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總覽2022年所有權經濟的最新進展_FIN

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在萬維網發展的 30 年里,少數公司控制了大部分用戶注意力和廣告收入,封閉的生態系統阻礙了獨立開發者的創新。最大的互聯網平臺的經濟利益與其最有價值的貢獻者——用戶——的利益并不一致。

長期以來,所有權一直受到硅谷初創企業的歡迎,它們通過授予期權來激勵員工。盡管如此,絕大多數的互聯網用戶擁有他們所貢獻的服務的 0%。創作者不能擁有他們的內容,開發者不能控制他們的代碼,消費者不能影響他們所使用的平臺的政策或決策。這種情況曾經不受質疑,但現在看起來越來越過時。

通過所有權經濟 (通常稱為 web3),這種情況開始改變,產品和服務將用戶轉變為所有者。

一切都是從比特幣和以太坊開始的,它們都獎勵那些用自己的原生Token保護網絡的參與者,這正在成為從開發者基礎設施和 DeFi 的新金融市場到消費產品、市場和社交的所有類別軟件的普遍現象。

如果上一代軟件建立在用戶生成內容的基礎上,那么下一代軟件將由用戶所有,數字所有權將被用作實現新穎的用戶體驗的基石。其核心是,所有權經濟不僅為建設者提供了一個強大的新工具,讓他們利用市場激勵來啟動新的網絡,它還具有通過更廣泛的財富積累資產分配來創造積極社會變革的潛力。

數據:灰度GBTC負溢價率收窄為25.31%:金色財經報道,據Coinglass數據顯示,當前灰度總持倉價值約為281.8億美元,其中灰度比特幣信托基金(GBTC)的負溢價率為25.31%;ETH信托負溢價率為35.41%。此外,ETC信托負溢價為55.74%,LTC信托負溢價為37.62%。[2023/8/11 16:20:33]

在 Jesse Walden 發表用戶擁有互聯網的最初愿景后的兩年時間里,情況發生了戲劇性的變化,并不斷擴大。從用戶擁有的金融市場到用戶擁有的社交網絡、投資俱樂部和數字資產,現在有超過 15000 個所有權經濟項目。雖然所有權經濟仍只占所有互聯網平臺的一小部分,但它是一個快速增長的領域。以太坊是支持所有權經濟的更成熟網絡之一,2021 年月平均賬戶數量增長了 46%。

在所有這些增長中,我們想退一步,通過一些基本問題重新介紹這個生態系統:什么是所有權經濟?它有多大?它將走向何方?什么趨勢決定了它目前的狀態和可能的未來?為了回答所有這些問題,我們將轉向數據和案例研究來說明所有權經濟是如何實時運行的。

本報告旨在為那些希望深入了解 web3 的新加入者提供一個入門指南。閑話少說,讓我們開始吧。

Neutra Finance遭到攻擊,損失23.5 ETH:8月2日消息,BlockSec旗下交易瀏覽器Phalcon發推稱,基于Arbitrum的Neutra Finance遭到攻擊,損失23.5 ETH,攻擊原因與轉換函數使用的現貨價格有關。 具體來說,有兩個池共享相同名稱的LP代幣(CMLT-LP),可以通過調用轉換函數從一個池(CMLT-LP-65eb)轉換到另一個池(CMLT-LP-2ea3)。[2023/8/2 16:13:48]

簡單地說:我們把定義 web3 和下一代互聯網的產品和服務是那些將用戶轉變為所有者的產品和服務稱為所有權經濟。

我們也可以從人的角度來考慮所有權經濟的規模——在他們建立的網絡中成為所有者的用戶。

據《金融時報》和 Chainalysis 估計,截至 2021 年,有 36 萬名 NFT 所有者。除此之外,還有數以千萬計的加密貨幣網絡用戶。用于連接去中心應用程序的錢包 Metamask 最近宣布,截至 2022 年 2 月,其月活躍用戶為 3200 萬,而 Phantom(目前專注于 Solana 的錢包) 在 2022 年 1 月宣布月活躍用戶為 200 萬。2021 年第四季度,以太坊月平均交易用戶約 600 萬,日活躍交易用戶約 40 萬。從多鏈的角度來看,大約有 250 萬日均活躍用戶與 DappRadar 追蹤的智能合約互動。作為一個粗略的估算,如果我們使用以太坊的 DAU/MAU(0.06) 來推算這 250 萬日活躍用戶,我們可以估算出 DappRadar 數據覆蓋的 29 個網絡的 MAU 為 3900 萬。

