基于 Play to Earn(P2 E)的經濟模型,衍生出來 Move to Earn,也引發了各種 X to Earn 的狂歡。一起盤點各種類型的 X to Earn 模式,以及探討一下 X to Earn 的未來發展方向。
1. Stake to Earn(S2 E)
說起 X to Earn,在 Web3 最早的應該屬于 DeFi 領域的 Stake to Earn,即通過質押從而獲得獎勵。這是最簡單 X to Earn 的模式,和銀行存款獲得利息一樣,只不過這里的「銀行」可能是借貸協議等。
2.Play to Earn(P2 E)
運用場景最廣泛的應該屬于 P2 E 游戲,鏈游的基礎或者核心在于 Play to Earn,邊玩邊賺。這個非常常見,包括 Axie、農民世界等游戲都是 P2 E 游戲。這個模式大家已經都很熟悉了。通過玩游戲直接或者間接獲得收益。
3.Move to Earn(M2 E)
基于 P2 E 游戲衍生出來的,以 STEPN 為代表的 Move to Earn 的游戲在近期風靡起來。歸根到底,M2 E 游戲本質上也是 P2 E 游戲,只不過游戲的方式變成了運動。
馬斯克領導的團隊宣布成立X.AI的人工智能公司:金色財經報道,馬斯克領導的團隊宣布成立X.AI的人工智能公司,該公司的目標是理解“宇宙的真實本質”。X.AI公司表示,團隊將于7月14日舉行推特spaces聊天。[2023/7/13 10:51:32]
在 M2 E 游戲中,玩家以 Move 為主要途徑,同時也包含各種運動類型,通過運動的方式來賺取收益。M2 E 將玩賺與健康的生活方式和社交聯系起來,更容易傳播和裂變。主要的代表有:STEPN、OliveX、GENO、WIRTUAL 等。
4.Learn to earn(L2E)
L2E 模式已經從游戲脫離出來,本身不再是游戲,而學習,通過學習的方式來賺取收益。玩家需要購買 NFT,通過學習從而獲得代幣,代幣可以兌換為 USDT。主要的代表有:Let me speak。
L2E 游戲是真的需要學習英文,對一些鏈游工作室來說門檻可能相對來說還是比較高的,他們要做批量上號打破游戲平衡還是有一定難度的,所以個人還是比較看好這個鏈游未來的生命周期相對會比較長久。
日本九州鐵路公司將在Astar上發行NFT:5月12日消息,波卡平行鏈Astar Network宣布日本最大的鐵路網絡之一九州鐵路公司(JR)將與PRO合作,在Astar Network上發行NFT。JR九州NFT項目將于2023年7月啟動,旨在利用區塊鏈技術為游客提供紀念品以及訪問、乘坐和使用其系統的證明。[2023/5/12 15:00:07]
5.Rap To Earn(R2 E)
通過平臺工具制作 RAP 的 NFT,通過 NFT 出售賺錢,行為本身并不賺錢,主要取決于作品在市場上的銷售情況。受眾主要是 RAP 制作人和愛好者,比較小眾。主要代表為:Cipher。Cipher 在銷售中收取 10% 傭金并保留一個 NFT 版本。Cipher 保留下架粗劣產品的權利。制作的作品可以一鍵轉發到 Facebook 或 Twitter。
6.Write to Learn(W2 E)
CrypNote 是一個去中心化、加密的永久存儲筆記和協作平臺。通過鏈上加密存儲實現內容隱私、內容共享、編輯協作、內容所有權、內容交互,旨在構建 web3、DAO 基礎設施。目前該項目正在測試階段。
NFT 的賦能:持有 NFT 擁有資格體驗產品,在產品升級的過程中,擁有 NFT 的用戶可以獲得測試代幣。
項目立項比較正常,大眾的接受度比較高,也容易理解。項目目前在測試階段,具體如何寫作賺錢還不清楚,只是知道核心業務是基于 ARweave 存儲,是建立在 AR 生態基礎之上的產品,可以持續關注。
Bakkt Q1季度凈虧損4490萬美元,同比增長4%:金色財經報道,數字資產平臺Bakkt Holdings, Inc公布了截至2023年3月31日的季度財務和運營業績。公司于2023年4月1日完成了對Apex Crypto的收購。交易賬戶約69萬個,同比增長2%。數字資產轉換率為1.93億美元,同比增長6%,凈收入為1300萬美元,同比增長4%。總運營費用為5840萬美元,同比下降4%。截至2023年3月31日的三個月的總運營費用包括430萬美元的重組成本。凈虧損4490萬美元,同比增長4%。[2023/5/12 14:59:30]
