2021 年 8 月至 12 月 6 日期間,BSC 的 Play to Earn 鏈游推動了該鏈上用戶數大幅增長。BSC 最初專注于 DeFi 的區塊鏈,現在成為 GameFi Dapps 的樂園。
然而,BSC 在 12 月 7 日達到 48 萬用戶數的峰值后,驟降至 18 萬的用戶數。截止到 3 月 23 日,BSC 日均用戶數維持于 12 萬到 20 萬之間。
正如我們將看到的,這與 BSC 鏈上的游戲質量有很大關系。
BSC 憑借低 gas 費以及比以太坊高出 5 倍的吞吐量(BSC 每秒處理 100 筆左右)在鏈游上不斷發力,目前已有 436 個游戲項目部署在 BSC 上。
Footprint Analytics - Monthly Number of Games
此外,推動 BSC 上鏈游發展的因素有很多,包括官方通過獎勵獨特的 NFT 和獎金方式等鼓勵用戶參與到優秀的項目中去。如下:
歐易DEX宣布支持TRON鏈全幣種與Ethereum、BSC、OKC等主網的跨鏈交易:9月27日,據歐易官方公告顯示,歐易DEX已支持TRON鏈全幣種與Ethereum、BSC、OKC等主網的跨鏈交易,是唯一支持Tron全幣種跨鏈的Swap,且已接入TRON鏈及其SunSwap、Social Swap、USwap、JUSTMONEY等多個DEX。
據悉,歐易DEX是Web3的交易聚合器,聚合13+公鏈、100+DEX、1000,000+幣種的交易,并通過X Routing智能比價、拆單,可為用戶提供市場上最優交易價格。[2022/9/27 22:34:31]
2021 年 6 月推出最具價值建設者計劃 “MVB II”,入選項目可獲得 1 萬美元種子基金。
12 月 6 日 BSC 與 Animoca Brands 合作推出一項 2 億美元的鏈游投資計劃,以加速和孵化早期加密游戲初創企業的發展。
據 Footprint Analytics 數據顯示,用戶在 2021 年 7 月開始涌入 BSC,涌入的情況持續到 2021 年 9 月。然而,總的用戶數在 12 月 7 日高達 48 萬后,驟降至 18 萬的用戶數。致使 12 月 7 日成為了 BSC 總用戶數增長和下降的分水嶺。
Fairyproof風險提示:BSC上SQUID GAME項目疑似出現跑路或被攻擊:11月1日消息,Fairyproof發布風險提示,與熱門韓劇《魷魚游戲》同名的BSC上項目SQUID疑似出現跑路或被攻擊,損失金額預估1200萬USDT。
據Fairyproof監測系統顯示:目前項目方官網已無法打開;
當前Pancake質押池中所有的代幣已經通過兩次交易被全部提出轉移到地址:0x71D934Aa2119CA3995F702f075d540f7A6b0f728。
其中一筆的交易在BSC上的哈希值為:0xf7c9d0e5a81999f9e06fe78df7ce41da112d8bd4f2da7b16cfdbbe46c92cb6af 。
發起提取代幣交易的地址為0x614826D885FF973324a5C3f43369d7C413a88aea。
此外來自地址0x1f5eabba9c56bca4a7828969b79bc87051125b31的交易者通過大量出售SQUID代幣將Pancake中交易對中的BNB轉移至:
0x71D934Aa2119CA3995F702f075d540f7A6b0f728。上述交易所需的初始Gas源頭都來自混幣應用Tornado.Cash。
Fairyproof提醒投資者警惕參與風險。[2021/11/1 21:16:03]
舊版本以太坊客戶端Geth出現bug,BSC、Polygon等鏈受影響:舊版本的以太坊網絡客戶端Geth中的一個bug已經導致運行這些版本的節點與主網絡分離。該bug影響舊版本的Geth客戶端,特別是v1.10.7和更早版本。這些節點占所有以太坊節點的近75%,而73%的Geth客戶端仍在運行舊版本。這意味著大約54%的以太坊節點在運行時存在重大基礎設施bug。令人擔憂的是,這可能導致雙花攻擊。The Block Research已經確認了一個利用該漏洞的地址。該bug還會影響其他兼容EVM的鏈,如BSC和Polygon。(The Block)[2021/8/28 22:42:33]
Footprint Analytics - BSC Daily Gamers Trend
雖然 BSC 鏈上有許多的 GameFi 項目,但只有 4 個項目的用戶總數超過 50 萬。它們分別是 Bomb Crypto、Mobox:NFT-Farmer、X World Games 和 Par War Online。之前比較火熱的 Cryptomines、Metaverseminer 和 Starsharks 的總用戶量也只有 30 萬左右。
