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盤點各公鏈的鏈游發展現狀:幣安鏈項目最多,Wax生態最活躍_區塊鏈游戲

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Time:1900/1/1 0:00:00

游戲在區塊鏈各種應用中占有重要的比重,雖然目前處于熊市階段,但?2022?年第四季度區塊鏈上游戲的總錢包日活仍達到?80?萬,占據整個區塊鏈日活錢包數量的?43%?。

而從交易額來看,AxieInfinity的日交易額仍有百萬美元,其他日交易額排名前?10的鏈游項目,僅有?5?個交易額超過?10?萬美元。這在?2021?鏈游賽道的高光時刻是另一番景象,?2021?年?8?月?AxieInfinity?月收入突破?3.34?億,超過王者榮耀?2.31?億美元的收入,無獨有偶,?2021?年?11?月?FarmersWorld?單日收入?2047?萬?RMB,超過王者榮耀的日收入?2024?萬?RMB。雖然在今年的熊市中區塊鏈游戲在日活和收入方面都經歷了嚴重的下滑,但昔日輝煌的?AxieInfinity?和?FarmersWorld?向人們展示出了區塊鏈游戲的無限潛力。

技術、商業模式和用戶采用度等方面看,目前區塊鏈游戲還處于發展的早期階段。游戲對區塊鏈性能要求較高,這在一定程度上制約了區塊鏈游戲的發展。本文將分析各條公鏈的鏈游發展現狀。

Polygon,這?3?個公鏈上的區塊鏈游戲占到了總數的?76.2%?

智能合約進行交互,可以通過游戲錢包日活來判斷一款區塊鏈游戲的活躍程度。

從游戲日活錢包總數來看:截至?2022?年?12?月,Wax?鏈上面的游戲日活排名第一,具有?34?萬日活,排名第二的是幣安鏈上的游戲,具有?11?萬的日活;排名第三的?Polygon?具有?7.4?萬的日活。

Solana因為受到FTX暴雷事件的影響,其鏈上游戲日活在?11?月下降了?89.42%?,從?10?月份的?2?萬個日活下降到?12?月的?2326?個日活,可謂影響巨大,Solana?鏈上的游戲?StarAtlas,Aurory?和?TapFantasy?等排名靠前的游戲受到的影響最大。

ImmutableX?鏈上的游戲日活貢獻主要來自于?GodsUnchained,有?2000?的錢包日活,另外一款游戲?GuildofGuardians?目前活躍度較低,日活不到?100?,ImmutableX?上另外一款重要游戲?Illuvium?目前還未上線。

Cointelegraph盤點波場TRON 2022年度22大成就:1月8日消息,日前,區塊鏈行業媒體Cointelegraph發布波場TRON 2022年度的22大成就, 主要包括:TRON DAO成為世界上最大的DAO、擴大與火必的合作、推出穩定幣USDD、TRX和USDD獲得更多應用場景、成為多米尼克國家公鏈、建成行業第二大穩定幣生態系統、被評為最環保區塊鏈、TVL規模僅次于幣安以及用戶帳戶從6900萬增長到1.32億等。

Cointelegraph在文中稱,2022年是波場TRON歷史性增長的一年,全年累計新增用戶6300萬。作為加密行業的全球潮流引領者,波場TRON正在打造一個可以為每個人服務的生態系統基礎設施。[2023/1/8 11:00:51]

Flow鏈上的游戲日活主要來自?SolitaireBlitz?和?TrickshotBlitz,分別有?4300?和?3500?的日活。Avalanche上游戲的日活平均維持在幾百日活的水平。另外一個公鏈?Hive?的日活高達?16?萬,但值得注意的是?Hive?上游戲日活的主要來自于游戲?Splinterlands,從某種意義上說?Splinterlands?就代表了?Hive?公鏈,Splinterlands?游戲也是目前所有公鏈游戲中總日活排名第二的游戲。

