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行業寒冬后MBG來了,一個新的風口正在形成!_區塊鏈

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不知不覺,就連寒冬也已經接近尾聲了。

二〇二二年似乎都沒來得及過舉已經過完了。

寒冬過去,必然迎來春天,但對于游戲行業來說,年底逼近,似乎有些成績,但又有些窘迫。

從整個行業中來看,全球電子游戲產業發展至今,目前規模已超過2031億美元,全球游戲玩家數量也將突破30億大關。同時,中國游戲產業收入440億美元,玩家規模6.66億。

事實上,游戲行業的規則推倒重建的時機已經到來了,而最近剛剛上線的MBG項目,很可能成為點燃游戲行業全面重組的導火索。

蕭瑟的游戲2022行業

2022年的游戲行業曾經一度迷失于2020年的全球暫停和2021年元宇宙紅利,在短短兩年時間里,大量的玩家涌入各種各樣的游戲中打發時間,進而促進了游戲行業的空前繁榮。

報告:區塊鏈行業專利申請數量減緩 金融應用落地項目居首位:近日,賽迪區塊鏈生態聯盟發布的《2020年中國區塊鏈發展現狀與展望(上半年)》報告指出,從技術發展現狀來看,2020年上半年區塊鏈專利申請數量繼續減緩,企業將更多從理論研究轉向實際應用,放緩了專利申請投入。從行業融合應用現狀來看,金融應用落地項目46個,居首位。政務應用落地項目42個,區塊鏈司法應用18個,醫療健康應用落地為6個,產品溯源平臺10個;交通出行應用5項;社區服務領域4個項目落地實施。[2020/10/25]

然而,福兮禍所伏。

被快速增長刺激各大游戲大廠在迅速膨脹之后緊接著就迎來了2022年大部分西方國家的全面放開,歐美游戲大廠增長疲軟,繼而在2022年年中,影響到了國內游戲廠商,包括愛奇藝、快手、百度等大廠的游戲部門相繼傳出大批量裁員的傳聞。

CyberVein中國區聯合發起人:數脈鏈已在政務、醫療、金融、文旅等多個行業落地:9月9日,CyberVein將在廈門開啟本月的第三場全國品牌行活動,并出席《首屆國際區塊鏈論壇暨“區塊鏈+產業”應用峰會》。

在此次會議上,CyberVein中國區聯合發起人Jerry表示,“在區塊鏈+產業上,數脈鏈已在政務、醫療、金融、文旅等多個行業落地,幫助傳統產業實現數字化轉型。而CyberVein還將通過新的數據價值生態——DAVA生態聯盟,吸引更多合作伙伴,結合國內各地實踐打造“區塊鏈+”應用標桿。”

此外,自步入9月以來,CyberVein在保持強覆蓋線上社群活動的同時,持續進行線下的全國品牌行活動。目前CVT市值已達全球前60名。[2020/9/9]

直至2022年12月,大多數游戲廠商的年會上不再炫耀福利,阿里、B站、字節等頭部企業的游戲部門也開始大量裁撤員工時,人們才意識到游戲行業蕭瑟的寒冬其實早已經到來了。甚至,連米哈游也未能幸免。

Kava Global BD VP:下一波DeFi需要去的地方應該是一個跨平臺、跨鏈的行業:8月5日15:00,2020年紛智云端峰會第三場直播正式開啟,本場云會議由元界DNA總冠名,螞蟻節點聯盟、金色財經聯合主辦,主題為“DeFi領航數字金融最前沿”。 在《DeFi是投機泡沫還是區塊鏈革命?》的圓桌論壇上,Kava Global BD VP Aaron Choi表示所有DeFi項目都面臨著挑戰,下一波DeFi需要去的地方應該是一個跨平臺、跨鏈的行業;Dia Data CEO Michael Weber表示去中心化金融有著大幅增長,DeFi會對傳統金融領域造成很大的沖擊,可用性始終會是DeFi產品的重點;MantraDAO Co-Founder & Council Member John-Patrick Mullin認為去中心化交換對于設備空間內任何事物的發展至關重要,分散交易是使DeFi成為現實的最大因素。

