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Web3 to Earn:萬物皆可變現_NFT

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市場上的Web3 to Earn項目每天都在增加,它們正在以潛移默化的方式嵌入生活,涉及我們生活的方方面面。

Web3概念野蠻擴張的背后肯定有不合理處,比如我們看到大部分Move to Earn項目同質化嚴重,也有一些被淘汰的舊項目自我包裝一下就蹭上了Web3的熱度。

但復制、試錯、迭代、創新是市場必經的過程。BAYC的誕生逃不出CryptoPunks的影子,但是BAYC已經收購CryptoPunks成為NFT界的第一IP。

大量Web3 to Earn項目以抄襲的方式啟動,雙幣模式被眾多項目廣泛接受。Axie Infinity 所開創的雙幣模式(效用代幣+治理代幣),在如今各類 X To Earn 項目中隨處可見。

OKX Web3錢包Earn板塊已經支持質押ETH贖回:4月13日,據官方消息,OKX Web3錢包Earn板塊已經支持質押ETH贖回,Earn板塊已支持Lido、Stakewise、Rocket Pool、Frax Finance等流動性質押協議的質押與贖回,其相關配套的質押、LP挖礦協議也均已支持,用戶可以在上海升級專區找到這些投資產品。同時OKXWeb3錢包已推出ETH上海升級活動,投資相關投資品可享GAS補貼和100%空投獎勵。活動期間,平均持倉前20用戶可瓜分20,000美元獎金。[2023/4/13 14:00:52]

數據:一季度Web3領域攻擊事件總損失金額約2.95億美元,環比下降77%:4月12日消息,據區塊鏈安全審計公司Beosin旗下Beosin EagleEye安全風險監控、預警與阻斷平臺共監測,2023年第一季度,監測到Web3領域主要攻擊事件61起,總損失金額約為2.95億美元,較2022年第4季度下降了約77%。2023年第一季度的總損失金額低于2022年的任何一個季度。除攻擊事件外,2023年第一季度還監測到主要Rug Pull事件41起,涉及金額約2034萬美元。

DeFi為本季度被攻擊頻次最高、損失金額最多的項目類型。42次安全事件總損失金額達到了2.48億美元 ,占總損失金額的84%。80.8%的損失金額來自Ethereum,居所有鏈平臺的第一位。本季度損失金額最高的攻擊手法為閃電貸攻擊,8次閃電貸事件損失約1.98億美元;攻擊手法頻率最高的為合約漏洞利用,27次攻擊占所有事件數量的44%。本季度約有2億美元的被盜資產得以追回。本季度資金追回的情況優于2022年的任何一個季度。被攻擊的項目中,僅有41%的項目經過了審計。[2023/4/12 13:58:53]

它們包裝上“健康生活”、“環境保護”、“冥想正念”的理念,以to Earn的方式吸引用戶,但不可否認的是,它們正在對Web3 to Earn進行著改進和創新。

Cronos Labs啟動第二批1億美元加速器計劃以推進Web3 dApp開發:1月31日消息,Cronos 生態系統發展的區塊鏈創業加速器 Cronos Labs 宣布開放第二批 Cronos 加速器計劃,該加速器計劃規模為 1 億美元。

據悉,第二批為期三個月的加速器計劃將于 2023 年 4 月 24 日開始,申請截止日期為 2023 年 3 月 24 日,主要專注于 DeFi、GameFi、SocialFi 和基礎設施等加密垂直領域,選中項目可以獲得 3 萬美元的 pre-seed 投資,并有機會獲得后續 30 萬美元的種子輪融資,以及參加指導會議、定制大師班和與行業專家的爐邊談話。[2023/1/31 11:39:07]

NFT 成為 To Earn 項目標配,免費捕獲更多新用戶。Move To Earn 項目基本采用 NFT 作為入場門票,玩家必須購買才能參與賺取代幣,然而對于后入場的玩家而言,逐漸抬高的 NFT 地板價(動輒數千美元)無疑增加了回本周期,可能導致入場意愿降低。

元宇宙基礎設施公司Futureverse宣布合并8家Web3公司:12月16日消息,元宇宙基礎設施公司Futureverse宣布將8家Web3公司合并成一個協作生態系統,其共同目標是改善Web3和“開放元宇宙”體驗。

8家Web3公司分別是AI驅動的元宇宙游戲角色和內容協議Altered State Machine、創意工作室Non-Fungible Labs、元宇宙去中心化通信協議Sylo、數字資產支付軟件開發包Centrapay、多鏈支付協議Immersve、去中心化數字身份協議Centrapass、洛杉磯動畫工作室Shadows Interactive和游戲工作室Altered Phoenix。(PRNewswire)[2022/12/16 21:49:16]

Axie Infinity和Stepn是公認最成功的Web3 to Earn項目。前者的參與門檻是3只Axie,按去年10月份的價格計算,價值1900美元左右。

后者的參與門檻是1雙運動鞋NFT,現在地板價20 SOL,價值2000美元左右。高參與門檻勸退了大量用戶。

也有一些項目采取無門檻模式,讓玩家先期可以免費參與同時賺取收益,只不過收益相對較少。這類游戲將吸引更多和更多樣化的玩家,極大地擴展了游戲的整體市場。

新出現的Web3 to Earn項目大大降低了進入門檻。盡管低門檻意味著低收益,但是對于Web3 to Earn的發展而言,低/無門檻仍然是趨勢。

設想一下,一個Play to Earn游戲,要購買8888個NFT中的1個才能玩,那么這個游戲一旦有了熱度,肯定是被有錢有閑的“精英用戶”壟斷。

另一個Play to Earn游戲,用戶只要在手機上下載應用,注冊郵箱就能開啟Web3之旅,盡管財務回報趨向于0。

但是普通用戶都能參與進來,無論是薅羊毛的,追熱點的,真正的游戲愛好者,或者其他,用戶的范圍和數量不被設限。

Free to Earn的另一個好處在于onboard海量的Web2用戶。據統計,到2021年11月,全球互聯網用戶數量達到49億。Web2能成為Web3用戶擴充的最直接來源。

讓大量Web2用戶低/無門檻體驗Web3產品,他們將體會到NFT等數字資產為自己所有是什么意思;提現的過程會教育他們如何創建錢包,保管助記詞;也會讓他們知道Web3世界的賬戶——錢包地址無需重復注冊就能應用于多個平臺,也不會被第三方關閉。

Web3 to Earn項目也在更多地倡導運動、學習、環境保護、冥想正念等更積極的生活方式。

正如IOSG在《X to Earn:對死亡螺旋的正式挑戰》一文中所述,對于Web3 to Earn項目,用戶原本是抱著to Earn的目的,但是經過一段時間的堅持,他們開始認可一些非財務性回報,包括形體變得更加優美,身體變得更加健康,精神狀態更積極向上等。

調查顯示,對于這樣的項目,即使進入死亡螺旋,83%的用戶仍然愿意繼續使用。甚至有用戶愿意在項目失去熱度后進場。

相比于健身卡,Web3 to Earn項目帶給用戶的財務回報每天可見,用戶每天會被激勵選擇健康的生活方式。

Web3的浪潮正在向我們襲來,并以to Earn的形式被加速采用。盡管裹挾著市場的不理性和泡沫,Web3 to Earn也在經歷著改進和創新。

進入門檻降低,to Earn功能和場景擴大,強調健康生活、環境保護理念,融入社交屬性......

或許有一天,整個Web3 to Earn賽道在經歷市場FOMO、貪婪、冷卻后,將脫離投資屬性,真正普及,成為我們日常生活的一部分。

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