消費者的行為傾向有可能會在一瞬間發生轉變,也有可能需要幾十年的努力才能拐頭。就像人們對遠程工作的看法幾乎在一夜之間從"一個不錯的選擇"轉變為正常商業運作的需要。
然而,從本世紀初開始,相對默默無聞的素食主義運動卻花了近二十年的時間,才影響了美國成千上萬的人。消費者行為的大規模變化往往是由新技術、宏觀趨勢或全球事件催化的。
在整個21世紀,新的消費者行為的主要催化劑是新的技術帶來的社交體驗:互聯網、移動電話、社交網絡和區塊鏈。其中,區塊鏈既是一種技術創新,也是一場社會革命,如今Web3已經催化了一片沃土。在這片沃土上,區塊鏈技術將繼續孕育新的消費者行為。
美聯儲戴利:允許在加密貨幣上的創新,但也要加強監管:9月28日消息,美聯儲戴利談加密貨幣:允許在加密貨幣上的創新,但也要加強監管,散戶很脆弱,必須受到保護。(金十)[2022/9/28 22:35:40]
代幣提供了一種機制來塑造用戶在網絡中的行為方式,為預測和設計新的消費行為提供了令人興奮的方法。企業家、開發者和創造者將利用代幣來擴展現有的行為,并有意或無意地創造新的消費規范。
一、擬物化VS新興消費者行為
在產品設計中,擬物化設計的意思是使現有物品與現實世界的對應物相參照的過程——如在你的設備上拍照,你要選擇相機圖標。同樣的,擬物化行為是指與現有消費行為相似的用戶活動——它只是改變了消費形式或感知,但不會同時改變兩者。
Axie Infinity代幣AXS本周上漲56%,躋身加密貨幣50強:過去7天,Axie Infinity代幣AXS兌美元匯率上漲56.94%,至67.96美元,市值已躋身加密貨幣50強,目前排在第41位。AXS在90天內上漲934%,上月以來上漲227%。周一AXS經濟價值39億美元,交易額7.91億美元。axie infinity網站訪問量大增375%,至2290萬,大部分流量來自菲律賓,其次是委內瑞拉、巴西、美國和阿根廷。Axie Infinity另一款代幣SLP在兩周內下跌14.8%,至0.175美元,周一市值2.13億美元,交易額約1.23億美元。(bitcoin.com)[2021/8/17 22:18:31]
相反,“新興行為”是最接近于新的消費行為,是結合了新的消費形式和消費者認知的變化。雖然任何消費行為的改變都有不同的催化劑,但消費形式和認知的改變往往是由新技術催化的。社交媒體的出現,無論是Facebook還是Reddit,只是將現有的消費行為,如在翻蓋設備上發簡信,并將其演變成私信、評論和公共論壇。消費者行為確實發生了轉變但保持著基本的消費形式。
聲音 | 日本銀行金融宣傳委員會:日本曾購買過加密貨幣的人數占比為7.8%:據日經新聞消息,7月3日,日本銀行金融宣傳委員會發布《2019年度金融素養調查》,該調查顯示,曾購買過加密貨幣的人占總人數的7.8%。在購買過加密貨幣的人群中,30歲至40歲(不含)的人最多,占總人數的23.9%;其次是40歲至50歲(不含)的人群,占總人數的22%。該調查于今年3月1日至3月20日通過網絡問卷調查實施,調查對象為日本18至79歲的2.5萬人。[2019/7/4]
相反,新技術、宏觀趨勢或事件改變了消費者的看法或人們彼此之間的互動方式。Uber和Airbnb創造了市場,利用經濟和社會激勵機制將信任商品化。
行情 | 全球加密貨幣總市值約為1760億美元:根據AICoin數據顯示,主流幣種普遍小幅下跌,全球加密貨幣總市值為1759.94億美元。加密貨幣市場中占比排名第一的是比特幣,市值約合879億美元,當前市值占比為49.96%;以太坊排名第二,市值為172億美元,市值占比為9.75%;瑞波幣排名第三,總市值為147億美元,市值占比為8.35%。[2019/4/6]
然而,最具變革性的技術往往既改變了基本的消費形式,又改變了消費者的認知。例如航空行業就從根本上顛覆了以前的形式——從汽車和火車到飛機,不過航空行業還需要讓人們相信飛行至少和開車一樣安全。
互聯網將消費形式從實體轉向數字,并要求消費者的觀念發生更大的轉變——認為在線社區和關系存在價值。最戲劇性的轉變會產生新的行為。
二、消費形式的改變
最擬物化的消費者行為是消費形式的改變。書面交流一直是一種現有的消費行為,隨著技術的發展,其形式也在不斷變化。互聯網激發了博客的誕生,最終通過Twitter等社交網絡變成了"微博"。
三、消費認知的改變
消費者的認知可以逐漸或瞬間改變。除了遠程會議之外,這場科技進步帶來的全球流行趨勢還改變了人們對遠程醫療和其他各種以前的面對面服務的看法。
通常情況下,消費者的看法首先在較小的受眾中發生變化,然后隨著時間的推移轉變為主流。
每個社交網絡開始時都有一個真實元素,作為增長的催化劑。BeReal就是最新的例子。而在你的大學同學中Facebook是獨一無二的,是真實的。Snapchat擁有比Instagram更少的過濾系統,不過,真實性最終會隨著大規模采用而消退。
四、充分利用代幣和新的加密貨幣消費者行為
雖然不是所有新消費者行為都是可預測的,但代幣是一種新的消費形式,使公司或協議能夠設計人類行為。
通過擬物化和新興消費來判斷消費者行為,我們可以設想消費者在未來可能的行為。
溝通+社交
1.擬物化行為:W2W信息傳遞——個人通過他們的錢包在OpenSea或MagicEden等平臺上進行連接。
2.新興行為:WEB3社交—開放的社交圖譜意味著追隨者可以被被追隨者綁定,內容可以以NFT的形式發布
代幣分配
1.擬物化行為:代幣激勵——通過代幣獲得獎勵,而不是通過推薦、折扣或現金返還。
2.新興行為:追溯性空投——Uniswap的空投開啟了追溯性空投這種新模式,協議認為有義務獎勵他們的社區,而消費者現在也會搶先使用新產品。
空投是一個有趣的例子,說明代幣分配實驗可以隨著時間的推移引發新的消費行為。這種模式已經在HopProtocol和Optimism空投中得到了迭代。
顯然,代幣提供了一個超越分銷和增長營銷的設計空間。當我們轉變觀念,將代幣視為產品時,我們就打開了可能通向消費者潛在行為的大門。也就是說,"新型代幣——分配、功能和激勵——如何塑造消費者行為"?
雖然不可能完全預測新的社會行為,但它們通常受到新的商業模式、技術或宏觀事件和趨勢的推動。加密網絡和代幣讓我們得以窺見擬物化和新興人類行為的未來。
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