?在元宇宙熱潮初起的時候,就有愛較真的人潑冷水:「說這么半天虛擬沉浸式體驗,難道可以在VR世界里復現親親抱抱么?」
還真的可以!
就在最近,卡內基梅隆大學的研究人員在元宇宙里,把「親吻」給復現了。
除了偶爾會振動的手持控制器,大多數消費者可以使用的普通VR設備都忽略了味覺、嗅覺和觸覺等感覺,而是專注于視覺和聲音。
這足以使VR體驗比幾十年前更有吸引力,但還不足以真正欺騙用戶的大腦,使其認為他眼睛看到的堪比現實體驗。
多年來,研究人員致力于開發和改進新舊VR設備,使用戶在虛擬現實的其他感覺和視覺效果一樣真實。
其中最杰出的,無過于來自卡內基梅隆大學人機交互研究所(又稱未來界面小組、FIG)的研究人員開發出了讓用戶在虛擬現實中感受到嘴唇、牙齒和舌頭的觸感的技術。
VR用戶的觸覺復現,可能還不足以在虛擬實境中擼貓擼狗、用手去感受虛擬貓狗身上逼真的毛發。
中娛協正在研究成立元宇宙應用分會:11月8日消息,中國文化娛樂行業協會元宇宙應用行業交流會近日以視頻會議方式在京召開。中娛協會長劉金華表示,元宇宙應用作為新興行業,已成為數字經濟產業發展的重要方向。中娛協正在研究成立元宇宙應用分會,在政府的支持下和引導下,有效開展各項工作。協會也將進一步加快建立健全的行業自律工作機制,推動行業標準化建設,促進元宇宙應用行業高質量發展。[2022/11/8 12:33:03]
但體驗從虛擬飲水機喝水的觸覺,現在可就真能復現了。
當然,也可以感受騎車時,微風從唇上輕拂過。
以及撞箱子時碎塊打在唇齒間的感覺……
這……聽著就疼……
當然,這么有用的新技術,用來復現在VR里刷牙喝水豈不是好浪費。
元宇宙硬件領域投融資活躍,全球VR/AR企業今年融資額已達82億元:5月30日消息,中國電子信息產業發展研究院近日發布的《元宇宙產業鏈生態白皮書》顯示,截至2022年4月,全球VR/AR企業今年以來獲投融資事件超43筆,其中超億元的投融資事件共18筆,單筆最高融資金額達22億元,融資總金額達82億元。IDC預測,2026年全球AR/VR總投資規模將增至747.3億美元,2022年-2026年復合增長率將達到38.5%。其中,中國市場復合增長率將達到43.8%,增速位列全球第一。
業內人士指出,目前元宇宙應用以手機和PC端的內容創新為主,包括虛擬人、3D社交、3D會議等。隨著終端設備等硬件方面的投入加大,產業將爆發更大的潛力。(中國證券報)[2022/5/30 3:50:12]
不論是誰,首先想到的都是用這個技術在VR里復現接吻的甜蜜觸覺。研究者也不例外。
設備的工作原理,是用新增模塊中的輕薄超聲波換能器,將超聲波脈沖瞄準在用戶口腔內部和周圍的位置,通過用高能的超聲波脈沖轟擊微小顆粒,使其懸浮和移動。
如此一來,它們在用戶張開嘴時,就能在他們的嘴唇、牙齒、甚至舌頭上創造出觸摸的感覺。
音頻元宇宙項目Kola Labs宣布上線E2M V2測試網:金色財經消息,音頻元宇宙項目Kola Labs發布推特稱將于4月20日 19:00 (UTC-7) E2M V2 Rinkeby測試網Mint音樂NFT。
此前金色財經報道,音頻元宇宙項目Kola Labs將推出ENS 2 Music平臺,通過該平臺可將用戶的ENS域名通過映射算法將文本轉化為像素化圖像,然后通過MidiArt技術生成聲音,最終鑄造生成為音頻身份NFT。[2022/4/20 14:36:21]
這樣一來,不僅能在唇齒間復現簡單觸感。通過硬件操控代碼的編程改動,超聲脈沖可以被編定為各種特定模式。
如此就能可以重現物體滑過、掠過嘴唇的感覺,或俯身從虛擬飲水機中喝水時、虛擬水流噴濺在口中的持續振動。
自然,也包括親吻時情侶間唇舌互動的各種觸覺體驗。
很多人看到了商機:FIG的技術要是商用落地的話,世界上首個能遠程虛擬復刻接吻的元宇宙硬件設備就誕生了。
要是再配備上其他硬件和技術,咳咳,只有想不到沒有做不到,潛力充沛,商機無限,一片藍海啊…………
NBA發起專門針對Web3、元宇宙和NFT收藏品的計劃:金色財經報道,本周,美國國家籃球協會(NBA)宣布推出自己的NFT計劃,名為 \"NBAxNFT\"。根據該職業籃球聯盟的說法,其目標是展示 \"所有與籃球和Web3相關的事物,包括NFT、游戲和元宇宙。
NBAxNFT被稱為 \"NBA的官方Web3家園\",該項目旨在將所有的籃球與NFT、游戲、metaverse和Web3理念相結合。在NFT收藏的歷史銷量方面,Dapper Labs的NBA Top Shot NFT收藏在歷史銷量方面排名第九。迄今為止,自NFT成立以來,NBATopShot的總銷售額為16,006,548美元,相當于8.856億美元。最近推出的Discord頻道在撰寫本文時擁有超過35,000名會員,據NBA稱,2022年季后賽NFT將于本周末發布。(news.bitcoin)[2022/4/17 14:29:03]
