近日,央視五四晚會現身三位虛擬人與在武漢大學、人民大學的校園與眾多青年學子虛實同屏,同時依托騰訊音樂的虛擬社交平臺TMELAND打造了“數實融合虛擬音樂世界”,不少網友評論“科技感滿滿,真的漲見識了”“太高科技了,竟然用了那么多游戲技術”。
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速途元宇宙研究院注意到此次晚會節目的三位虛擬人均來自騰訊麾下,《和平精英》的吉莉、QQ炫舞的星瞳、由NExT Studios、XNOX工作室打造的虛擬偶像童和光。虛擬人是否只是唱跳型選手?接下來和筆者一起看看虛擬人的行業如何?
2020年5月,米哈游推出了虛擬偶像鹿鳴,賬號為“yoyo鹿鳴_Lumi”的B站用戶從去年5月至今,僅發布了20條視頻,便收獲了137萬粉絲和9745萬的播放量。
元宇宙開發公司Land Vault完成300萬美元B輪擴展輪融資:金色財經報道,元宇宙開發公司Land Vault完成300萬美元B輪擴展輪融資,投資方包括The Sandbox、Gemini FrontierFund、HodlCo和對沖基金Kingsway Capital等。Land Vault在上周宣布完成3700萬美元融資,The Sandbox、軟銀和Kingsway Capital領投,HodlCo、Gemini FrontierFund等參投。
Land Vault表示,在過去的兩年中已與喜力、歐萊雅和萬事達卡等合作伙伴共同創建元宇宙基礎設施,該公司將利用這筆資金繼續其Web3擴張并創建AI工具,同時擴大亞洲、迪拜、歐洲和美國團隊規模。(TheBlock)[2023/3/28 13:31:13]
直到今年的跨年晚會,多地晚會都有虛擬人的亮相,以此來看,虛擬人主要是分布在娛樂領域的“唱跳型選手”,而近日的五四青年晚會中三位虛擬人的現身也讓不少人認為虛擬人還停留在娛樂方向,但是速途元宇宙研究院注意到從《和平精英》游戲中走出來的虛擬人吉莉,近日參加聯合國婦女署活動發表演講,成為全球首位登上聯合國演講臺的虛擬數字人。
B站CEO陳睿:元宇宙世界會是數字內容生態,用戶創造內容將成主流:金色財經消息,8月27日,第三屆“上海創新創業青年50人論壇”在上海召開,嗶哩嗶哩董事長兼CEO陳睿在該論壇上表示,元宇宙作為綜合性產業,用戶將是其中最重要的數字內容生產者和消費者,用戶創作內容將是元宇宙的主流。陳睿認為,元宇宙將是每個用戶都能參與生態共建的世界。元宇宙中的數字世界將是一個內容生態,其中的海量內容無法由幾家公司提供,UGC內容(用戶創造內容)將成為元宇宙的主流。用戶在元宇宙當中,既是數字內容的消費者,也是數字內容的生產者。(新京報)[2022/8/28 12:53:07]
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Animoca Brands宣布和Play Magnus Group合作,將國際象棋引入元宇宙:2 月 16 日消息,Animoca Brands 宣布與 Play Magnus Group(PMG)建立合作關系,將 PMG 的 Meltwater Champions Chess Tour 引入元宇宙。作為合作伙伴關系的一部分,Animoca Brands 的子公司 Lympo 將為 PMG 的 Champions Chess Tour 創建 NFT 收藏、社交 Token 和基于區塊鏈的國際象棋游戲;同時,PMG 還將在 The Sandbox 中打造 Champions Chess Tour 體驗。[2022/2/16 9:55:47]
據了解,此前,吉莉還曾擔任騰訊99公益日好事官,發動千萬網民參與公益,助力鄉村振興和公益事業;在冬奧期間,她擔任和平精英冰雪運動推廣大使;不僅如此,吉莉攜手中國知名高定設計勞倫斯·許,將深山里的非遺苗繡高定成衣帶上時裝周;與大都會藝術博物館合作,成為《ELLEidol》時尚雜志的封面人物。
任天堂社長:暫時不打算加入元宇宙,因為沒搞懂:2月15日消息,任天堂社長古川俊太郎卻在近期的財報問答環節中對 NFT 和元宇宙表示,元宇宙被世界各地的許多公司關注著,很顯然它擁有巨大的潛力。在介紹元宇宙的時候,也會有人用《集合啦!動物森友會》這類游戲來舉例。其實我本人也對這個概念很感興趣,但是目前看來它和任天堂的計劃并不符合。
古川俊泰郎還表示,在現階段,我們還沒有辦法明確定義元宇宙的形式,也無法搞清楚元宇宙到底會給用戶帶來什么樣的驚喜和樂趣。任天堂作為一家提供娛樂項目的公司,給玩家提供驚喜和樂趣才是最重要的事情。如果我們能夠找到任天堂式的表達方法,并且這種方式玩家們也能非常容易理解,那種時候我們才會考慮進軍元宇宙領域吧。[2022/2/15 9:53:03]