7.Eat To Earn(E2 E)
Poppin 是世界上第一個在 Solana 鏈上靠吃賺錢的手機游戲,玩家可以在其中收集、戰斗和培養名為 Poppin 的幻想生物。玩家通過拍照食物,喂給寵物 Poppin 進行生長。可能照片不是自己吃食物的照片。項目在早期階段,官網,白皮書重要信息還未披露。
8.Drink To Earn(D2 E)
用戶每在線下消費一杯咖啡就能獲得 5 個平臺代幣 $CLASS。$CLASS 除了可以換成積分兌換 CLASS Cafe 的產品和服務之外,還可以在 Class 的另一個項目 Velaverse 中交易 NFT、土地、參與各種活動等等。
以太坊開發者:Shapella提款測試出現問題,但不會影響Shapella升級時間:金色財經報道,以太坊核心開發者Tim Beiko發推稱,開發者Marius Van Der Wijden發現了一個公共測試網Shapellabug,該bug在空塊(沒有交易或取款)的完全同步期間出現,其他幾個客戶端也遇到了這個問題,不過,這個問題很容易測試,可以快速修補。團隊認為這不會影響Sepolia升級的時間表,仍計劃在2月28日12:00點進行。另外,Barnabas Busa更新了最新的對Shapella進行壓力測試的提款Devnet。該Devnet有60萬驗證者,其中36萬驗證者在分叉時執行取款憑證更新。客戶端看到RAM+CPU使用率激增的情況,devops團隊將在未來幾天監控開發網絡,以查看有多少憑證更新消息被包含和丟失。該測試還揭示了Prysm<>Besu問題,其中Besu限制了它通過RPC發送的響應數量以防止DoS,但Prysm預期的響應數量高于Besu的當前限制。Besu團隊目前正在調查此事。此外,開發者還計劃進行另一次主網影子分叉,將在上面做一些Mev-Boost測試。2月10日以太坊基金會表示,Shanghai+Capella(Shapella)主網升級正在進入最后的預發布序列——公共測試網。Shapella包含許多功能,但對質押者和共識層來說最重要的是支持提款。退出的驗證者可以全額取款,而活躍驗證者余額超過32ETH的可以部分取款。另外,第一個長期存在的公共測試網Sepolia計劃于2月28日進行升級。[2023/2/17 12:12:44]
9.Sleep To Earn(S2 E)
DC Comics、鏈游Delysium等Web3項目加入ImmutableX:10月15日消息,DC Comics、鏈游Delysium等Web3項目正在遷移到Layer 2擴展解決方案及NFT鑄造交易平臺ImmutableX。在Terra區塊鏈生態系統崩潰后,許多項目一直在尋求遷移到新平臺,目前遷移到ImmutableX的鏈游項目包括Delysium、Ember Sword、Cross the Ages、Deviants' Faction、Tatsumeeko、Undead Blocks和StarHeroes。(mobidictum)[2022/10/15 14:28:19]
Sleep Future 是世界上第一個基于區塊鏈的睡眠健康生態系統,旨在改善全球社區用戶的睡眠質量。Sleep Future 正在提供世界上第一個 Sleep to Earn 機制,以獎勵全球社區用戶賺取 SLEEPEE 代幣。
用戶可以通過睡覺賺取 SLEEPEE,并通過質押 SLEEPEE 兌換額外的獎勵。基于用戶睡眠評分的每日收益:100% = 10 USDT 的 SLEEPEE 代幣,例如:84% = 8.4 USDT 價值的 SLEEPEE 代幣。每日獎金基于用戶的會員等級。賺取的 SLEEPEE 將存儲在 Sleepee 應用程序中,SLEEPEE 將反映在錢包余額中,并可在應用程序內的「商店」和「小鎮」的生態系統中使用。
Sleep Future 項目披露信息較少,真實情況有待考察,暫無知名投資機構背書,睡眠賺錢的理念較難形成廣泛傳播,存在一定程度的炒作嫌疑,且產品仍未上線存在較大風險。
10.Meditation to Earn(冥想賺取)
冥想證明是一款激勵冥想并獎勵玩家努力的應用程序。該計劃在每個月的第一天開始,持續 21 天。用戶使用 Fitbit 注冊時,將被要求在開始時支付 100 美元。對于用戶進行的每一次冥想,都會根據心率獲得一個獨特的 NFT。如果在本月結束時每天都能獲得 NFT,用戶將獲得全額退款。如果用戶有一天沒有進行冥想,將從支付的 100 美元內扣除 5 美元 / 天。用戶連續超過 10 天沒有進行冥想,官方將保留這筆金額。但用戶還有機會再試一次,在冥想的日期內仍然可以擁有這些 NFT。