想到這點的,不止正在搓手賤笑的中年編輯,網友們也紛紛聯想。
「即將以XXX版出街。」
不過最打動人的還是這位網友的天問:
Peter Kern:元宇宙中的任何活動仍然無法與真正的旅行相提并論:金色財經報道,Expedia Group 首席執行官 Peter Kern?接受采訪時表示,元宇宙中的任何活動仍然無法與真正的旅行相提并論。 我認為我有生之年的虛擬世界永遠無法彌補在巴黎、羅馬和國家公園的生活。只是沒有替代品。這些經歷改變了我們的生活,我認為在沙發上戴著耳機時會發生這種情況。盡管從長遠來看,對元宇宙的看法可能是錯誤的,但堅信客戶不會很快用他們的護照換取耳機。(CNBC)[2022/2/14 9:49:49]
「這技術是很了不起啦,但是對我們這種常年單身、十年八年沒親吻過真人的用戶,有沒有人能用我們可以理解的話語描述下現實狀態中的接吻觸感?」
這位用戶說得就更傷心:「我猜,VR頭顯復現的接吻感受,會是一種讓人無法承受的孤獨感吧。」
不過,如果你是在玩恐怖游戲的時候戴上,體驗可能就太「克」了。
這套設備可以讓你同時體驗大蜘蛛撲臉、黏液從臉上流進嘴里的視覺和觸覺。
負責實驗的妹子正走著,然后一只「抱臉蟲」毫無征兆地就撲了過來,瘋狂地和你的嘴唇「交互」……
另外一個參與測試的大哥表示,效果太過真實,以至于他在現實中狂抽自己臉,要把這蜘蛛給扇掉……
以前的研究在「復刻」VR場景時,通常會使用真實的物理接觸。
比如把一個機械臂直接捅你嘴里,或者是用加熱絲來產生熱量、風扇來模擬氣流。
顯然,這些方法能夠實現的功能不多,而且延遲很高。
可能你都走出去好幾步了,機械臂還沒繞完一圈。
CMU的研究人員們則另辟蹊徑。
他們在VR頭顯的底部,安裝了一個定制的PCB,上面有64個40kHz超聲波傳感器,可以以45°的角度面向用戶的嘴部。
整個陣列的尺寸為17.9x10.6x1.5cm,重量達到了107g。整體而言還是比較輕薄的,但還是比Oculus Quest 2的676克質量增加了15.8%,厚度為15毫米,使設備的總高度增加了約16.5%。
接下來,研究人員將陣列通過帶狀電纜連接到Ultraino驅動板,并用IX4427N集成電路芯片對其進行了升級。隨后再配上Arduino Mega,并用Ultraino DriverMEGA固件刷機。
如此一來就可以獨立控制所有64個傳感器,時間步長分辨率為2.5us,相當于40kHz時的?/5相位分辨率,模擬節點位置精度為0.9mm。
軟件方面,研究人員選擇在Unity中進行開發。
利用虛擬物體和耳機的已知位置,也包括超聲波陣列的幾何形狀,就可以在必要的三維位置創造出觸覺效果。之后,經過計算得出的「發射方案」會以10Hz的速度傳遞給Arduino。
雖然這些數據是通過USB傳輸的,但它仍然比Oculus Quest 2上渲染的視覺效果平均「快」2ms(這在時間上足夠接近,可以被認為是同步的)。
不過,現階段方案并不算完美。
研究人員目前只能為距離嘴唇最近的物體產生觸覺,并不能實現多節點觸覺。
好在,用戶通常只會把一個物體放到嘴邊(例如拿起杯子喝水)。
場景中使用的觸覺參數
效果嘛,簡而言之就是——大受歡迎!
也許這個結果并不是那么令人驚訝,畢竟觸覺提高了真實感和沉浸感。
尤其是觸覺可以提供用戶視野之外的VR事件信息,極大增強了用戶的體驗。
當然,研究人員并沒有止步于此。
下一代的升級版已經在研發之中了。
參考資料:
https://futurism.com/the-byte/invent-vr-device-kissing-simulation-haptics
https://gizmodo.com/vr-researches-simulate-kisses-with-ultrasonic-transduce-1848849489
https://www.youtube.com/watch?v=3q6dZQfV1x8
https://drive.google.com/file/d/13q0pvCHCV7q_eQSugoFpnFolRrk-qDks/view
論文鏈接:https://drive.google.com/file/d/13q0pvCHCV7q_eQSugoFpnFolRrk-qDks/view
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