token而言,即使通過Burn-Redeem制造稀缺性比簡單粗暴的「為通縮而銷毀」要好很多,但依然很難在制造稀缺性與豐富價值多樣性上形成關聯。但對于NFT,Burn-Redeem不僅能夠引起供應通縮加強稀缺性,玩法上的花式創新也為項目帶來吸引力,還能夠豐富藝術體驗并且使追求不同藝術體驗的過程中形成博弈,二者堪稱「天作之合」。

谷歌計劃從下月開始公開測試增強現實眼鏡原型:7月20日消息,據外媒報道,谷歌(GOOG.O、GOOGL.O)周二宣布,計劃從下月開始公開測試增強現實(AR)眼鏡原型。谷歌稱,眼鏡原型該眼鏡原型看起來與普通眼鏡類似,將配備鏡頭內顯示屏,以及麥克風和車載攝像頭等視覺和音頻傳感器。這款眼鏡原型不支持拍視頻或拍照,在測試期間獲得的任何圖像數據都將被刪除,除非這些數據用于進一步分析或調試。(金十)[2022/7/20 2:25:48]

2021年1月,@Mad_Dog_Jones推出了「CrashBurn」NFT系列,這個項目是NFTBurn-Redeem的先驅。「CrashBurn」NFT系列由7幅1/1藝術作品組成,Burn@Mad_Dog_Jones的第一個NFT系列來獲得對這7幅1/1藝術作品的認購權。

火幣科技財報:營收同比增長34.4%,持有價值3.98億港元加密貨幣:6月29日消息,港股上市公司火幣科技(1611.HK)發布截至2022年3月31日的2022年中期財報,截至2022年3月31日止六個月,火幣科技實現收入 3.518 億港元,相比去年同期的 2.617 億港元增長 34.4%;毛利為 1.01 億港元,相比去年同期的 1.34 億港元下降 24.5%。值得注意的是,報告期內火幣科技虧損4880萬港元,而去年同期盈利5410萬港元。

此外火幣科技總資產達 13.35 億港元,同比增長 87.4%,其中現金及現金等價物達 3.746 億港元,加密貨幣價值 3.98 億港元,財報披露持有的加密貨幣主要為比特幣、以太坊以及穩定幣,但具體的持有數量暫未公布。(財聯社)[2022/6/29 1:39:14]

技術資源,因此這樣的藝術NFT項目并沒有大規模涌現。直到2022年11月,Manifold宣布支持Burn-Redeem功能,技術問題不復存在,此類藝術NFT項目開始越來越多地出現并引起市場關注。

今年1月份的「NyanBalloon」就是用Manifold完成了從發售到Burn-Redeem的一系列工作。該系列由彩虹貓「NyanCat」作者ChrisTorres以OpenEdition的形式在Manifold上推出,以0.0077ETH的價格在7小時內售出了21191份。發售完成后,ChrisTorres很快發布了「NyanBalloonSkyMap」,這是一個持續6天的Burn-Redeem活動,每天都可以Burn原始的「NyanBalloon」來獲得有著不同顏色氣球的彩虹貓。

智能合約下擁有不同版本的NFT,創作者的管理與NFT玩家的購買都有了更好的體驗。

貨幣」,但這種「貨幣」又憑借藝術性跟收藏者之間形成了情感關聯,收藏是消費,消費又是為了更好的收藏,不但豐富了藝術體驗,還引起流動量上的變化讓市場二次決定原價值。比如前面提到的「NyanBalloon」,消耗原始版本收集了所有其它顏色的氣球以后,依然會讓人想要額外購買一個原版以完成全套收集。

創始人Sartoshi在上一次宣布「隱退」時發行的「endofsartoshi」NFT系列,盡管Sartoshi在當時宣稱這只是「隱退紀念作品」,但NFT玩家們都覺得后續一定還會有「賦能」,最終該系列以0.069ETH的價格成功售出了近17000份。

今年1月Sartoshi宣布「回歸」的同時,也宣布會將「endofsartoshi」打造成「能夠收集更多藝術作品的Pass卡」。不久后,Sartoshi公布了「LifeDeath&Cryptoart」主題NFT藝術作品活動,從2月開始直到7月,每個月都會發布一個由SuperRare藝術家創作的主題NFT藝術作品,每幅作品的總量為300?,持有越多「endofsartoshi」就有越高的概率得到認領資格。

結語

NFT的「藝術游戲化」結合OpenEditions模式是值得肯定的,最大的意義在于一定程度上實現了藝術NFT的「平價化」。雖然一件藝術品因為「它是NFT」而賣出高溢價顯得有些荒謬,但是與市場共識對抗是不可能的。通過「藝術游戲化」實現「藝術平價化」的同時還豐富了NFT玩家的獲得感,這是順應市場環境的聰明做法。

通過內容的「藝術游戲化」實現的「藝術平價化」,也讓我們有著更高的期待——「藝術大眾平價化」。內容的「藝術游戲化」之外,還有一個環節是目前尚未得到很好開發的,那就是藝術品發售的「游戲化」。許多傳統App用戶依然被MetaMask的使用這一個問題而擋在NFT世界的大門之外,NFT這種新藝術載體的展現還不夠簡便,可由此而生的社交傳染力依然沒有釋放。通過Web3特色的Token激勵,我們是否看見更多有趣且易用的東西「游戲化藝術分發/收藏平臺」出圈呢?我們是否能夠通過這樣的方式讓中小創作者在NFT世界中不再「隱形」呢?

能做的,還有很多。

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