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a16z調查:Web3游戲仍處于起步階段,但玩家更偏愛硬核游戲_WEB3

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文作者:RobinGuo,a16z游戲投資合伙人

原文編譯:DeFi之道

哪些人是Web3游戲玩家,是休閑玩家還是硬核玩家?對此,A16zGames進行了一項調查,以進一步了解情況。

以下是該調查結果中的幾個亮點:

87%的Web3游戲玩家之前在游戲中交易過數字物品??

72%的Web3游戲玩家是男性??

相比傳統游戲玩家,Web3游戲玩家喜歡MOBA游戲的可能性增加2倍?♂?

a16z支持的AIGC公司Ireverent Labs獲得Samsung Next新一輪投資:金色財經報道,AIGC公司Ireverent Labs剛剛完成了新一輪融資,Samsung Next領投此輪融資,沒有透露具體金額。這輪融資并不是Ireverent Labs的第一次融資,該公司成立于2021年,去年籌集了4500萬美元資金,由Andreessen Horowitz(a16z)領投。[2023/8/24 10:40:11]

讓我們從市場開始,在我抽樣調查的現有美國游戲玩家群體中,crypto的普及率越來越高,但Web3游戲在其中還處于起步階段,只有6%的游戲玩家玩過這類游戲。

以太坊擴容方案zkSync母公司Matter Labs完成5000萬美元融資,a16z領投:11月8日,以太坊擴容方案zkSync母公司Matter Labs宣布完成5000萬美元融資,本輪融資由Andreessen Horowitz(a16z)領投,Placeholder、Dragonfly、1kx、Blockchain.com、Crypto.com、Consensys、ByBit、OKEx、Alchemy、Covalent等參投。天使投資人包括AAVE創始人Stani Kulechov等。本輪融資資金將用于擴大Matter Labs的研發和工程團隊,并為其業務增長提供資金。[2021/11/8 6:39:15]

在這些玩家當中,一小部分人是反對crypto的,而批評者往往來自兩個群體:要么是新接觸這個領域的休閑玩家,或者是玩了很多游戲的hardcore硬核游戲玩家。

a16z領投Mainframe Industries 2300萬美元B輪融資,用于構建元宇宙:11月30日消息,a16z宣布領投云游戲初創公司Mainframe Industries B輪融資。根據Mainframe Industries新聞稿,該輪融資總額為20.3萬歐元(約合2300萬美元),其他投資者包括 Riot Games 等所有先前投資者、Twitch 聯合創始人 Kevin Lin、Huuuge Games 創始人兼首席執行官 Aton Gauffin和Dreamhaven等。

Mainframe成立于2019年4月,為一家泛歐游戲開發商,目前正在利用云和云流媒體服務,構建一個完全云原生的 MMO游戲(大型多人在線游戲)。a16z曾參與其A輪融資。[2021/11/30 12:40:57]

除了關于擴展這個領域的明顯建議,我將在這個帖子中深入探討以下幾個方面:

Syndicate宣布完成2000萬美元A輪融資,a16z領投:去中心化投資平臺Syndicate宣布完成2000萬美元A輪融資,AndreessenHorowitz(a16z)領投,Coinbase Ventures、AshtonKutcher、Snoop Dogg等超150位投資者參投。Syndicate旨在通過讓人們建立去中心化自治組織(DAO)來實現投資民主化。今年7月,Syndicate曾籌集80萬美元,100位投資者參投,其中包括一些加密領域的大腕——Balaji Srinivasan、Jeremy Allaire、Meltem Demirors等。[2021/8/31 22:50:06]

A)思考一個重置平衡可能會產生重大財務影響的經濟體。

B)NFT投放創建了一個需要積極管理的激勵持有者社區。

C)找到適合的玩家類型,也就是找到樂趣。

讓我們繼續深入吧?

隨著時間的推移,情緒發生了一些變化,在a16zgames,我們將繼續監控推動其中一些變化的因素。當Web3工作室推出本質上有趣且吸引玩家的新游戲時,傳統游戲玩家的看法應該會改變。

有趣的是,游戲玩家似乎不太關心某些Web3游戲的波動性和安全問題。31%的受訪者只是對游戲「了解不夠」,這是最主要的原因。理解游戲的機制可能很難,而要設置一個錢包、搞清楚自托管、買代幣然后購買NFT、智能合約簽名、支付gas費用等等,這對很多人來說是大量的認知工作,與大家已經熟悉的手游相比,要獲得Web3游戲樂趣的時間太長了。

與我調查的非web3游戲玩家相比,Web3游戲玩家的男性比例更高,并且他們大多數是居住在城市的25-34歲的富裕年輕人。

Crypto游戲的當前采用者,往往來自高收入的城市中心,并且也往往相當精通技術。

那么……調查結果告訴了我們關于游戲玩家的哪些信息?我們樣本中的玩家,往往是硬核游戲玩家,與總體平均水平相比,Web3游戲玩家每周在主機/PC上玩游戲的次數要多出22-25%。

Web3游戲玩家還喜歡傳統上更「硬核」的游戲類型,例如MOBA和MMO更受Web3游戲玩家的歡迎,而益智游戲和生活模擬游戲則不太受他們的歡迎。

Web3游戲玩家似乎在以前的Web2市場上擁有更多的數字物品交易經驗,這自然會轉化為在新的crypto/NFT市場上交易數字物品的經驗。

有趣的是,我遇到了很多人,他們花了數千小時玩老式MMO、交易商品、購買昂貴物品、編寫機器人程序,也曾被騙過一兩次。

與傳統游戲玩家群體相比,接受調查的Web3游戲玩家往往對競爭、社區和品牌更感興趣,而不是僅僅為了「打發時間」而玩游戲。

游戲工作室應該考慮,他們是想向Web3游戲的早期采用者的hardcore群體推銷,還是向更廣泛的休閑玩家受眾推銷,因為GTM會有所不同。

總結一下一些想法:

1)在美國,接受調查的Web3游戲玩家往往比傳統玩家更為硬核和老練,他們往往對打發時間的興趣更小,并且在數字商品交易方面更有經驗。

2)為了實現擴展,Web3游戲可以使用其中一些游戲動機和類型來更好地了解游戲玩家的契合度。瞄準核心或擴大廣度。

3)除了解決UI/UX、FTUE、詐騙等問題外,構建強大的Web3游戲經濟是一項復雜的任務,即使在Web2游戲中也難以實現。暗黑破壞神、魔獸世界、Runescape等游戲都可以提供設計方面的課程。

注:參與這份調查的2000多名游戲玩家均來自美國,他們每個月會玩多次游戲。

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