?[2020/8/5]

行業寒冬源于玩家的覺醒

動態 | HTC與區塊鏈風投基金在區塊鏈行業進行合作:據Cointelegraph4月18日消息,HTC 與風投基金Capital Proof近日展開合作,主要聚焦于HTC區塊鏈開發服務或產品領域。據悉,Capital Proof作為區塊鏈風險投資基金主要面向區塊鏈初創公司和金融科技,以及區塊鏈生態系統的消費領域。[2019/4/18]

一方面,確實是由于疫情帶來的全球經濟萎靡的影響,導致大量玩家在游戲消費時不再積極。

據伽馬數據給出的數據報告顯示,最新的第三季度報告環比同比雙降,游戲收入下降12.61%,游戲玩家群體下降19.13%。

另一方面,長久以來的“宅經濟”驅動的主要力量在自身經濟不允許的情況下,從為游戲消費轉向了利用游戲來賺錢。這聽起來很不可思議,但事實如此,游戲相關的二創、直播、解說,攻略等等發布在各大平臺上。讓很多沒有為游戲消費的人,不必購買游戲和消費就能從另外一個視角體驗游戲。

而真正愿意為游戲花錢的那部分玩家卻不得不面臨游戲內“氪金”的詛咒,承擔了“養活”游戲廠商的重任。

正是這種矛盾和現實,讓玩家和游戲廠家的關系越來越差,對立也越來越明顯。因此,與其說是游戲行業進入了寒冬,倒不如說是玩家和游戲廠家的關系從服務提供與被服務者,已經轉變到了一個新的階段。

這種看似不可調和的矛盾隨著MBG的問世逐漸出現了轉機。

關于MBG

MBG全稱Movebricksingames,是全球首個去中心化的游戲打金云服務器提供商。致力于打造游戲生態交易的全場景平臺,讓每一個游戲玩家都擁有MBG服務器,并使用MBG服務器從游戲中賺錢。目前該項目的天使輪已經結束,正在沖擊30萬臺服務器的計劃實施。

同時,為了保障每一位玩家的參與都能夠獲得回報,Movebricksingames項目團隊搭建了去中心化的底層結構,讓每一位游戲參與者都自動成為Movebricksingames項目的維護者,通過維護該去中心化組織獲取獎勵,最終,將實現完全去中心化的治理。

MBG同樣也是Movebricksingames項目的原生代幣代碼,基于BSC智能鏈發行,并兼容以太坊網絡。

MBG的發展

MBG已經形成了游戲裝備、游戲材料、游戲賬號、游戲內貨幣及任何游戲內資產的交易業態。與全球大多數游戲公司頭部、各國游戲工會、產業協會以及游戲工作室均有長期合作關系。并且,依靠MBG的去中心化結構,MBG正在建立一個平等均衡的交易環境,交易秩序。

截至2023年MBG上線以來,MBG有國內外上百萬游戲機房的場地,有專業的技術,成熟的游戲官方合作的業務,場下游戲服務器打金搬磚真實產出利潤,打造游戲線上交易所流量,交易手續費持續給客服創造財富,整個生態體系建立完成,屬于MBG傳統游戲公鏈的時代開啟。

結語:MBG的真正意義

MBG之所以能夠對行業秩序和玩家與廠家的關系形成顛覆,并成為諸多業內人士口中的“先行者”,其根本意義在于MBG讓更多玩家的游戲消費過程成為一種“儲蓄”。

也就是說,玩家在選擇游戲,并消費之后,玩家的這部分支出完全可以通過MBG作為中間介質賺回來。而這種儲蓄讓玩家的數量更加穩定,保障了一個游戲的生存。

更重要的是,游戲內玩家會因為MBG而受益,不必“氪金”,以極低的代價就能夠獲得游戲內的資產。

從此,形成一個游戲廠家到MBG再到玩家的三個環節的完整鏈路,最終,MBG的愿景是打造一個具有32個主權國家合作的國際大型無縫游戲資產交易平臺,

而我們,也必將能夠看到這一愿景的實現。

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