ETH、Solana、ImmutableX、Flow、Avalanche、Harmony等公鏈上的游戲項目均只有個位數。

各公鏈游戲生態發展情況

以太坊:以太坊是?Gamefi?的發源地,但是因為速度和?Gas?費過高等瓶頸問題,其鏈上游戲數量增長緩慢,游戲項目活躍度也較低。在?2020?年上半年之前,以太坊上的游戲占據區塊鏈游戲絕大部分活躍度,但?2020?年下半年之后,以太坊上的活躍游戲數量逐漸降低。雖然以太坊上游戲總數排第二,但是活躍的游戲項目已經寥寥無幾,活躍度基本上都被幣安鏈、Polygon?等公鏈、側鏈和二層網絡上的游戲項目代替。但以太坊在游戲方面也一無是處,因為利用太坊二層網絡的游戲鏈也有以太坊的功勞,另外隨著以太坊?2.0?以及分片技術的成熟,相信以太坊將會扳回一局。

恒指期貨夜盤現漲0.69%,報23909點,較恒指最新收盤點位高水160點:恒指期貨夜盤現漲0.69%,報23909點,較恒指最新收盤點位高水160點。(金十)[2020/4/6]

貨幣先驅WilliamQuigley和JonathanYantis于2017年創立,?2022?年?6?月?Wax?獲得OKXBlockdreamVentures1000?萬美元投資,以進一步發展其生態。Wax?其主攻方向是NFT和游戲。目前WAX?已成為流行的?NFT?區塊鏈,Wax在?2022?年取得了不錯的成績,每天吸引超過數十萬個獨特的活躍錢包和產生上千萬筆交易,有超過100個Web3游戲選擇Wax來構建他們的項目,其中?AlienWorlds?和?Farmer’sWorld?這兩款頂級的區塊鏈游戲,為?Wax?貢獻了數十萬的錢包地址日活。

AlienWorld?是一款集DeFi、Staking、DAO、土地、挖礦、戰斗等元素于一身的元宇宙星球探索游戲,目前錢包日活?21?萬。FarmersWorld?是一款?NFT?農場游戲,目前錢包日活?7?萬。

BNBChain:幣安鏈是另外一個重要的公鏈,幣安鏈能在游戲中占有一席之地原因在于,首先,幣安鏈擁有智能合約功能并與以太坊?EVM?兼容,開發人員可以輕松地從以太坊移植其項目,而且幣安鏈交易處理速度為?EVM?的?35?倍,交易費用低廉。其次,幣安交易所龐大的用戶群為鏈游提供廣大的用戶基礎,通過?IGO?也可以幫助鏈游吸引大量用戶;另外,幣安鏈還其鏈上應用提供多樣化的資產?API,頂層?RPC?節點、錢包、數據指數,BNB?側鏈開發支持等服務;最重要的是幣安孵化器提供強有力的資金支持,孵化區塊鏈游戲項目。在“MovetoEarn”興起之后,幣安說服StepN團隊將這個當時最火的游戲遷移到幣安鏈,可見幣安鏈能提供的條件還是相當有吸引力的。

目前幣安鏈上的游戲錢包總日活在?11?萬左右,比較突出的游戲包括?MetaApes、Era?7?、XWorldGames、TinyWorld和?MOBOX。

動態 | 中國知識產權報盤點2019專利領域大事件 其中一項與區塊鏈相關:近日,中國知識產權報盤點2019專利領域大事件,其中包括“”區塊鏈:專利布局駛入“快車道”。文章指出,區塊鏈是近幾年的科技熱詞。自中共中央局2019年10月24日下午就區塊鏈技術發展現狀和趨勢進行第十八次集體學習后,區塊鏈再度成為全社會關注的焦點,并登上了各大權威紙媒與電視媒體的頭版頭條。區塊鏈專利領域呈現出四個特點:第一,我國創新主體開展專利布局時間較晚,但是專利申請量呈現快速增長態勢;第二,中美兩國是重要的市場和技術原創國家,中國偏重于國內布局,美國多邊布局態勢明顯,區塊鏈技術申請人分布較為分散,初創公司較多,沒有明顯專利壁壘以及行業領軍企業;第三,針對業內非常關注的區塊鏈的安全性、同步效率問題,我國已探索解決方案并形成一批核心專利;第四,區塊鏈技術應用前景廣闊,但部分技術難題仍懸而未決,亟需突破。[2020/1/19]

