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gamefi距離大規模采用還有一段距離、沒有熱度就先不要布局_GAM

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最近發布的CoinMarketCap和Naavik的2022年區塊鏈游戲報告分析了今年區塊鏈游戲行業的狀況——著眼于四大主題:區塊鏈游戲的大規模采用率;游戲賺錢模式的衰落;區塊鏈游戲的主要融資趨勢,以及該行業的前進道路。這個由四部分組成的“顯微鏡下的區塊鏈游戲”系列深入探討了報告的每個部分,為讀者提煉出關鍵見解。

毫無疑問,gamefii的目標是取代——或者至少是競爭對手——傳統游戲的知名度和普及率。根據Naavik的說法,還有一段路要走。從2022年第三季度之后的區塊鏈游戲狀態來看,有三件事很突出:

鏈游開發和發行平臺Firework Games獲Animoca Brands 100萬美元投資:4月14日消息,面向鏈游的去中心化自主開發和發行平臺Firework Games宣布獲得Animoca Brands 100萬美元投資。

據悉,Firework Games的目標是創建一個基于NFT的免費P2E游戲平臺。該團隊正專注于設計和構建一個沉浸式元宇宙,以及首款游戲《Spark Era》。(Cointelegraph)[2022/4/14 14:24:22]

Macro已經重創了Gamefi行業但并未將其淘汰。

GameFi平臺GEMS完成500萬美元融資,Project Seed等參投:4月2日消息,GameFi平臺GEMS宣布完成500萬美元融資,本輪融資由Project Seed、FOTA、DreamQuest、WorldOverlay、MoonRay、Starverse(AAAGames)、IG、GainAssociates、CryptoVietnam、KenzoVentures、Plutus.vc等參投。GEMS是GameFi(游戲金融)、Esports(電子競技)、Metaverse(元宇宙)和SocialFi(社交金融)四個單詞首字母。目前GEMS已和30多個區塊鏈和電競協會達成合作。據悉,GEMS下一步計劃推出NFT市場和DeFi聯盟。(News Channel Nebraska)[2022/4/2 14:00:57]

活動和交易量與傳統游戲相去甚遠。但似乎已經見底。

分析 | EOS競猜游戲dBet Games遭交易阻塞攻擊:今天晚上20:37~20:46之間,PeckShield安全盾風控平臺DAppShield監測到黑客向EOS競猜類游戲dBet Games發起連續攻擊并獲利。PeckShield安全人員分析認為,黑客實施攻擊的方式依然為交易阻塞攻擊(CVE-2019-6199),在此提醒,開發者應在合約上線前做好安全測試,特別是要排除已知攻擊手段的威脅,必要時可尋求第三方安全公司協助,幫助其完成合約上線前黑盒測試及基礎安全防御部署。[2019/3/20]

非以太坊鏈上的活動正在增加。

動態 | Endless Game獲750萬美元投資:區塊鏈游戲公司Endless Game獲得IOST旗下BlueHill基金會等機構總計750萬美元投資。本輪融資后,Endless Game將在保留原有業務的基礎上,成立新業務線,專注區塊鏈游戲的開發與發行。Endless Game負責人表示,將在IOST主網上線后陸續將已有產品部署在IOST主網上,并將參與IOST主網節點競選。[2018/12/17]

更多資訊微薄團團財經這里詳細了解。

考慮更廣泛的加密環境的宏觀因素:

以太坊合并取得了巨大的成功。雖然ETH的價格沒有達到一些人希望的高度,但它明顯與下跌的股市脫鉤了。

ETH和BTC也顯示出復蘇跡象,這對web3游戲和更廣泛的加密市場來說是個好兆頭。

對區塊空間的需求超過了ETH的供應量,導致其他鏈的市場份額增加。

盡管缺乏進入市場的優質游戲,但許多知名團隊正在后臺建設,以滿足對優質游戲被壓抑的需求。

然后,該報告繼續研究三個重要的區塊鏈游戲大規模采用指標。

獨特的活動錢包

唯一活躍錢包在第二季度和第三季度徘徊在100萬左右。

長期趨勢呈現漸進的非線性增長,而目前的趨勢是停滯的。然而,由于許多游戲處于alpha和beta階段,2023年可能會出現上升。

需要注意的是,UAW并不能確定游戲有多少用戶,因為用戶可能有多個錢包,或者可能在不使用加密錢包的情況下玩游戲。但投機活動似乎找到了底線。許多游戲一直在幕后悄悄構建,并將繼續這樣做。

目前,區塊鏈游戲還停留在過渡階段。因此,為什么許多休閑和超休閑游戲都取得了成功——SolitaireBlitz、TrickshotBlitz和Gameta等游戲一直在堵住其他地方需求的下降。

NFT交易量

NFT交易量在熊市期間大幅下降,但9月份交易量的下降幅度要小得多。這可能意味著NFT市場中的大部分投機行為已經消散,這可能意味著觸底臨近。

在這個過渡階段,越來越多的活動發生在以太坊的競爭對手身上,它們一直在蠶食領先的區塊鏈的市場份額。自2022年初以來和季度環比,除ETH以外的區塊鏈上的NFT銷售份額都有所增加:

SOL是最大的受益者。由于在星巴克、Meta、Adobe和Stripe取得了一些顯著的業務發展勝利,Polygon似乎在長期內處于有利地位。盡管如此,就目前而言,區塊鏈的表現仍被其最接近的競爭對手所超越。其他值得注意的連鎖店包括ronin,它受到AxieInfinityClassic倒閉的影響和Flow,由于兩款新發布的Blitz游戲Dimension正在慢慢建立用戶群X和Chainmonsters。另一個強大的競爭對手是ImmutableX,由于其AAA游戲GodsUnchained的活動,其交易量增長了500%。

區塊鏈游戲數量

總體而言,區塊鏈游戲仍處于早期階段。據DappRadar稱,目前使用區塊鏈的游戲應用程序不到2,000個。與應用商店上的游戲數量相比,區塊鏈游戲還處于早期階段:

一款游戲的開發周期可能需要數年時間,并且高度依賴于“基礎設施、開發工具、分銷渠道和產品設計最佳實踐”,然后才會出現瘋狂式增長。這表明距離大規模采用還有一段距離。

?今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。有問題可以評論提問或者私信,所有資訊平臺均為團子財經。

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