Axie Infinity的OriginsS4上線,獎勵超11萬枚AXS:5月10日消息,鏈游 Axie Infinity 宣布 Origins S4 上線,總獎池達 111,764 AXS,該賽季持續 42 天,引入了一個新的機制,玩家可以使用能量碎片來保留他們的卡牌,此外還對競技場排名獎勵和進度進行了升級。[2023/5/10 14:54:26]

今天,用戶所有權正在改變人們交易、投資、創造、建設、游戲、學習、溝通和社交的方式。

瓦爾登在《所有權經濟》一文中提出,用戶所有權可以使「平臺更大、更有彈性、更有創新性」。正如我們在本報告中討論的那樣,由于關于如何最好地實現用戶所有權的游戲規則才剛剛誕生,這些愿望中的許多尚未實現或結果不一。盡管如此,我們仍然相信用戶所有權的力量能夠建立更大、更可靠的網絡,并促進積極的社會變革。實現這一潛力需要對所有權分配的最佳實踐進行更多的研究,并對開發者和用戶進行教育。作為實現這一目標的一個步驟,我們想分享一些關于今天所有權經濟狀況的關鍵見解。

但在我們深入研究這個問題之前,讓我們考慮一下非加密貨幣服務和產品需要多少成本才能吸引用戶。2015 年,Facebook 的移動應用安裝廣告業務收入達到 29 億美元,占 Facebook 總廣告收入的 17%。這一大筆錢將流入中介平臺 facebook 的口袋,而不是流入應用開發者手里用于研發和產品改進,或者以更低的價格或更高的回報形式到達終端用戶。高昂的用戶獲取前期費用也意味著,無法籌集外部資金的消費類應用很難起步:2019 年獲取一名應用用戶的平均成本是 3.52 美元。

Axie Infinity計劃今年在加密領域采取“更加積極”的策略:金色財經報道,Axie Infinity計劃在2023年對玩家賺取的加密代幣采取“更加積極”的策略,這表明在經歷了艱難的一年之后,P2E模式將繼續存在。

Axie Infinity越南開發商Sky Mavis Inc.聯合創始人Aleksander Leonard Larsen周五在巴黎的一個小組會議上說:“我們需要更多代幣,我們需要更多瘋狂的東西來進行實驗。”

盡管如此,據Larsen稱,蘋果公司限制視頻游戲中NFT的舉動使加密開發者更難與傳統工作室競爭。

他的言論似乎標志著Sky Mavis方法的改變,該公司去年4月推出了新版Axie Infinity,并表示將轉向“play-and-earn”,而不是“play-to-earn”,因為人們擔心這款游戲的經濟學原理是剝削性的。(彭博社)[2023/2/26 12:30:21]

從理論上講,當用戶成為所有者并投入其中時,他們的參與度和留存率應該會更高。而如今的現實情況是混合的。

所有權產生忠誠度的一個有力例證是《Axie Infinity》等游戲的成功。《Axie Infinity》是一款基于區塊鏈的游戲,用戶可以在其中收集、繁殖并與名為 Axies 的數字生物戰斗,這些數字生物是 NFT。游戲中資產的所有權是《Axie Infinity》等區塊鏈游戲與非區塊鏈游戲的一個關鍵區別:在后者中,「擁有的」資產通常不能換成錢或轉移到游戲外。

Blackhawk將整合比特幣的閃電網絡:金色財經報道,據Bitcoin Magazine發文表示,Blackhawk是世界上最大的支付提供商之一,將整合比特幣的閃電網絡。[2023/1/2 22:20:04]

擁有游戲內部資產能夠提高玩家的忠誠度。

與傳統手機游戲相比,《Axie Infinity》的用戶留存率長期保持強勁,這突顯了數字所有權的重要性。

當他們將所有權分配與無許可訪問結合起來時,用戶擁有的項目可以培育豐富的生態系統。以這種方式部署,去中心化所有權以這種方式部署可以成為項目的催化劑,使之成為第三方建立的平臺。