Polygon:源自印度的公鏈?Polygon?是以太坊的?Layer?2?。相對于以太坊,Polygon?的交易速度快而且?Gas?費低,兼容EVM?讓開發者可以輕松地將以太坊上的協議遷移過去。Polygon?成立了PolygonStudios來孵化游戲,促進了其鏈上游戲項目的發展。目前在區塊鏈游戲中市值排第二的?Sandbox正是建立在?Polygon?之上,Polygon?上錢包日活前五的游戲包括?PlanetIX、BenjiBananas、Arc?8byGAMEE、SunflowerLand、Stellum。

區塊鏈游戲市值排行,數據來源:chainplay.gg

Avalanche:Avalanche以三鏈架構為特點,分別為交易鏈、合約鏈、平臺鏈,Avalanche?創始團隊主要來自康奈爾大學,創始人?EminGünSirer?是康奈爾大學的教授,他創立了區塊鏈組織IC?3?,并在?2002?年就開發出第一個POW貨幣系統Karma。Avalanche?區塊鏈具有高吞吐量、低延遲的性能優勢。Avalanche?曾在?2021?年?11?月推出?2.2?億美元的生態建設激勵計劃,并在?2022?年?3?月推出?2.9?億美元的子網建設激勵計劃。

動態 | 封面盤點2019十大酷科技 區塊鏈上榜:1月5日,由封面新聞最新盤點的2019十大酷科技出爐,其中包括區塊鏈,代表企業:支付寶。過去一年,支付寶區塊鏈技術落地超過40多個場景,也從不同的場景給用戶帶來便利和安全。據公開信息顯示,支付寶與阿里巴巴已經蟬聯兩年全球區塊鏈技術專利申請量最多的互聯網公司,其在共識機制、智能合約、可信計算、隱私保護、跨鏈交互上都取得了突破。[2020/1/6]

Harmony?上的當家游戲項目?DefiKingdom?得到了?Avalanche1500?萬美元的激勵,決定在?Avalanche?上建立子網?DFKChain?作為?DefiKingdom?游戲的獨有鏈。但目前?Avalanche?鏈上的游戲項目,包括?DefiKingdom在內日活都比較低,平均日活不到?100?。

Solana:FTX?崩盤事件對?Solana?造成了較大的影響,其鏈上游戲日活在?11?月從?2?萬個日活下降到?12?月的?2326?個日活,下降高達?89.42%?。12?月以來?Solana?鏈上的游戲日活進一步下降,目前其鏈上活躍度排名第一的游戲已不到?100?日活。

ImmutableX:ImmutableX?是基于StarkWareZK-Rollup?的二層?NFT?擴容方案,ImmutableX?支持零手續費Mint和轉賬NFT,確認速度快,性能高達?9000TPS。Immutable?在?2022?年?3?月以?25億美元估值完成了淡馬錫領投的?2?億美元融資,騰訊控股參投,目前?ImmutableX?總市值?8?億美元。ImmutableX?上的游戲項目主要有?GodsUnchained、GuildofGuardians和?Illuvium,Illuvium?于?2022?年?6?月進行了虛擬土地?NFT?銷售,目前正在開發名為?Illuvium:Zero?在內的?3?款游戲,Illuvium:Zero?在?2023?年?1?月?6?日開啟內測,持有?Illuvium?土地?NFT?的用戶可以參與內側。

午間行情盤點:BTC比特幣報7977美元,24小時跌幅約10.43%。ETH以太幣報797美元,24小時跌幅約10.64%。瑞波幣報5.66元人民幣,24小時漲幅0.70%。ADA艾達幣報2.18元人民幣,24小時漲幅約7.94%。[2018/2/11]