吉莉的出現也讓大眾看到了游戲領域對于虛擬人行業的嘗試,在很多人看來,吉莉這一角色,可能只是一連串枯燥代碼的集合體,只能存在于虛擬的世界里,但從唱跳型的娛樂虛擬人到發表演講的虛擬人,虛擬人的用處和形象設計也逐漸多元化。
超圖軟件:在積極研究和探索元宇宙 包括產品和應用場景規劃:12月21日消息,超圖軟件表示,公司在積極研究和探索元宇宙,包括產品和應用場景的規劃。GIS是元宇宙的技術底座,其中很多技術都賦能元宇宙,包括云原生GIS技術、三維地理空間映射技術、三維地理空間可視化技術和增強現實地圖技術等等。(財聯社)[2021/12/21 7:54:06]
值得注意的是,吉莉得益于其背后《和平精英》光子工作室多年的游戲技術積累,和傳統的虛擬偶像不同,吉莉的打造需要運用到的技術有RBF骨骼綁定系統、虛幻引擎MetaHuman技術對面部特征的刻畫、FACEGOOD的面部技術與Lumen全局光照等等。
此外,虛擬人星瞳通過騰訊自研實時驅動技術管線,包含技術捕捉、面部驅動、燈光渲染和實時交互等技術,從NPC到《QQ炫舞》的代言人,星瞳成為全國首個全國首個虛幻引擎進行24小時直播的3D虛擬人。
速途元宇宙研究院認為,在虛擬人和虛擬場景的搭建中,游戲公司有著得天獨厚的優勢。從技術方面來看,不少虛擬人包含有3D建模、動作捕捉、CG技術、實時渲染等技術,但在技術不斷發展的今天,元宇宙概念的出現也讓技術不斷出現融合,同時在人工智能等核心技術的融合之下,現階段虛擬人正在向平臺化、專業化等方面迭代。
以英雄聯盟為例,其不同英雄角色背后有不同的游戲故事,配合有不同賽季制作的CG宣傳片,在內容建設層面來看,游戲公司的內容生態也十分強勁,《和平精英》吉莉虛擬人的應用也從游戲角色到代言人,其背后也被游戲故事填滿,而不只是沒有靈魂的“皮套人”。
目前,虛擬人在直播帶貨中的運用較為廣泛,多數企業以“低成本、能夠24小時不間斷直播”的需求來進行虛擬人的布局,但是虛擬人在直播帶貨的轉化率如何?
國海證券研報指出,虛擬主播中熱度較高的IP“我是不白吃”,2021年GMV(商品交易總額)過億元,成為虛擬主播領域的頭部明星。但有數據顯示,“我是不白吃”在抖音平臺近3個月直播累計銷售額達1088.99萬元,關聯直播37場。而羅永浩近三個月的直播累計銷售額9.15億元,關聯直播128場。由此看來,虛擬人直播帶貨的成績在逐漸下降。
在淘寶直播間中,速途元宇宙研究院也發現WPS旗艦店直播中,虛擬主播在不間斷介紹產品的詳情,當筆者進入直播間中,虛擬主播能夠在原本設定的產品介紹中插入“歡迎某某寶寶進入直播間”“好久不見,歡迎點擊左上角的關注按鈕”等等,主播的聲音也比較平調,沒有真人帶貨的情緒變化,看似更像是一套成熟的客服系統。或許能夠說虛擬主播人設不會崩塌,但是在帶貨中并不出彩,準確來說是“無功無過”。
圖片來源:淘寶直播間截圖
在速途元宇宙研究院即將發布的《2022虛擬人產業研究報告》顯示,數字虛擬人行業僅2021年國內新增虛擬人相關企業超6萬家,2022年1月,虛擬人領域近百起融資累計超4億元。速途元宇宙研究院分析師預測,到2030年虛擬人整體市場規模將達到3095億元,國內虛擬人相關企業數量將突破40萬家。
速途元宇宙研究院認為,“客服”系統似的虛擬主播不再受到消費者的青睞,主要原因是在虛擬人背后缺少“故事”內容來對虛擬人IP進行支撐,設想如果李佳琦或者羅永浩等頭部主播被不知名的虛擬人替代,又有多少消費者愿意為其去買單?
圖片來源:騰訊青少年科學小會
歸根到底,內容生態仍是虛擬人目前發展的瓶頸,不過在今年的五四青年晚會中,TMELAND打造了“數實融合虛擬音樂世界”,用戶可以通過QQ音樂、全民K歌,自定義數字分身進入,也就是虛擬人面部、表情、服裝等由用戶自行選擇搭配,央視主持人尼格買提也以“數字人”形象上線。
有數據顯示,此次節目全網熱搜累計182個,話題總閱讀量超45億,觀眾總觸達1.59億人次,全網視頻播放量超2億,#央視五四晚會#微博話題討論量達1800萬+。由此看出,虛擬人作為數字分身,受到不少人的喜愛,在疫情環境受限的情況下,線上的虛擬音樂會也成為大眾沉浸參加晚會的一種方式。
元宇宙虛擬世界中“你我他”,即使只是存在于數字空間中的化身,仍然需要“故事”來引流。虛擬人行業在元宇宙底層技術的融合之下逐步發展,速途元宇宙研究院認為,內容是虛擬人行業發展的重要抓手,虛擬人好看的“皮囊”之下,只有蓬勃的內容生態作支撐,才能讓其“靈魂”得以豐滿。
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