Oct.92022,Daniel
DataSource:September2022GameFiReport(ENG)
經過夏末的反彈,加密貨幣市場在9月回落,將許多與GameFi行業健康狀況有關的指標也帶了下來。
通過GameFi協議的交易量達到歷史最低點
投資仍然保持下行趨勢
很少有新的GameFi項目被推出
另一方面,GameFi活躍用戶的數量猛增,主要是由于Polygon上的街機應用Arc8,以及BNB上的幾個小型項目的提升。
然而,即使是9月份表現良好的項目,其代幣價格也沒有出現大幅上漲。GameFi代幣的市值繼續下降。
關鍵總結
市場整體概況
恐懼和貪婪指數回落至極度恐懼
汪其香:據Gartner預測到2025年生成式AI產生的數據將占所有數據的10%:金色財經現場報道,在8月8日由金色財經主辦的金色沙龍活動中,亞馬遜云解決方案架構師汪其香發表主題演講《AIGC概述與應用場景》。汪其香表示,從AI(Artificial intelligence)發展到ML(Machine learning )隨著基礎設施算力的提升,出現DL(Deep learning ),整個網絡和模型越來越大、越來越深并且從結構上不斷的創新,直到出現如今熱門的AIGC(Generative AI),帶來的自動內容創作,它改變了生產內容的方式。對比以前AIML在推薦和搜索領域對內容分發方式的改進,對生產力效率進一步提升,AIGC在未來在各個行業領域應用的場景會越來越多。
Gartner預測到2025年生成式AI產生的數據,將占所有數據的10%,而現在不到1%。未來我們所看到的很多內容和素材都會是由AI生成的,這個占比會快速提升10倍。現在很多行業都落地了AIGC的應用。它會覆蓋在各個行業,除了生圖外,還有生成視頻、生成語音,幫我們去寫作,在生活里的各方面,都會有AI創作的素材出現。[2023/8/9 21:34:03]
以太坊在9月22日觸及1,245美元時,距離年內低點只有20%的距離。
dYdX 2022年活躍交易者達3.39萬名,累計交易量超4600億美元:1月31日消息,dYdX基金會發布 2022年生態系統年度報告,表示團隊成員由3名全職人員擴展到12名全職人員和7名兼職人員;2022年流通供應量(包括社區金庫)達到 194449829 枚(占總供應量的 19.4%),同時社區投票決定減少代幣釋放,并將社區金庫的五年分配增加了 11.2%;2022 年共涉及 22 項治理提案;2022 年 dYdX 協議上有 3.39 萬名活躍交易者;累計交易量和累計費用收入分別為 4663 億美元和 1.378 億美元。[2023/1/31 11:38:15]
在GameFi領域,這種回落表現為對該領域的投資減少,推出的新項目匱乏
GameFi項目的數量增長了1.3%,是該行業的歷史新低。
在區塊鏈游戲的4大鏈中,BNB的新項目最多,共12個。
SEC將Bitwise和灰度比特幣ETF申請的決定推遲至2022年2月:12月18日消息,SEC將對Bitwise Bitcoin ETP Trust和Grayscale Bitcoin Trust申請做出決定的日期推遲至2022年2月1日和2022年2月6日。文件表示,“委員會認為,指定更長的時間對擬議的規則變更采取行動是合適的,以便有足夠的時間來考慮擬議的規則變更和收到的任何評論,”(The Block)[2021/12/18 7:47:19]
以太坊、WAX和Polygon分別有2、3和4個新項目。
投融資情況
GameFi領域的融資金額從4.48億美元下降到1.33億美元,環比下降20%。
獨立游戲工作室Theorycraft獲得了本月最大的投資,獲得了5,000萬美元的B輪投資。創始團隊包括來自暴雪、RiotGames和Ubisoft的名字。即使在嚴峻的市場條件下,老牌游戲公司和開發商對GameFi的投資,凸顯了其進入Web3的趨勢。
ReForK杯2020年私域流量評級大賽520開啟:據官方消息,ReForK杯2020年私域流量評級大賽520開啟,本活動是“區塊鏈環保項目ReFork”在中國開啟的第二個大型活動,同時由DAD超會玩聯盟主辦,并由BOXEX、LBANK、SOSOLX、鏈向財經、財路網、N13孵化機構、CEO Global、Anypay、考拉財經、世鏈財經、果味財經、魔方數據、青水評級等聯合主辦。通過多維度的公開公正評級,尋找行業最優質社區,同時聯合主辦方共同贊助選出的每個社區60BTC等值的獎品,REFORK希望這次活動能重新定義社區品牌,致力于帶動行業的正向發展。[2020/5/20]