Flow:Flow?公鏈的開發團隊DapperLabs曾因開發?CryptoKitty?紅極一時。后來?DapperLabs?團隊開發了Flow公鏈,并在Flow公鏈上發展NFT、區塊鏈游戲、動畫、音樂等生態產品。Flow?在?Coinlist?公募上線后上漲百倍,在?2021?年推出的?NBATopshotNFT?系列也是受到了廣泛關注。然而近兩年?Flow?沒有跟上?Gamefi?的節奏,加上不兼容EVM?等各種原因導致其生態發展緩慢,但?Flow?社區并沒有完全停滯,目前?Flow?鏈上有?2?款游戲具有一定的活躍度,一個是休閑紙牌游戲?SolitaireBlitz,一個是臺球游戲?TrickshotBlitz。

Oasys:Oasys?是一條兼容以太坊?EVM?的游戲公鏈,并支持多鏈交互。Oasys?采用?PoS?共識機制,包含?Layer?1?和?Layer?2?層,一層主要用于主網共識,游戲主要運行在二層網絡上。Oasys?聯合創始人包括游戲工會?YGG?聯合創始人?GabbyDizon,萬代南夢宮研究院總裁兼?CEO,區塊鏈游戲公司?doublejump.tokyoCEO。Oasys?背后開發團隊具有豐富的區塊鏈開發經驗。Oasys?具有豐富的游戲行業資源,目前選擇了?21?家知名游戲公司和Web3公司來作為網絡驗證節點。Oasys?主網在?2022?年?12?月上線,目前已經有?11?個游戲在上面進行開發。

Ronin:AxieInfinity在2021年爆火之后,以太坊的網絡擁堵制約了游戲的發展,于是?AxieInfinity開發團隊?SkyMavis?決定打造?Axie?專用游戲鏈Ronin,Ronin?在?2021?年?11?月開啟流動性獎勵,但在?2022?年?3?月?Ronin?因為私鑰泄露導致被盜?6.1?億美金,此后?Ronin?及?AxieInfinity?逐漸走下神壇,AxieInfinity?從最高峰的?73?萬日活下降到如今僅剩?1?萬日活。

通用公鏈

在通用型公鏈中,BNBChain?和?Polygon?因為良好的性能、低廉的?Gas?以及對?EVM?的支持,吸引了大批游戲開發者在其鏈上開發部署游戲,特別是?BNBChain?依托幣安交易所良好的生態和項目孵化計劃,取得了鏈上游戲總數第一、游戲增量第一、游戲日活第二的成績。因為目前游戲項目有限,Avalanche、EOS、Harmony?在爭取游戲開發者的競爭中處于劣勢,特別是?Harmony?和?Avalanche?之間還產生了內卷,?2021?年底?Harmony?上的當家游戲?DefiKingdom?在?Avalanche?子網激勵計劃的吸引下轉移到?Avalanche?建立子網?DFKChain。

游戲專用公鏈

WAX、Flow、ImmutableX、Oasys?和?Hive?是專為游戲打造的鏈。游戲專用公鏈一方面在擴容提速方面具有優勢,另一方面針對游戲做了定制優化,因此更加適合搭建游戲。從游戲日活數量上來看,Wax?在其鏈上游戲總數僅占?6%?的情況下取的了游戲日活第一,是第二名幣安鏈的?3?倍,在日活前?100?名游戲中有?36?個搭建在?Wax?上。采用?StarkWareZK-RollupLayer?2?擴容技術的?ImmutableX?雖然呼聲很高,但生態進展的速度并不明顯。可能是因為?ImmutableX?太超前,在?2018?年就選擇了?ZKLayer?2?擴容方案,但由于?ZKLayer?2?擴容技術并未成熟,因此在一定程度上制約了?Immutable?的發展,但這只是外部因素,內部因素包括項目的生態建設和運營能力也不容忽視,畢竟?Immutable?在?2018?年以來的幾次融資中一共籌集了近?3?億美元。另外成立于?2022?年?3?月的日本游戲專用公鏈?Oasys?雖然還處于項目發展的早期階段,但在各方面都展現出良好的發展勢頭,其未來發展值得關注。