BSC生態Pancakebunny:與PolyBunny網站沒有任何關系:DeFi收益聚合器Pancakebunny發推警告稱,PolyBunny網站與Pancakebunny在Polygon上上線沒有任何關系,請注意防范風險。[2021/6/23 23:59:24]
Footprint Analytics - Ranking of Daily Gamers
Bomb Crypto 是 BSC 鏈上用戶總數最多的項目。其次,Starsharks 是過去 3 個月中在 BSC 鏈上增長最多用戶的項目。
而 Cryptomines 是致使 BSC 鏈失去最多用戶的項目。
在 Bomb Crypto 中,玩家管理一群機器人炸彈英雄,與怪物作戰,以賺取 BCOIN。
該游戲的靈感來自 Axie Infinity,自 2021 年 9 月上線以來,發展勢頭迅猛,目前它的用戶數已是 BSC 鏈上排名 Top 1 的游戲項目。
MDEX上線幣安智能鏈BSC1小時,TVL超13億美元:據MDEX.COM官方數據顯示,MDEX上線幣安智能鏈BSC1小時,TVL已超13億美元,交易額超過2億美元。[2021/4/8 19:59:25]
Bomb Crypto 以其快速的投資回報而聞名,許多玩家能夠在1個月內收回花在 NFT 英雄身上的本金。
據 Footprint Analytics 數據顯示,在 1 月底之前,每日的用戶數普遍在增長,新用戶數的增長率為 30%。然而,玩家數在 2 月初呈現出下降趨勢。作為 BSC 鏈上用戶數最多的游戲項目,其活躍用戶極大地影響了 BSC 總用戶數的走勢。
Footprint Analytics - Bomb Crypto Daily Gamers Trend
游戲的另一個關鍵指標是留存率。通過對用戶留存率的分析,Bomb Crypto 月留存率逐漸走低。這走低的主要原因是,Bomb Crypto 開發的游戲玩法進度略落后于計劃。目前僅開放購買英雄、房子和尋寶模式等基礎功能,而交易市場、劇情模式和皮膚還未如期推出。
Footprint Analytics - Bomb Crypto Monthly Retention Analysis
因此,為了留住用戶,它們需要不斷完善自身功能,提供更多玩法來吸引用戶,以進一步擴大玩家群體。
Cryptomines 是一款 NFT SciFi 游戲,為玩家提供收集工人和宇宙飛船以穿越宇宙尋找 $ETERNAL(游戲 token)和礦物石 NFT 獎勵,從而獲得收益。
據 Footprint Analytics 數據顯示,2021 年 12 月 2 日 Cryptomines 的用戶數出現閃崩,隨后在 12 月 7 日一路暴跌,日均用戶數從約 20 萬下降到 1000 多,甚至幾十個用戶。這直接導致 BSC 的日均用戶減少了一半之多。
Footprint Analytics - Cryptomines Daily Gamers Trend
暴跌的主要原因是 Cryptomines 游戲本身的商業模式存在缺陷。
它設計的獎勵總額與 $ETERNAL 價格掛鉤。依靠 Play to Earn 獲取大量的流量,從而抬升幣價不斷吸引新人入場。一旦幣價暴跌,整個游戲的經濟體系就會有崩盤的風險。雖然 Cryptomines 團隊仍在拯救這個游戲項目,但到目前為止還沒有好的改善。
自 2021 年 12 月以來,Cryptomines 的月留存率一直低于 5%,從趨勢來看,當團隊沒有真正改善整個游戲的經濟模式,以重新獲得用戶的信任時,用戶數量將繼續低迷。
Footprint Analytics - Cryptomines Monthly Retention Analysis
通過每日玩家趨勢上看,Metaverseminer 如同 Bomb Crypto 的玩家數趨勢一樣,近 3 個月內一直呈下降趨勢。而 Starsharks 僅上線 4 個多月,就吸引了很多玩家。因此,該項目也促成了 BSC 鏈上用戶數量的小幅上升趨勢。
Footprint Analytics - Metaverseminer and Starsharks Daily Gamers Trend
StarSharks 在 GameFi 空間中利用了新的和創新的 Rent to play 概念,玩家可以通過平臺的本地租賃功能購買或租用 NFT,以促進 NFT 資產的充分利用和流動性。
由于 BSC 的低 gas 費和快速交易的優勢,在過去的牛市中推出了大量新的 Play to Earn 游戲。然而,當我們分析數據時,并非所有的項目都那么良好。許多知名的 BSC 游戲項目未能留住用戶,包括其最大的項目 Bomb Crypto。
盡管有大量的補助和獎勵措施,但顯然 BSC 必須專注于吸引其鏈上的高質量項目,而不僅僅是許多的項目。
本文來自 Footprint Analytics 社區貢獻
以上內容僅為個人觀點,僅供參考、交流,不構成投資建議。如存在明顯的理解或數據錯誤,歡迎反饋。
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