近期,有媒體對全球首個游戲資產全場景生態Movebricksingames進行相關報道,并在國內外掀起了一股游戲資產交易方面的討論。根據相關報道,Movebricksingames項目為全球首個解決玩家游戲資產交易的全場景業態方案,近期相繼完成了1000萬美元的天使輪投資和100萬枚MBG的私募。
從官方資料及各大交流群中獲悉,Movebricksingames的私募為項目進程的第一階段,第二階段將陸續放出約30萬臺云服務器預售。目前正在面向全球招募社區團長。
據官方透露,Movebricksingames項目的云服務器衍生通證MBG采用BSC底層技術,兼容以太坊是目前全球唯一覆蓋90%以上游戲的游戲資產交易場景。Movebricksingames的出現意味著游戲行業市場將在游戲方式、游戲資產交易、玩家與游戲廠家之間的關系等行業關鍵概念上重新定義。
ZKSwap持幣生息首周獎勵數十萬美元已發放完成:據ZKSwap官方消息,截止4月6日18點,持幣生息首周獎勵價值約20萬美元,已發放至Layer2賬戶。根據規則,應得獎勵超過1 ZKS的地址均可收到獎勵,低于1 ZKS的地址將會持續累計,跟隨月獎勵一起發放。
此外,ZKSwap第二輪流動性挖礦活動正在進行中,根據zkswap.info數據,ZKSwap目前 Layer2 資產總和(TVL )超過 5 億美元,流動性總價值達 3.4 億美元。詳情見官網公告。[2021/4/6 19:51:06]
同時,也將造福千萬玩家,讓他們的游戲資產可以在市場上流通,變成真金白銀。
動態 | LTC基金會第二季度收到數十萬美元捐款 或全部來自李啟威:萊特幣基金會聯合創始人王新喜宣布,萊特幣基金會在第二季度收到了“數十萬美元”。而根據歷史捐贈趨勢,再加上李啟威此前(Charlie Lee)稱將繼續“在財務上支持萊特幣基金會”,該媒體判斷這筆巨款很可能幾乎全部來自李啟威。據悉,這筆捐款可能會被用于支付10月份即將舉行的萊特幣峰會的相關會議費用,因為該基金會在19年第一季度末只有大約96,400美元的資金儲備。(The Block)[2019/9/16]
Movebricksingames是什么?
動態 | 佛羅里達州一男子因盜取數十萬比特幣被捕:據Krebsonsecurity消息,美國佛羅里達州一名為25歲男子,因參與多國網絡詐騙團伙從事的數字貨幣盜竊案被捕。當地調查人員稱,該男子通過網絡詐騙手段獲取受害者手機號碼,繼而盜取了數十萬美元的比特幣和其他各類數字貨幣。[2018/8/8]
面對國外媒體和玩家的爭相追捧,尚未接觸該游戲的國內玩家不免疑問,究竟Movebricksingames是什么,憑什么能夠互聯網信息如此發達的今天,占據最高的話題熱度?
根據國內媒體的報道,Movebricksingames是一個為解決游戲行業游戲內資產無法交互流通的分布式解決方案。同時,也是全球首個對游戲行業具有重大促進意義并能夠讓千萬玩家從游戲中獲得收益的全場景生態。
Genesis數字貨幣貸款服務將允許投資者借用高達十萬美元以上的數字貨幣:Genesis公司的數字貨幣貸款業務將允許投資者和企業借用十萬美元以上的數字貨幣,借用期限從兩周到六個月不等。貸款將以BTC、USDT、ETC、XRP、BCH和Zcash為發行貨幣。Genesis Capital在新聞稿中表示,現在是提供專注機構貸款服務的好時機。[2018/3/1]
Movebricksingames基于幣安智能鏈BSC底層技術支持,以云服務器作為獲取游戲內資產的工具,以兼容以太坊智能合約作為擴展場景,最終以MBG通證恒定全球90%以上的游戲資產,并通過去中心化的交易平臺使之變成玩家的收益。
其中,MBG為Movebricksingames項目的治理通證和唯一價值恒定代幣,固定發行總量為20億枚。項目參與者可以通過獲得云服務器或云服務器群組產生MBG,持有MBG將對Movebricksingames項目擁有投票權利,最終項目將實現完全的去中心化治理。
Movebricksingames項目進程——第二階段
根據Movebricksingames項目官方推特發布的信息,目前Movebricksingames已經完成了天使輪融資和私募。其中新加坡長城基金會領投MBG項目的天使輪,
私募共計100萬枚MBG,由Paypal聯合創始人PeterThiel旗下的美國風險投資基金ValarVentures領投并吸引了大批投資人超額認購,包括來自Prosus風險投資部門ProsusVentures以及現有投資人FlourishVentures、紅杉資本和VEONVentures的投資。
Movebricksingames項目憑什么這么火爆?
Movebricksingames火爆并非完全由資本推動的結果,而是與其本身的項目定位及對游戲行業的強大推動力所決定的。
通過深入分析小編認為,由于疫情帶來的全球經濟萎靡的影響,導致大量玩家在游戲消費時不再積極。長久以來靠“宅經濟”驅動的主要力量在自身經濟不允許的情況下,從為游戲消費轉向了利用游戲來賺錢。而真正愿意為游戲花錢的那部分玩家卻不得不面臨游戲內“氪金”的詛咒,承擔了“養活”游戲廠商的重任。這種矛盾和現實,讓玩家和游戲廠家的關系越來越差,對立也越來越明顯。
這種看似不可調和的矛盾導致游戲行業必須對現狀做出改變。
結語——紅利屬于勇于改變的人
從更宏觀的市場角度分析,Movebricksingames項目的爆火其實是游戲玩家對目前游戲資產無法交易互通的一次抗爭,并且,項目背后隱藏著至少價值1000億美元的游戲裝備、道具、游戲幣等等游戲資產,財富和收益讓所有的玩家為之瘋狂。
而為之瘋狂的玩家們,也將會成為把紅利收入囊中的勇士。
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