游戲獨有鏈:

雖然游戲獨有鏈可以享有高度的獨立性和功能定制,但安全性和生態封閉性是游戲獨有鏈面臨的巨大問題。安全性問題主要來自兩方面,一方面是獨有鏈節點少,難免產生中心化的問題。AxieInfinity?獨有鏈?Ronin?正是遇到了這樣的問題,Ronin?被盜不管是因為節點監守自盜,還是節點因保管不當導致密鑰泄露,總之就是因節點偏少過于集中而產生了問題,而且節點過少還容易導致共識攻擊;另一方面獨有鏈上的資產一般有跨鏈需求,而跨鏈橋是區塊鏈被盜事件的重災區。因此游戲獨有鏈安全性是一個很大的問題,另外由于獨有鏈生態的封閉性,也會影響游戲項目的發展。目前來看采用游戲獨有鏈的兩個游戲項目?AxieInfinity?和?DefiKingdom?的發展都不太好。

總體來說,采用側鏈模式的?BNBChain?和?Wax?以及結合側鏈和?Layer?2的?Polygon?在游戲方面都取得了不錯的成就,因此側鏈或?Layer?2?是游戲區塊鏈的一個發展趨勢。特別是采用側鏈模式的?BNBChain?和?Wax?更勝一籌,結合側鏈和?Layer?2?的?Polygon?緊跟其后,采用純?Layer?2?的?Immutable?稍顯遜色。另外兼容?EVM?也是以上主流公鏈的共同之處,同時公鏈是否針對游戲進行定制優化,是否有良好的生態支持計劃和建設能力,也是影響公鏈上游戲發展的重要因素。

未來能夠被廣泛采用的游戲公鏈,一定具有高?TPS?高性能,兼容?EVM,同時能滿足游戲的特殊需求,還要具備良好的生態建設能力。

速度與性能。

高并發是游戲應用的特點,因此?Wax、幣安鏈、Polygon?這些高并發、低手續費的公鏈吸引了大量的游戲開發者。未來隨著以太坊二層、分片擴容等技術的成熟,以及兼容?EVM?的其他游戲公鏈技術的成熟,區塊鏈游戲將會有更好的開發和運行環境。

跨鏈與交互。

游戲資產的跨鏈和交互將是未來元宇宙游戲發展的一個方向,區塊鏈應該像互聯網一樣互聯互通。未來跨鏈技術的成熟將會推動游戲資產和?NFT?的跨鏈轉移,提升體系的交互體驗。

錢包與交易所。

通過錢包游戲用戶可以真正的掌握游戲里的資產,交易所為這些游戲資產?NFT?提供交易平臺和流動性,幫助用戶交易和盤活他們的游戲資產。錢包是存儲區塊鏈資產的關鍵應用,目前?Metamask?等錢包還不足以支撐區塊游戲的廣泛采用,錢包將會進一步提升用戶友好度來推動區塊鏈游戲的普及。

游戲可玩性。

區塊鏈游戲與傳統游戲最大的區別在于游戲玩家同時也是投資者。很多區塊鏈游戲走偏了方向,把所有用戶僅當作投資者,而忘記了做游戲的本質是開發高品質、用戶愿意買單的游戲。如果大多數人玩一款游戲只是為了賺錢,而沒有人愿意掏錢買單,這就變成了旁氏騙局。旁氏騙局參與者的收益都來自后來者的資金,如果后來者不足,將無法兌現收益,導致崩盤。

游戲應該依靠部分用戶的付費或銷售周邊產品盈利來維持項目的運營,剩下利潤分配給股東或代幣持有者。因此區塊鏈游戲需要在游戲體驗和可玩性上下功夫,代幣經濟學本質上只是一種股權結構設計,再好的代幣經濟學也取代不了項目本身的開發、運營和盈利能力。

相信隨著以上條件的成熟,將會有越來越多的游戲開發者、投資者進入這個行業,一起推動制作出一些畫面精美、體驗一流、可玩性高的區塊鏈游戲。

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