以太坊是這方面最有力的例證之一。網絡的分布式所有權培養了一個對以太坊的持續成功感興趣的開發者和用戶社區:他們在以太坊中的股份價值為繼續構建和使用該網絡提供了充足的激勵,形成了一個跨越社交、市場、DeFi 等應用的生態系統。共享所有權加強了網絡效應,并抑制了轉向其他區塊鏈的積極性。當然,以太坊的成功不僅僅是分布式所有權的結果;它還受益于有能力的領導,以及嵌入了有助于調整和激勵其社區的價值觀。

在 NFT 領域,去中心化所有權的另一種表現形式是以 CC0(或「無版權保留」) 項目的形式出現的——這些項目放棄所有版權,并將其作品轉為公共領域。Nouns、Cryptoadz、Chain Runners 和 Loot 已經將他們的資產置于公共領域,允許他們的知識產權被自由使用,重新混合并商業化。

由于它們的無許可性質,用戶、創作者和開發者都被這些項目所吸引,并開始圍繞它們進行建設。Loot 是一個 CC0 NFT 系列,在 2021 年 9 月大受歡迎,每個 NFT 都包含一個簡單的幻想冒險裝備列表。現在有超過 53 個 Loot 衍生品和至少 9 個為 Loot 宇宙中特定物品擁有者設立的公會團體。

CC0 NFT 項目為其知識產權創造了以新穎且可生成的方式使用的潛力,這增加了該知識產權的覆蓋范圍、相關性,并最終提高該知識產權的價值。Nouns DAO 的貢獻者 4156 表示:「就像學術引用使原始論文更重要一樣,以任何形式引用 Nouns...... 都會使原始論文更重要,更有價值。」Nouns 正在將這一理論付諸實踐,催化其知識產權的擴散,并尋求與其他品牌(如百威啤酒,它在超級碗廣告中融入了標志性的 Nouns 眼鏡)和傳統媒體公司的合作。

同樣,Cryptoadz 背后的團隊與藝術和游戲工作室 Arcade NFT 合作創造了 Toad Runnerz,這是一個 NFT 集合,其中每個 NFT 都是一款可玩的街機風格的游戲,將 Cryptoadz 作為游戲內資產。Arcade NFT 為 Toad Runnerz NFT 的持有者了舉辦獨家比賽,進一步將 Cryptoadz IP 的覆蓋范圍和內容擴展到游戲領域。

通過允許他們的資產的自由使用,CC0 NFT 項目擴展了所有權的定義和可能性。這種方法可以刺激建設、創造和合作——而我們才剛剛開始看到它的潛力。

所有權經濟的一個關鍵主題是,用戶可以比中心化的用戶更快地成為所有者,從而使他們能夠為價值創造作出貢獻并從中受益。

當比較 Coinbase 和 Uniswap 時,這種現象顯得非常突出。Coinbase 在距公司成立近 9 年后于 2021 年 4 月上市。該股首日交易結束時的市值為 857 億美元,這對 Y Combinator 等私人投資者來說是一個不可思議的結果,Y Combinator 在 2012 年以大約 200 萬美元的估值為該公司提供了種子資金。

然而對于散戶投資者來說,Coinbase 的上市并不是一個好結果,他們的投資機會是在該公司的估值比第一輪私人投資翻了 40809 倍之后才出現的。事實上截至 2022 年 4 月,所有自 Coinbase 上市以來購買并持有其股票的散戶投資者都在虧損。

游戲規則仍在編寫之中,但有一點是肯定的:所有權正在成為跨所有類別軟件產品新體驗的基石。Web3 最初是第一層區塊鏈的一種開發人員現象,大多數創新最初都是面向開發人員的。但 Chris Dixon 用他的格言預測道「最聰明的人現在每個周末會做的事, 恰恰是所有其他人, 在未來十年的每個工作日, 將要做的事。」——如今,所有權已經擴展到了所有類型的產品和網絡。

原文來源:Variant

原文作者:Li Jin, Geoff Hamilton, Jesse Walden, Spencer Noon, Derek Walkush, Medha Kothari

Tags:NFTFINAXINFINFTPBiscuit Farm FinanceMaxityUNFI價格

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