本月的第二輪融資是由另一家區塊鏈游戲工作室RevolvingGames完成的。
AnimocaBrands繼續向該領域加大投資金額,成為GameFi最大的支持者之一,并在9月支持了RevolvingGames和Thirdwave的融資。
2018年加密貨幣用電量將超過2025年電動汽車耗電需求量:摩根士丹利:預計比特幣和其他數字加密貨幣的礦工們將在2018年出現140萬億瓦時的耗電需求,在全球總電力需求中占比約0.6%,那將超過對電動汽車在2025年的耗電需求預期。[2018/1/12]
ImmortalGame在本月的第二輪融資中,由TCG以及其他科技和娛樂風險投資專家出資1550萬美元。
GameFi交易量以及用戶數
GameFi的總交易量環比下降了40%,達到了熊市開始以來的歷史新低。
與此相反的是,游戲玩家的數量在月度內急劇增加。
這表明每個用戶的交易量在下降,這反映在GameFi交易量和每個用戶的交易數據上。
Ronin-以及推而廣之的AxieInfinity-失去了11%的游戲量的市場份額。另一方面,Polygon和BNB分別獲得了5%和7%的收益。
MAU躍升了27%,其中43%是新用戶--這是自3月以來最大的月度增長。
這一增長主要是由Polygon的新玩家推動的,其中絕大部分人玩的是Arc8,一款移動優先的街機游戲。
項目概況
玩Arc8的人的增加推動了Polygon在10月份的大幅增長;Arc8是區塊鏈工作室GAMEE推出的移動端GameFi街機。
與年初可能發生的情況不同,當時一個游戲的突破性表現會產生炒作并導致代幣價格的跳躍,GMEE-Arc8的原生代幣--沒有看到價格大幅上漲,月度增長20-30%。它仍然比ATH目前的價格低97%,比其6月份的價格低20%左右。
Splinterlands和AlienWorlds仍然是GameFi中玩得最多的兩個游戲,總體數量保持相對穩定。
加密市場宏觀情況
在8月份恐懼與貪婪指數大幅跳升,幾乎達到"貪婪"水平后,該指數在9月份回落到極端恐懼的狀態。
FootprintAnalytics-ETHPriceVSFGI(SeptemberReport)
以太坊的價格隨著TheMerge的炒作消失而下跌--盡管這可能純粹是偶然的;標準普爾指數在下半月也有大幅下跌。
GameFi領域的融資金額驟減
9月份最引人注目的數據與投資和資金有關。它從8月份的4.48億美元下降到9月份的1.33億美元。
SeptemberMonthlyReport:Funding,MonthlyInvestment
雖然夏末是獲得資金的一個非常困難的時期,但今年和去年的差距太大,不容忽視。資金的崩潰將對電影公司、生態系統和開發商產生涓滴效應,他們在這個冬天可能會更加保守。
Polygon因為Arc8超越了BNB
自夏天開始,Polygon就開始在活躍用戶數上趕超BNB,并在9月末正式超越它。
DailyNumberofGameFiUsersCross-Chain
Arc8的活躍用戶增加并恢復到6月的用戶數,但這并沒有反映在項目的代幣GMEE上,GMEE仍然比夏初時低20%左右。
GMEEPrice
更多的用戶,更少的資金投入
本月最大的驚喜之一是GameFi新用戶的急劇增長。
NewUsersbyMonth(SeptemberReport)
引人關注的問題是,為什么在新用戶數量增加的情況下,交易數量卻減少了。
9月份推動了最多新用戶的兩個項目是:
Arc8
TinyWorld
然而,他們的代幣都沒有相應地升值。GameFi代幣的價格繼續下降,反映在GameFi代幣市值的普遍下降上。
GameFiTokenMarketCap
總結
隨著宏觀經濟環境繼續變得越來越有挑戰性,9月對GameFi行業來說是一個艱難的月份。
即使強大的用戶數量也不能保證代幣價格的增長,該行業的投資已經削減到幾個月前的一小部分。換句話說,如果趨勢繼續下去,找到收入來源以保持項目的活力將是困難的。不足為奇的是,幾乎沒有新的GameFi項目推出--而且沒有大型項目。
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