Proof of Meditation 項目披露的信息非常少,項目的介紹也僅有一段話,暫時沒有找到其經濟模型相關資料。宣傳方面,Twitter 粉絲只有 104 人,也沒有公布其他社交媒體信息,項目關注度非常低。整體來看,項目處于非常早期,期待項目的進一步發展。從形式上看很像之前 Web2 上打卡學英語退學費的模式。
從目前的來看,X to learn 的模式中,成熟的還是基于 Play to earn 的鏈游,其模式和經濟模型發展比較成熟,其次在 GameFi 下面的垂直細分領域的 Move/sport to Earn 相對比較成熟。另外 Learn to Earn 的模式因為近似 STEPN 的仿盤,所以經濟模型也相對成熟。而 Sing to Earn、Eat to Learn、Sleep to Earn 等模式更多存在于概念的階段,相關的產品和經濟模型并不成熟。
各種模式的 X to Earn,拋開不成熟的模型和產品的 X to Learn 來說,相對成熟的 Play to Earn、Move to Earn、Learn to Earn 等 X to Earn 的項目,其基本模型大體相同。
通過建立通證經濟,將玩家的行為與項目產品建立起經濟聯系,從而實現產品的運轉。玩家通過實際發生的 Play、Move、Learn 等行為,為產品作出實際的貢獻,同時獲得產品模型設計的預期的收入。
各種形式的 X to Earn,從本質上來說,都是通過玩家通過各種行為產生對產品的價值,同時獲得收益的過程。只不過玩家產生的行為不同。因此 X to Earn 變量是 X,就是不同的行為,而本質上是一樣的,目的是 to Earn,通過各種行為產生收益。
代幣是通證經濟中的重要的部分,是玩家直接收益的貨幣,玩家可以在 App 內或者 DEX 中兌換成 USDT。X to Earn 的項目采用的有單代幣模型,有雙代幣模型,雙代幣模型中,一般有產品場景內的實用代幣和治理代幣。
回歸到 X to Earn 的本質,什么是 X to Earn?為什么要 X to Earn?以及 X to Earn 的意義在哪里?
X to Earn 的本質,就是要將原本的貢獻參與者因為行為產生的收益還給參與者,而背景是在當下更多場景中,作為最大貢獻者的參與者拿不到他們相應的收益,這部分收益被項目開發者占有,或者被中心化公司或者組織占有。所以 X to Earn 的本質是一場利益革命,將原本屬于參與者們的權益還給他們。
X to Earn 的本質呈現形式是利益的再分配,作為貢獻者的參與者得到應該屬于他們的貢獻報酬。而這就要打破傳統 Web2 時代的中心化控制的分配方式。X to Earn 最核心的手段就是去中心化,直接體現就是利益分配上的去中心化。
X to Earn 的意義也在于此,實現利益的再分配。讓每一個貢獻者都能獲得相應的回報。
X to Earn 的本質是利益的再分配,實現利益分配的去中心化,從而達到更公平的效果。那這樣看來,各種形式的 X to Earn 的要做的是,通過經濟模型的設計,讓參與者能通過 X(即各種實際的行為)能 Earn 到他們應得的報酬。而這種報酬不是 Web2 中各種形式的不可兌換為貨幣的積分、虛擬物品等等。
而判斷一個 X to Earn 的好壞,或者是不是足夠的去中心化,就是有沒有實現利益分配的去中心化,有沒有實現利益的再分配,將參與者的利益交還給參與者本身。而不是僅僅打著 X to Earn 的幌子,做中心化的事情,這是換湯不換藥的事情。
另外,X to Earn 模式的火熱,并不代表著一切皆可「X to Earn」,筆者認為,能否設計 X to Earn 的模式,在于行為是否帶來本身之外的貢獻,這個貢獻對另外一個主體產生收益,如果這個收益被本身之外的主體占據,這時候就需要「X to Earn」的模型設計,實現利益的再分配。這也是「X to Earn」模式的基礎,也是「X to Earn」存在的必要性。
撰文:Zebra Ventures
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